Riot設計師:天賦頁將可永久存儲 人機難度提升
發佈時間:2012年04月09日 10:20:04    作者:開心遊戲網    人氣:34164    進入討論區
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召喚師們,你們好:

英雄聯盟多年以來一直立志於優化遊戲體驗,期間我們不斷地推出新英雄,優化用戶界面,開啟色盲模式。在未來的半人馬版本裡,我們將繼續優化遊戲。內容主要包括優化浮動文字、天賦頁、機器人AI和其它方面,這一切都將在半人馬版本中實現。

優化浮動文字

在半人馬版本裡我們將提供更為清晰的文字動畫和彩色編碼,來表現遊戲中的傷害、治療、控制效果和金錢收入效果。
物理傷害顯示為紅色,魔法傷害顯示為紫色,真實傷害顯示為白色,治療顯示為綠色。
當然,玩家們可以自由選擇配色方案以方便色盲玩家。你開啟色盲模式之後可以重新存儲一組配色方案。
此外,這些數值的彈出方向不同,所以你可以清晰的看出你受到的各種類型傷害分別是多少。

 

 

 

如果你不喜歡這個新的顯示方式,那麼在遊戲菜單裡的界面設置中可以將它關閉。

天賦頁將存儲在服務器

你是經常變更遊戲地點的玩家麼?你經常會去當地的網吧玩,到朋友家裡一起開黑,或者只是剛剛換了新電腦?
你應該關注這裡,因為在半人馬版本中它就會實現,天賦頁將存儲在服務器,無論你在哪裡登陸遊戲,天賦頁都會一直伴隨著你。

遊戲界面提升

我們主要優化了三方面的遊戲界面:首先在屏幕下方顯示的英雄狀態,攻擊力、法術強度、攻擊速度、移動速度、護甲和魔法抗性都會以更為清晰的方式展示出來。

此外,我們會在英雄上方添加一個新的展示方式,在遊戲全程給你一個快速簡便的方法來觀察你的經驗獲取。

最後,當你的生命值、魔法值或者能量值不滿的時候,在你的生命槽、魔法槽/能力槽裡會顯示對應的恢復速度。
更重要的是,這個恢復速率會包括一切效果,比如生命藥劑和蒙多醫生的大招。



人機AI提升

如果你經常打人機遊戲的話,那麼我們還有一個好消息要告訴你。首先,塞恩(電腦)添加到新的人機英雄中,
如果你想和這個諾克薩斯的亡靈交手的話,那麼你太幸運了。其次,所有的電腦人都添加了一個新的判定方式:
當他們出滿裝備之後,會自動購買各種合劑。最後,自定義遊戲的房主可以在統治戰場裡添加電腦人,另外在之前的人機模式裡,已經包括統治戰場了。

當然,這個版本的內容還包括新英雄、皮膚和平衡改動,但是我在這裡告訴你的是一些激動人心的遊戲修改。
糟了,很不幸,我們關於服務器保存天賦的交流出了點問題。為此我澄清一下,我們目前仍在保存大家的天賦頁,但是在此期間天賦頁將不會被保存。



糟了,很不幸,我們關於服務器保存天賦的交流出了點問題。為此我澄清一下,我們目前仍在保存大家的天賦頁,但是在此期間天賦頁將不會被保存。

目前我們還沒有明確的區分出來自不同地點上傳的天賦頁信息,現在我們正在全力解決這一問題,為此我們表示深深的歉意。


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下面的本帖回復:

玩家:在英雄上方的生命槽裡顯示經驗值想法不錯,但是你們不覺得這樣狀態欄會太臃腫麼?
設計師:我們完全在為玩家著想,所以我們考慮到這一點,將經驗槽設計為一個圓球,你獲得經驗後會慢慢填滿它。

玩家:很高興你們終於優化傷害樣式了,這意味著死亡報告也會被優化麼?
設計師:死亡報告中的傷害顯示樣式會繼承平常的傷害顯示樣式。所以你可以通過顏色就判斷出你受到哪一類的傷害比重有多少。

玩家:我有點不明白,天賦頁怎麼保存在服務器?
設計師:版本更新後我們會重置所有玩家的天賦,之後你對天賦頁做出的任何更改都將保存在服務器中。

玩家:這次顏色修改不會影響到色盲玩家麼?
設計師:我們讓幾位色盲設計師測試了一下目前的新版本,他們都感覺沒有任何障礙,另外開啟色盲模式以後顏色是可以修改的。

玩家:也就是說遊戲會逐步開始支持多種色盲症狀的玩家麼?
設計師:目前這個還很難說。

玩家:我可以修改傷害顯示樣式的尺寸麼?
設計師:不能。

玩家:這次文字信息修改之後,大師開啟大招之後每次被減速還會顯示“免疫減速”麼?
設計師:是的,蠻王空血開啟大招後每次受到傷害都會顯示“無盡怒火”。

玩家:這次更新後天賦頁可以突破10頁的限制麼?
設計師:目前很難,因為我們要盡量降低服務器的負擔。但是我們目前在和其它部門交涉,盡量把天賦頁的數量和符文頁持平,但不一定能成。

玩家:所有玩家都能看到我的經驗槽麼?還是只有我能看?
設計師:各自只能看各自的經驗槽。

玩家:現在看別人的召喚師資料只能看到一頁天賦,這個能改一下麼?
設計師:版本更新後,你可以像看符文頁一樣看別人的天賦。

玩家:我可以關閉經驗槽的顯示麼?
設計師:這個我們目前沒考慮到,畢竟這個經驗槽不會影響到玩家的視線。

玩家:如果我同時受到魔法和物理傷害,那麼如何顯示?
設計師:同時彈出兩個數字。

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