設計師問答匯總:關於召喚師峽谷升級相關內容
發佈時間:2014年11月10日 09:17:13    作者:開心遊戲網    人氣:8073    進入討論區
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  綜合:

  當問道什麼時候新地圖才能夠公開測試,Joobalin表示:「快了。」

  Joobalin還提醒了大家,新版的召喚師峽谷更新時分階段開放的:

  「我們會逐步退出新版的召喚師峽谷。分別是:

  1.陣容匹配系統和全部的人機模式

  2.全部的匹配和自定義模式

  3.排位賽


  有玩家問道,這個新地圖製作了多久了,Joobalin表示:

  「最近的幾年我們都在為召喚師峽谷的更新進行製作,我們進行了很多的修改,有些內容並沒有告訴大家,有些內容大家都已經看到了。現在這個新版召喚師峽谷的樣子已經製作了一年多一點點了。」


  關於是什麼促使拳頭公司製作新版的召喚師峽谷,他表示:

  「有很多理由讓我們去更新召喚師峽谷,而最主要的理由是,和我們其他所做的內容一樣,通過持續的革新提升玩家們的體驗。我們的主要目標是增強遊戲的清晰性,理解程度,視覺上的保真度和主題的結合力。」


  關於這些視覺效果的改善對於遊戲性本身有多大影響,Riot Tiki表示

  「我們在設計和開發這個地圖時候的一個主要目標就是盡量的保持遊戲性不受影響。基本上如果你現在已經習慣了召喚師峽谷當中的感覺,那麼在更新之後感覺應該不會有太大變化,除了一些我們希望改善的方面:

  遊戲清晰度的提升。理想中,很多東西感覺上更清晰了

  1.內容與背景的對比更加明顯了。這可以讓你在團戰中更容找到自己英雄的位置。

  2.技能什麼時候擊中目標看起來也更清楚了—可以幫助你補刀,並且讓你知道技能什麼時候可以命中。」

  3.小兵的動作更加清晰了:也可以幫助你的不到。

  4.地圖的結構更加精準了:幫助你更好的知道路的盡頭是哪裡以及牆究竟有多厚。應該會解決一些閃現的問題。


  大龍和小龍更具有史詩感:

  這些傢伙在地圖上的位置非常重要,而單純的外觀更新已經不足以讓它們具有史詩感並且說明它們的重要性了。所以我們對於它們本身進行了一些調整來提升與它們戰鬥時的感覺。老實說我們依然在對這兩個傢伙進行密切的觀察,為了保證它們有適合的遊戲性和外觀,會進行繼續改動的。」


  Riot Nekomaru還提到了新版召喚師峽谷中的視角變動問題。

  「我們其實在新版的召喚師峽谷視角方面進行了一些比較微妙的改動,讓彈道技能可以更加精準並且幫助紅色方的玩家有更好的體驗。我們對視角進行了放大,這會降低遠端的視野,但是對於可進行遊戲的區域沒有影響,可以降低屏幕邊緣的魚眼鏡頭效果。這降低了屏幕邊緣視覺效果的彎曲率,所以你不會像之前那樣被一些看起來不會命中的技能擊中了。

  另外遊戲中的視角還稍微的升高了一些,因為現在當你鎖定視角的時候存在一些這方面的問題。新的視角對此進行了平衡,你能夠看到的英雄上當與下方區域是一樣大的,可以幫助紅色方玩家在線上有更好的感覺。

  關於路線方面,我們在美術方面的一個主要目標就是讓環境的視覺效果盡量精確的匹配你的感覺。所有的樹木,岩石和其他能夠阻止你區裡的東西都是以這個為標準設計的。」


  ManWolfAxeBoss還提到了他們從老的召喚師峽谷中學到,並且應用於新召喚師峽谷中最重要的事情:

  「這是一個很難的問題。老地圖中有很多我們希望保留並且加以利用的東西。最終,涉及到遊戲性方面,我們從老地圖中學到最重要的東西就是如何去平衡有趣與奇怪的念頭。

  個人來說,我真的想保留一下地圖上比較奇怪的東西,當你仔細看地圖的時候才能夠發現。比如,在上方的基地商店附近有一些特殊的東西會讓你想起過去...」


  環境:

  當被問到為什麼河流不經過地圖中間,ManWolfAxeBoss表示:

  「我們知道,由於地圖需要保持平衡,這一點處理起來有些難度。我們決定在河道中間附近設立一個泉水當做是河流的來源。通過這樣的虛構可以讓玩家們覺得河流是從中間流向地圖邊緣的,然後再下路附近的一個凹陷處終止。我們設想在上面也有一個相似的凹陷處。為了讓地圖變得簡單,我們假設這個河流是來自於地下的水源。雖然這是一個艱難的決定,但是我們希望讓遊戲性優先於美術性。」


  Riot Nekomaru還提到了新地圖上的草叢改動:

  「當我們製作新版地圖的時候,我們發下上下路的草叢距離紅色方的基地更近一些。已經在更新當中進行了修復,但是草叢的佈置在地圖上並沒有什麼變化。」

  當問道這是否會影響到雷格爾,ManWolfAxeBoss表示:

  「除了一些配置方面的改善,和現在是完全一樣的。」

  基地與建築:

  有玩家問道,為什麼為紅色方選擇了這樣的顏色搭配,Riot Aeon表示:

  「我們選擇了這樣的紅色因為感覺上與其他的魔法元素比較搭配...而且我們確實嘗試過更偏向粉色系的,但是我們覺得這會導致不像是在召喚師峽谷當中,所以我們改成了更加飽滿,厚實的紅色。」


  有玩家問道是否計劃為小兵設計刷新節點,而不是讓它們憑空出現,ManWolfAxeBoss表示:

  「我們在新地圖發佈之初並沒有什麼計劃,但是我們肯定會在將來考慮的。」

  關於為什麼三條路上的防禦塔,外塔,高地塔和基地塔都一樣,而不是各自有獨特的外觀時,他說:

  「一部分是由於清晰性的原因(讓玩家不會為這是什麼東西,幹什麼用的而感到糾結),另外一部分是由於美術方面的原因(讓雙方的建築物都更有整體感)。」

  當被問到為什麼商店老闆的語音還沒有公佈時,Riot Nekomaru表示:

  「商店老闆的語音是我們未來計劃中的。」

  ManWolfAxeBoss也表示:

  「在公開測試的時候沒有語音,但是在未來的補丁中我們會考慮的。」


  野怪:

  當被問到為什麼很多野怪都是鏡像式的(兩個小狼,兩個石頭人等等),而不是各自有獨特的外觀時,Riot Nekomaru表示:

  「這基本上可以歸結為清晰性的問題。對於那些不知道狼群是幹嘛的玩家來說,如果我們改成了狼和野狗,那麼他們就會更奇怪這兩個野怪的獎勵是否一致,還是說能夠提供什麼不同的效果。使用同樣的野怪可以幫助玩家更好的理解它們是一樣的。」

  關於新野怪的靈感來源,Riot Nekomaru表示:

  「我們認為召喚師峽谷的野區是一個具有魔力的叢林。這樣,我們的目標就變成了尋找適合生存在這裡的生物,同時還要符合英雄聯盟的感覺,並且對於已經玩了這個遊戲多年的玩家,要保持親切感。」

  Riot Tokkelossie也說道:

  「在美術團隊方面,我們從大家所有能夠想到的方面獲取靈感。我們花了很多時間來研究美術,酷炫的生物圖片等方面內容,還有其他遊戲電影當中的怪物等等。

  關於召喚師峽谷的更新,我們並沒有從某個特定的地方尋找靈感,而是腦海中有一套構思。我們希望帶來具有獨特英雄聯盟感覺的形象生物,而且看起來與環境匹配,所以我們參考了非常多的東西,然後凝聚成了我們覺得最能傳達出這些感覺的內容。」

  有玩家問道,大小龍的刷新動作是不是只有一次,還是說每次有人在附近都會有動作,Joobalin表示:

  「每次有生物在召喚師峽谷中刷新,都一會有刷新的動作。說清楚一些,如果小龍已經存在了幾分了,你再過去看看它,是不會有刷新動作的。不過如何你在小龍刷新的時候剛好在附近(或者因為你的隊友以及眼位具有那裡的視野),你就可以看到刷新的動作。對於所有的生物剛刷新時都是這樣的。」

  雜項

  關於那些比較過時的英雄如何融入到新的美術風格當中,Riot Tiki評論道:

  「我們已經對很多英雄進行了外觀/材質的升級,並且這些內容還會繼續,來確保大家可以愉快的在一起玩耍。」

  當被問到新的地圖是否可以輕的「編輯/改變/節日化」,來提供相應的地圖皮膚,Joobalin表示:

  「雖然我們在更新召喚師峽谷的時候真的考慮了這個問題,但是我不能回答你有任何的節日或者其他皮膚會到來。」


  同樣,ManWolfAxeBoss確認了今年不會有冬季版本的地圖:

  「我們今年沒有製作冬季地圖,但是我們希望在未來製作這些內容。」

  當問道他們最喜歡新版地圖的哪裡,很多拳頭員工踴躍的進行了回答。

  Riot Nekomaru表示:

  「我喜歡大青蛙。他是一個很可愛的大傢伙。」

  Joobalin說:

  「我喜歡東邊的野區。它擁有非常美妙的怪誕與魔力相結合的感覺,設計師在這裡做的非常棒。我也很喜歡小龍的戰鬥,特別是他刷新的時候。他看起來真的很凶。」

  Riot JxE表示:

  「我個人喜歡紅色方的基地,漂浮著的紅色水晶。」

  Riot Aeon回復到:

  「雖然我已經被這樣一個高保真度的召喚師峽谷驚呆了,但是我最喜歡的部分還是地圖的清晰性—特別是可進入和不可進入區域的對比—非常容看出英雄的彈道技能和其他法術—現在和背景效果區分度很強。此外,我們很容辨別出牆壁和野區,這樣你的英雄可以更輕鬆的在地圖上面遊走。」


  Riot Tiki表示:

  「非常非常喜歡地圖上的一些小動作。比如風吹過草叢和樹林,讓我覺得這個地方栩栩如生。」


  RiotDesertRose說:

  「我最喜歡哪裡呢?

  小龍刷新!每次都讓我脊背發涼,太棒了!

  但是最喜歡地圖的哪裡呢?東北方的野區,顏色偏藍的區域,我感覺那裡面的氣氛感覺很好。」


  ManWolfAxeBoss回復到:

  「上路的遠景圖,讓我真的很想去冒險。」

  關於開發新地圖過程中有趣的時刻,Riot Tiki說:

  「禿鷹!禿鷹聽起來就很可怕而且感覺上你打它們一千次也不會過癮,但是我們遇到了一些問題,一個比較主要的事:


  選定問題:

  當禿鷹來回盤旋時,我們的視角導致大家很難準確的選中它們。我們可能會點擊一個區域,認為已經選中了禿鷹,不過實際上並沒有選中,導致遊戲中出現了一些糟糕的情況。

  最終禿鷹再見了,我們又回到了自己的繪圖板前面。」


  RiotJxE也和我們分享了一些內容:

  「一度我們在東邊的野區增加了一些細微的效果感覺很棒,可以提升其中的氛圍。但是當我們在測試的時候發現打野者總會覺得有什麼東西在跟著他們,因為角落裡有東西在移動。所以不久之後我們降低了這些效果。」

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