英雄聯盟S4季前賽玩法改動前瞻:遊戲節奏
發佈時間:2013年11月01日 09:54:53    作者:開心遊戲網    人氣:25878    進入討論區
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  Hi 大家好

  我是來自RIOT Games的FeralPony,負責遊戲中一些高優先級的改動,我們把這些改動歸類為「遊戲節奏」。遊戲節奏是指英雄、道具和隊伍角色等元素如何在核心玩法中產生各自的影響。比方說,小兵如何移動,金幣的產出和消耗,遊戲事件的觸發,策略的博弈,以及一些遊戲基礎機制。

  詳細來說,我們會在季前做出以下變更

  擊殺、助攻的金幣

  遊戲事件的觸發時間(出現/刷新的時間等等)

  塔、男爵、巨龍的價值與獎勵

  經驗

  兵營機制

  死亡時間

  地圖和草叢變更

  野區(這個系統非常龐大,會在另外一個帖子裡討論)

 

成噸的改變

 

  你可能會說,這次的改動比每天掛掉的提莫還多啊。沒錯,這些小改動中的大部分都是為了增強遊戲中的不同方面,每個改動都有各自的目標,我將會給大家展示更多的細節。

  目標

  我們對召喚師峽谷中的全局目標做出了一些調整

  巨龍:經驗和金幣的獎勵將會隨時間增長

  在比賽中的後期對局中,對巨龍的守衛和控制仍然很有價值。另外,巨龍會提供更多的經驗給落後等級的隊伍,對於他們來說,這獎勵會很寶貴。領先的隊伍也可以保住巨龍,來繼續保持優勢

  男爵:男爵的BUFF將更傾向於圍城戰加成,而非只專注常規團戰,想像一下額外的移動速度或者額外的對塔傷害吧

  我們希望改變原來的男爵BUFF機制,原有的機制是給予團隊一個任何時候均起效的優勢。我們希望男爵BUFF是一個促使對局結束的窗口。

  :破塔後的團隊金幣獎勵將會減少,但是直接參與破塔的玩家的金幣獎勵會增加

  這一改變會獎勵破塔玩家主動積極的行為,而不是把獎勵分散給其他的玩家。

  超級兵和兵營:摧毀兵營不會使所有三路的小兵都變強,取而代之的是,摧毀敵方兵營那一路的我方小兵會更強地推線,而不會影響其他線的情況。

  我們的目的很明顯,當前版本下,某條線上的兵營被摧毀後,優勢方的所有小兵都會加強,會把兵線向前推進。防禦方的壓力會增大,但也可以獲得一個相對安全的FARM環境來攢出幾個大件——也就是說,即使打出一場漂亮的反擊戰,劣勢方還是會很難把兵線推出去,他們必須在敵人復活之前把所有的線都推出去。我們會給那些打出漂亮戰鬥的隊伍一個真正的機會來逆襲對手。

 

其他的基礎系統

 

  為了配合我們對全局目標的修改,以下是對其他基礎相應的一些小改動

  賞金計算:在輔助篇我們提過一些內容。現在我們會加入連續助攻獎勵,對於那些助攻遠超擊殺的玩家,會在每次獲得助攻後得到額外的金幣。另外,我們會調整連續死亡賞金下調的重置條件。在以前,僅僅是基於擊殺和助攻來重置,但是我們發現除了擊殺和助攻,玩家仍然有其他對隊伍的貢獻方式。最後,我們還關注到賞金在不同遊戲階段所產生的作用,包括總體時期、遊戲前期、中期和後期階段。

  小兵和野怪的計時器:所有的小兵和野怪都會更早刷新

  我們正在實驗,將刷兵和野怪的時間往前推一點。現在讀取界面後和正式開始前有太多的空閒時間。在新的變更下,大部分開局策略都還會有效,但對那些慢慢穿越地圖的隊伍,時間不會太過慷慨。

  草叢改變:我們正在清理大量的L形和C形草叢的形狀,以便於玩家可以通過1個守衛(眼)來監視整個草叢。

  這改動意味著守衛(眼)和嘗試穿越草叢的人會更容被看到

  我們也減少了某些草叢,這些草叢會導致奇怪的戰鬥環境。我們可以看到,某個草叢中的某個守衛(眼)的擁有方不斷地在戰鬥中積攢優勢。我們削減了這種區域的草叢,但是仍然保證視野線會被草叢遮擋,保證近戰英雄可以埋伏在其中來實施戰術。不過,沒有守衛的草叢也不再會遮擋整一大塊戰場的視野。

  以上是有關遊戲節奏的問題,有些改動可能比較微小,但我們覺得當這些變化在一起的時候,遊戲節奏的變動會非常顯著,整個季前賽也將會更有活力和令人興奮。

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