設計師談裝備:工資裝系列裝備或修改
發佈時間:2014年02月17日 14:21:42    作者:開心遊戲網    人氣:13626    進入討論區
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  以下是整理過的裝備討論的摘要,方便大家閱讀。


設計師談裝備:工資裝系列裝備或修改


值得考慮的反饋

  經過一系列的討論過後,Xypherous說:

  「這個主題大家已經討論了有一段時間了。

  目前為止,根據大家的反饋,我下周需要解決的問題有:

  *多蘭之盾-5回生命值調整,可能改成5秒回6點或者7點生命值

  *聖物之盾-5回生命值調整,這個裝備可能有點太簡化了

  *冰霜之牙-重新調整屬性為法術調度讓位

  *遊牧民印章-和其他的裝備比起來,它的價錢效果需要重新的計算一下

  *冰霜女皇的旨令-可能這個裝備最終的屬性需要調整

  *洞察紅寶石-這個裝備的效果需要更對得起一個裝備的格子」

輔助工資裝的改動

  Xypherous在總體上點評了一下工資裝,指出這些改動是為了簡化各個等級的工資裝和它們的主動效果,因為現在看起來太亂了:

  「現在的輔助裝備/工資裝的路線還有其他的問題,但是評估了一下我們需要改動的內容,那看起來是一個比較廣泛的工作。我非常懷疑這些裝備的價值是不是相同(實際上讓這些裝備的價值都相同是不切實際的)。

  也就是說,現在的改動是為了讓工資裝更加平滑,而不是為了讓他們具有想通的價值。我都不覺得針對價值的平衡是一個現實的目標,因為飛昇護符的通用性要比其他的裝備強的多。

  也就是說,玩家只看這個工資裝最後合成的裝備的效果。改動的目標更多的放在前兩級的工資裝的清理上面。

  我知道三級的工資裝非常不利於互相疊加——但是這是已知核心系統問題。這個情況會一直存在的。然而,想要從系統中解決這個問題可能會帶來一些非常非常OP的情況出現。」

  他還回復了一個玩家認為飛昇護符台強力的原因是在於老皇冠的主動效果上,而這個主動效果如果給一個打野裝備可能會更好的想法:

  「引用內容:你們需要把其他的兩個工資裝增強到一個合理的水平,或者把飛昇護符削弱了,或者讓皇冠回歸,把飛昇護符的主動效果改了。我認為把這個特效給輔助專用道具讓很多需要移動速度gank的打野的日子很難過,比如水晶先鋒。」

  「我知道。目前的系統有很多致命的問題。現在的工作只是清理一下那些裝備讓他們更簡單合理一些。我不認為有什麼辦法能馬上解決現在系統存在的問題,但是移除皇冠的效果需要更多的基礎改動來平衡,那將是一個更大的改動了。」

鞋子

  當被要求對明朗之靴和五速鞋的改動透露更多內容時,Xypherous說:

  五速鞋

  「五速鞋一直都處於過強裝備的邊緣。另外它的價格那讓那些處於劣勢的打野和對手差距越來越大。因此,五速鞋的價格從某種程度上拖累了他的遊走能力和隊伍的表現。

  這次改動對於那些瘋狂遊走的打野來說有得有失。當然因為削弱了它的屬性,所以從戰鬥的角度上來看肯定是沒有優勢了。

  相對的來說,對於輔助玩家,五速鞋可以讓他們更快的吃到經驗和金幣。這意味著所有出五速鞋的輔助都可以從中取得優勢,而經驗和金錢上面的優勢是其他的鞋的屬性所無法媲美的。

  關於這點,我們其實可以通過漲價來削弱五速鞋,但是那只解決了一部分問題。所以現在的改動讓選擇五速鞋的玩家有所取捨並且讓對手有一些反擊的機會。

  你會在戰鬥時損失一部分的移動速度,但是交換來全圖遊走的能力,而在遊戲裡會有很長的時間如果你是裸五速鞋的,那麼對面的玩家可能由於價格的問題還沒有把鞋子升級,所以你可以利用這一點。

  另外它還從側面鼓勵大家出一些增加百分比移動速度的裝備,百分比的移動速度裝備不但讓你在戰鬥中能回到正常的移動速度,在脫離戰鬥之後還能提升你驚人的移動速度(我們一直在考慮增加一些提高輔助移動速度的裝備選擇)。」

  明朗之靴

  這還不是板上釘釘的事情。現在明朗鞋對於那些選擇它的來家來說用處也不是特別大。

  當有人出明朗鞋的時候,我們尤其不滿意出明朗鞋的英雄和他們出它的原因。同時我們也不滿意那由於符文/天賦和遊戲中的元素無法契合導致的5%冷卻縮減的問題。

  我們降低它的價格是有一些很基本的原因的,也採取更一些過去的增強辦法,但是那些好處很可能是由於價格提升帶來的。」

  他還評價了鞋子「沒有用」的說法:

  「我認為鞋子沒有用這個想法的產生本質上是因為你每次遊戲都會出鞋子,那麼它們就不是真的沒有用。如果某個裝備是真的沒有用的,那麼你們肯定就不出了。

  直接提升移動速度的裝備的價格很低,因為這是遊戲的需求(地圖需要隨著時間收縮來改善遊戲的流程)——而不是因為它們在實際的戰鬥中很有性價比。這就是為什麼遊戲裡沒有一個只加45移動速度600塊錢的鞋子。

  接著你們的想法來討論,由於鞋是人人都需要的,這是一種讓人人都出某個裝備的方式,但是我們並不控制誰應該不應該出,因為鞋子提供的屬性要比起你從其它裝備上得到的相同屬性要貴一些。

  這個平衡對所有人都有英雄,如果不做這個改動,你們可能只會選擇某個你們收益最高的鞋子。這並不是要說我們的鞋子設計的很好,而是我們想讓鞋子的選擇更多樣化,想這麼做有許多更簡單的辦法,比如我們讓鞋子提供的法穿不和小丑面具的法穿疊加或者做一些有移動速度和韌性的裝備。

  可能之前我的邏輯上有漏洞,但是我不確定把鞋子的格子讓給一些其他屬性更豐富的裝備是一個好辦法。更可能發生的是,大家只是從表現上看哪個屬性對他們有利就算則哪個鞋子。鞋子的價格各不相同,但是想通的是它們各自有一些不同的屬性。

  沒錯,我們可以通過往鞋子上面加新的,唯一的被動效果來豐富它們,但是我們也可以通過更簡單的移除上面所有的屬性來達到想通的目的,甚至都不需要考慮屬性上的差距問題。」

 

竊法之刃系列的討論

  關於竊法之刃這系列的裝備缺少法術強度,召喚師認為這降低了它的傷害,他說:

  「竊法之刃系列第二級的裝備可以在一分鐘內觸發90點額外傷害。而如果給你20點法術強度,需要有4.5的法術加成。拿璐璐舉個例子,根據你閃耀長槍命中的目標數,大概需要4到6次皮克斯/閃耀長槍的連招。

  實際上在大多數情況下,這並不是你實際造成的傷害。你們換血的時候還有一部分傷害被護盾或者其他的東西吸收掉了,這樣看起來是一個更合理的爭論內容,讓我感覺我應該像之前說的給這個裝備加一些其他的屬性。」

  他繼續說到

  「玩家評論:你可能從額外的傷害效果為它添加了相同的傷害能力,但是並沒有對護盾/治療帶來提升。」

  「很多人已經簡介的暗示過這個問題了,但是你是第一個直接說出來的。

  關於沒有法強的裝備我們有很多不同的考慮,但是我同意在下個測試週期可能應該考慮給這個裝備加一點法強,甚至可能以它的觸發傷害作為代價。」

  他還提到了一些已經被放棄的竊法之刃的想法:

  「我們曾經想過給竊法之刃加回藍的效果。就像是盛宴一樣自動觸發的效果。如果你的技能可以命中,那麼你就可以使用更多的技能。如果你不能命中技能,那麼你不僅僅浪費了技能,還浪費了回藍的機會。」

  山丘之容主動效果的改動

  對於山丘之容主動傷害效果的改動(不是護盾)為受到目標攻擊力加成,他說:

  「出這個裝備最主要的目的就是為了它的護盾,而不是為了對它周圍的人造成多少傷害。如果對於這個裝備傷害的期待超過了護盾的預期,或者說殺人的想法超過了救人,那麼這個裝備就沒達到它原本的目的,我們就可能會削弱一些傷害然後增強一下護盾的效果。

  也就是說,已經有很多人提到過讓它受法強加成——我懷疑如果我把它改成AP加成的可能有人又提出要雙加成了。我想雙加成還是值得試試的。」

  他繼續說道:

  「就像你們提到的,基本說的沒錯。我們想盡可能的避免這個裝備的主動護盾被用在坦克身上。因為那在某種程度上增加了一些可怕爆發傷害,而這不是我們想看到的。

  如果真的那樣可能你們就會對它的消耗血量效果恨之入骨了。」

  他繼續闡述了未來這個主動效果的可能:

  「我們更希望這個裝備不會成為400點傷害的自殺型武器。

  現在它的問題在於只是單純的給坦克英雄來增加爆發傷害,這就是為什麼它要消耗很高的生命值。很多人都反饋的問題是由於它的生命消耗大家都不願意去使用這個護盾,但是砍了生命消耗以後,這個裝備就會非常的理想了。「

眼石

  當被要求讓眼石有其他升級路線時候,他說:

  「這個想法我們已經提出了不是一次兩次了,但是除非你能相出一些很有趣的被動效果,不然就沒有什麼增加的價值。從功能性上來出,出一個法強效果的眼石和出一個法強裝備沒有什麼太大區別。

  即使你們有了很有趣的被動想法——那也是一個比較難平衡的東西。我們以後會考慮這個問題的,但是現在有更優先的事情要做。」

  在有人提到現在缺少眼石升級成高級的眼石的刺激動力時,他說:

  「這取決於你對現有裝備花錢升級的看法——或者只是讓你某個裝備欄的裝備效果更強一些——也就是說,每個裝備欄都有它自身的價值。

  除非你需要更高的生命值,不然你沒有什麼太好的理由去升級高級的眼石頭,現在就是這個情況。我們確實考慮過這個問題,但是刺激玩家優先升級這個裝備會導致其他一些有用的裝備出的會慢一些,比如聖盃。」

其他話題的討論

  當被問到他之前評論說生命值對於半肉是比較好的屬性,他說:

  「我確實喜歡半肉英雄把生命值作為防禦性的屬性來出,因為這個屬性可以讓你通過生命吸取獲得最多的反擊空間並且對於可以造成各類不同傷害的半肉英雄來說這個屬性最有意義了。

  不幸的是,我的那些話可能沒有和論壇中的玩家達成共識——狂徒看起來不是一個很明智的小眾裝備選擇。

  我們確實有改動好戰者的想法——最優先考慮的是把它的回血改成和蓋倫被動一樣的效果(強力的戰鬥外回復能力),但是就現在的遊戲情況來說,我並不清楚這是不是一個很合適的改動。」

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