韓媒專訪EDG總教練阿布 熟知中國電競
發佈時間:2016年05月31日 13:42:59    作者:開心遊戲網    人氣:6618    進入討論區
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  如今在韓國,被稱為韓國電競的大出走時代,很多職業選手把目光紛紛投向海外,其中中國則是他們主要關注的對象。隨著人們對LOL市場越來越多的關心,中國各遊戲集團對其投入的資本也日益攀升。對此,韓媒一面表示只能望而興歎,一面也對中國電競產生了很大的興趣。不久前Inven就深入中國採訪了EDG的總教練Aaron。

韓媒專訪EDG總教練阿布 熟知中國電競

  Q.請先和讀者做一下自我介紹吧。

  2012年進入WE首次涉入於LOL教練,2年間在中國都取得了不錯的成績。之後教練的概念正式被引入到中國。2013年12月受選手和老闆的邀請加入到EDG。到今年1月為止,指導隊員獲得過季中賽冠軍。但從今年1月起由於公司領導層的變更,我開始擔任總教練。

  Q.從中國LOL電子競技起步階段開始就一直擔任教練。你是怎樣評價這期間中國電競的發展的?

  總體上可以分三方面講。第一點是遊戲戰隊的發展。初期可以說都是個人投資的家族式戰隊形態,現在基本是在公司的立場上實現大規模投資的專業性的戰隊形態是主流。如韓國電子競技協會(以下KeSPA)一樣,中國伴隨著L.ACE(League of Legends Association of China Esports)的建立,也有了自己正式的程序和制度。

  第二點是中國電子競技在收入層面有了很大的提高。選手們的年薪大體上都漲了,因此選手們的生活水平也變好了,公司的建立也提升了戰隊的財力。第三點是作為職業運動上的發展。有了自己的聯賽也走出去參加了世界大賽,整體的聯賽制度也完善了很多。

  Q.最想說的還是關於投資的話題。2013年年輕的個人投資者憑著對LOL電子競技的喜愛大力投資,而現在則是靠公司方面的投資,是這樣嗎?

  2013年在大規模的投資進來之前,均是以個人創業形態組建的電子競技戰隊。之後,依靠80後年輕資產家的投資迎來了中興期,現在主要以共同集資、共同運營的公司理念為發展趨勢。

  Q.為了吸引持續性投資,創造收益是必不可少的。中國選手的年薪算是很高的了,能賺回投資的量嗎?如果賺的話,是用什麼方法創造收益呢?

  隨著投資的增多,創造收益的地方也變多了。首先是與直播平台合作,其次是贊助,第三是戰隊的活動,第四是贊助聯賽的贊助金,這些都是收益所在。這個順序和獲得收益的大小無關。

  Q.不能問您具體的金額,但您的意思是大體上還是盈餘的是吧?

  收支差不多。

韓媒專訪EDG總教練阿布 熟知中國電競

  Q.想採訪您的理由之一就是好奇您是如何管理選手的。S5中國隊經歷了慘敗,外界有很多質疑的聲音,聲稱選手們的職業意識不強。您擔任中國教練的時間最長,您的意見應該更具備說服力。

  這個也要分成三部分來說。首先是社會觀念方面,前後輩的意識很模糊。再加上中國教練的年紀普遍偏小,所以選手和教練的關係更傾向於是朋友。其次,電子競技雖然在韓國發展了很長一段時間,但中國電子競技的歷史還很短。大環境上,選手們沒有意識到這是電子競技,而只把它當做是遊戲。這種意識上的欠缺也是原因之一。最後一點也是最重要的原因就是很多戰隊並沒有對選手進行系統性的管理。所以選手們深夜出去玩,對遊戲的態度也是馬馬虎虎。

  Q.中國電競界也確實認識到了這些問題點。那麼,為了解決這些問題,在制度方面做了哪些努力呢?(例如,L.ACE開辦素養教育之類的)

  L.ACE和KeSPA不同,它不管理全體戰隊,只負責戰隊和大賽的中間轉接環節,對於戰隊選手管理方面他不能介入。各戰隊在管理選手方面也大不相同。只說EDG的話,我們一直用非常嚴格的紀律規範選手,教練組也是任用優秀人才來加以管理。

  Q.對於引起嚴重問題的選手,所有戰隊是否會相互協作共同制裁?

  應該比較困難,選手資源本來就比較匱乏。中國內部的戰隊太多了,供不應求。

  Q.這個問題會有難度。包括EDG在內的中國所有職業戰隊,對於管理選手這一塊,你如何評價?

  中國整體上管理都不夠充分,有種散養選手的感覺。所以關於該如何有效地管理選手,我們也在努力地研究當中。選手個人對職業的認識以及對遊戲真摯的態度非常重要。其他戰隊也在努力中,但仍有很多不足。

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  Q:為了完成電子競技向職業競技體育的轉型,制度性的問題是一定要解決的。普遍評價中國電子競技在制度上是有所進步的,您覺得L.ACE是否有很好的解決這一問題?

  L.ACE設立的初衷是為了幫助選手們公正地轉會以及戰隊間能夠公平競爭。但是現在看來,需要改進的地方還有很多。我希望先抬高創立戰隊的門檻。今年,拳頭公司入駐了中國,L.ACE、拳頭公司、騰訊三者間能夠通力協作似乎是最重要的。

  Q:我們也很關心除LOL之外的電子競技的發展和評價。 EDG也有其他種類的遊戲戰隊,對於其他遊戲的未來您有什麼樣的看法?

  總體來說,最大的市場還是LOL。EDG除了LOL之外,還經營著CS:GO、風暴英雄、爐石傳說等戰隊。不管是個人競技還是團隊競技,只要感覺到需求性我們都有在培養。雖然根據整體市場的情況會有所不同,但有資金流入才能活化遊戲種類,所以這和遊戲開發商的支持有著千絲萬縷的關聯。在戰隊的立場上,只能迎合主辦遊戲開發商的腳步和集中提高戰隊成績上面。

  Q:綜上所述,您對中國電子競技的未來有什麼看法?是會向著職業競技方向發展?還是會向著娛樂性質方向發展?

  在中國,這兩個要素可同時包含。首先,中國已將電子競技歸為正式的體育競技。政府對電子競技也提供了很多幫助,政府主導的全國規模的大賽一年就有兩次。並且,近期打算在位於北京的奧林匹克體育中心舉辦一場電子競技大賽。中國政府對電子競技是給予了很多支持的。

  關於娛樂方面,可聯繫中國的資金狀況來看。以各種娛樂活動而聞名的香蕉娛樂電子競技直播已成為主導,這也猶如一種象徵,選手們的合約也漸漸走向藝人化。由於娛樂行業會流入各種資金,所以這種娛樂化趨向也是理所當然的。

  我個人來看,以娛樂形態為主的發展會比正式競技化進展得要快。這期間,制度、選手管理以及整個體系也將逐漸得到完善。如果過分強調娛樂性,這將重創中國電子競技,那麼其未來是黯淡無光的的。

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  Aaron總教練的採訪讓我們詳細瞭解了中國電競的現況。無論如何電子競技的正式化階段反而是比韓國走在前面,但對於選手的管理方面還略顯不足。電子競技也是職業體育競技,公平競爭最重要。為了實現這一點,就要不斷地發展、樹立正規規則。人治和法治齊頭並進,才能讓所有電競人才不會動搖。

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