外服更新5.5版本:新英雄巴德上場 17位英雄加強
發佈時間:2015年03月12日 13:36:53    作者:開心遊戲網    人氣:18279    進入討論區
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英雄改動

  新英雄:巴德


  

  基礎攻速 從 0.600 增加到 0.625

  沙兵攻擊範圍 從 325 增加到 375 / 沙兵攻擊穿透長度 從100減少到50 (最大距離不變)


  

  烈酒利刃被動:修復了被動有時 不作用於無視減速單位的Bug


  

  基礎魔力 從 300 增加到 400

  醉酒狂暴

  對野怪最大傷害從 250 上升到 300


  

  聖靈之盾

  修復了增強E(RE)四周友方單位獲得100% 護盾的bug (正常為50%)

  

  痛苦之牆

  修復了敵方英雄有時 能位移穿透W技能但不被減速的bug


  

  視覺更新 + 新技能圖標

  虛空行走

  移動距離從 450 增加到500

  冷卻從 7/5/3 秒減少至 6/4/2 秒

  初次施法魔耗從 60減少至50

  總魔耗從60/120/240/480/960 減少至 50/100/200/400/800


  

  寒冰碎片Q技能

  基礎傷害 從 75/110/145/180/215 減少至 70/100/130/160/190


  

  泰坦之怒W技能

  附加額外傷害從 40/55/70/85/100 魔法傷害 更改為 30/40/50/60/70 傷害(未確定魔法還是物理)

  護盾加成 從 7/9.5/12/14.5/17% 最大生命 增加為 9/11/13/15/17% 最大生命

  暗流湧動E技能

  冷卻從全等級10秒 下降為 7/6.5/6/5.5/5 秒

  魔耗從 60/70/80/90/100 下降為 40/50/60/70/80

  AP加成從0.5 削弱 0.3

  減速效果時間從2秒 削弱為1.5秒


  

  叢林伏擊人形W

  陷阱傷害 從 10/40/60/80/100(+10/12/14/16/18[+0.02AP]%) 魔法傷害 削弱為 40/80/120/160/200 (+0.2AP)魔法傷害


  

  狂野之噬E技能

  通道 數量 將如插眼數量 (x/y) 一樣顯示在技能上,並在到達最大通道數量時提醒哪條舊通道 會在下次施法時被移除


  

  烈焰吐息E技能

  附加 最大生命值 傷害 從2% 增加到 2.5% 每次普攻


  

  過肩摔E技能

  修復了E技能有時將敵方扔進 W技能範圍時 沒有馬上被 定身的bug


  

  秘密凝視Q技能

  魔耗從 45/50/55/60/65 更改為 全等級 45

  總AD加成從 0.6 -1.8 增強為 0.6-1.95。

  暴怒E技能

  魔耗 從 全等級35 更改為 35/40/45/50/55

 

  水晶橫掃Q技能

  基礎傷害 從18/28/38/48/58 增加到 20/30/40/50/60 物理傷害

  附加額外傷害 從18/28/38/48/58 增加到 20/30/40/50/60 物理傷害 (每層被動)

  晶體破碎E技能

  基礎傷害 從 40/60/80/100/120 增加到 40/75/110/145/180 魔法傷害


  

  能量和弦被動

  和弦不再在 藍飾品假眼 和 卡利斯塔W技能召喚物  觸發

  狂舞終樂章R技能

  魔耗 從 100/150/200 更改為 全等級 100


  

  群星墜落

  修復了 Q技能中心範圍 額外傷害部分 未 附加正確 AP加成的bug


  

  急速射擊

  攻擊E技能所在目標將 減少Q技能冷卻 (每次攻擊-1秒)


  

  分解腐爛被動

  作用範圍 從 1000 增加到 1400

  詛咒感染W技能

  增加治療回復效果 從 8/11/14/17/20% 更改為 全等級 20%

  無盡痛苦R 技能

  修復了 R 技能 偷取 36% 而不是 40% 雙抗 的bug


  

  恐怖電容W技能

  護盾 基礎值 從 80/130/180/230/280 減少至 60/100/140/180/220, 現在額外 得到8% 最大魔力加成

  超動力定位轉換器R技能

  冷卻 從 120/110/100 減少至 120/100/80


  

  穿刺之箭Q 技能

  冷卻 現在從 施法開始瞬間 起跳 而不是 放箭 之後起跳


  

  黑暗祭祀Q 技能

  彈道速度 從1750 增加到 2000(加快14%),

  修復了 維嘉被 CC的時候Q技能 失效的bug

  扭曲空間E 技能 效果延遲 從 0.75 下降為0.5

  示警範圍 現在 立即出現(原有施法延遲)[樓主:總延遲大概剩下0.3-0.45秒左右)


  

  移動速度 從350 削弱為 345

  天霸橫空烈轟R 技能

  傷害 從 200/325/450 削弱為 150/300/450

  

  修復了 增強E技能 的爆炸效果取消 維克托普通攻擊的bug


  

  狂暴野性W技能

  主動效果釋放於 野怪身上 將返還 一半的冷卻


  

  狂戰怒吼W 技能

  被動 治療效果從 26/32/38/44/50 更改為 30/35/40/45/50

  無畏衝鋒E技能

  基礎傷害 從 70/105/140/175/210 魔法傷害 增加到 70/110/150/190/230 魔法傷害


  

  不穩定物質W技能

  被動和W技能現在增加額外互動:每次踩被動回血 後 1秒內 施放 W 也將 使W 技能冷卻減少

  橡筋彈弓E 技能

  擊飛時間 從0.5秒增加到 1秒


  

  定時炸彈Q 技能冷卻

  從 12/11/10/9/8 減少至 10/9.5/9/8.5/8 秒


  視覺小更新:

  

  

  

  

物品改動

  盧登的回音:

  合成:無用大棒 + aether wisp(950移速AP小件)+650 = 3100

  +120 AP / + 7% 移動速度

  唯一被動:施法或移動將儲存層數,達到100層時,下次法術傷害技能擊中目標時將額外 造成 60(+5x等級)魔法傷害 並延伸至 最多3個額外接近 敵方目標(共4個)。額外傷害將觸發法系附加效果(如法吸,冰仗等)


  巴彌的灰燼(小日炎)

  合成:+ 600 = 1000

  + 300 生命

  唯一被動:對身邊敵方單位造成每秒 5(+1x等級)魔法傷害,對小兵和野怪 傷害減半(2.5+0.5x等級) 每秒


  主宰附魔(坦克附魔)更改為 巨人附魔

  合成:2級打野刀 +  + 350 = 2200

  +350 生命

  唯一被動:增加 25% 額外生命

  唯一被動:對身邊敵方單位造成每秒 16(+1x等級)魔法傷害,傷害隨戰鬥狀態時間延長而增加,最大達到 24(+1.5x等級)每秒。


  

  合成:(750)+  + 850 = 2600 (與5.4總價格一樣)

  所有屬性保留,被動效果唯一。


  

  額外護甲從 30增加到40

  額外被動:現在在倒塌的 防禦塔附近 移速也得到增加


  

  額外雙抗 從 50 增加到 60,

  額外被動:現在在倒塌的 防禦塔附近 移速也得到增加

  主動效果:召喚的小兵:對建築基礎傷害 從50 增加到 100, 對非建築基礎傷害 從20 增加到50, 滿血存在時間從4 秒延長至 5.5秒,對兵營選擇判定範圍從300 增加到350, 對水晶選擇判定範圍從300 增加到450。


  

  額外被動:現在在倒塌的 防禦塔附近 移速也得到增加


  

  額外生命 從 500 增加到 650


  

  被特別提及將有未來變動,當前無改變


  

  9級自動升級的 1級紅飾品的使用冷卻從60秒增加到 75秒

召喚師峽谷改動

  兵營防禦塔

  擊倒獎金從 175金/每人 下降為 50金/每人, 擊倒者額外獎勵 從 100金 下降為0


  水晶防禦塔

  擊倒獎金從 150金/每人 下降為 50金/每人,擊倒者額外獎勵 從 120金 下降為 0


  內防禦塔(護盾)

  中路內塔不再提供護盾,上下路內塔護盾 從200 下降為30, 全部內塔血量從 2000 增加為 2300。


  小兵

  現在小兵 將在 遊戲時間 9分鐘後開始增加 血量,每90秒再增加一次。 內外防禦塔 也將在小兵血量升級時 增加攻擊力,第一次增加的時間在10:30,每90秒增加一次。

  遠程兵:+3血量 / 每次+3 // 近程兵:+6血量 / 每次+6 // 炮車:+9 血量 / 每次+9 // 防禦塔:+3x當時小兵升級數目/ 每次+3x當時小兵升級數目

 

野區:

  青蛙基礎傷害 從90 下降為 83

  大鬼(雞)基礎傷害從 55下降為45

  小鬼(雞)基礎傷害從 20 下降為16

  大狼 獎金從 48 增加到 53

  小狼 獎金 從 14 增加到 16

  青蛙懲戒被動:反彈傷害從 4+8x等級 更改為 10+10%自身額外生命

  螃蟹加速效果:現作用於召喚物

  觀戰模式增加小龍擊殺數目

  地圖效果

  5.5 版本 新召喚師峽谷將不再為beta, 並修復一些bug

 

新皮膚

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