1)小兵的傷害減少
*遠程小兵的初始傷害從23減少到22
目前的上單路都是以擁有續航能力的半肉為主,這個改動的原因是我們想要看到更多的AP上單。
2)阿卡麗
*奧義!霞陣:現在會提供施法區域的視野
*秘奧義!幻櫻殺繚亂:充能時間從35/25/15減少為30/22.5/15
我們希望以此增加阿卡麗的對線樂趣,例如先對草叢施放奧義!霞陣,開啟視野後再利用秘奧義!幻櫻殺繚亂向他衝去。我認為這個改動並不會增加她的能力,反而這是一些很新奇酷炫的阿卡麗應該有的能力。
3)努努
*吞噬治療量減少(初始的75%)
*吞噬傷害增加,但冷卻也增加
*吞噬吞食特定的敵人後會獲得限時的額外能力
這無疑是對線上努努的削弱。與此同時我們想讓吞噬變成一個更酷的技能,以增強他的野區能力。當然,這個改動還是測試版,我們還要看玩家對此買不買賬。
4)狼人
*無盡束縛的引導時間由2.1秒減少為1.8秒(總的壓制時間還是1.8秒不變)
*無盡束縛現在會讓狼人處於目標前方,而不是一個隨機位置
狼人如今已經不適應當前的版本,這個改動是為了讓狼人的大招施放更快速,同時降低使用的風險
5)女警/卡牌/韋魯斯/劫/扎克/蘭博
他們目前都需要被削弱,但我暫時不會透露應該如何改。
*護盾數值削弱
*護盾現在將疊加,而不是之前的再次刷新
我們對這些護盾提供的能力很是不滿,我們出台了一項新的疊加機制,用以取代之前的再次刷新機制。
7)蛇女
*雙生毒牙現在被歸類為單體傷害技能(為了某些道具的效果)
這樣會讓蛇女的出裝選擇更加平滑。
道具改動
1)
*合成配方:仙女護符+120金=300金
*每5秒提供的回藍光環從6減少為5
*極冰碎片也因此降價100金
我們希望這樣改動來測試御魔之器能否成為新的開局裝備。
2)
*合成配方:賢者之石+和諧聖盃+920金=2500金
*300魔法值移除
*新增7生命回復/5秒
*魔法回復/5秒從9增加為18
*主動治療效果從目標損失生命值的15%調整為目標最大生命值的10%
*彈道速度為0.2秒內,取決於目標離物品擁有者的最大距離。
我們發現一些玩家對這件裝備用的很好。通過這次的修改,我們希望更多的角色或是戰術會採用這件裝備。
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