經驗調整
英雄擊殺經驗調整
在1-9級的英雄擊殺將會獲得更少的經驗——尤其是在1-3級更為明顯。
說明:總體來說,在線上的早期擊殺導致的經驗優勢不應該那麼大。我們試圖調整為極早期的英雄死亡導致的經驗差主要來源於兵線,而不是雙重疊加。
經驗追趕機制調整
目前我們的經驗追趕機制嚴格遵循特定的節點。比如你需要比對手平均等級低4級才能從小兵處獲得額外的追趕經驗值。
我們對於經驗追趕機制計劃做如下兩個調整:
經驗差將調整為平滑計算——而非取整數——比如經驗系統現在會認為你是2.5級而不是2級。
總的來說,經驗追趕將會比目前到的早一點——同時我們也會降低早期的經驗追趕係數。
說明:目前我們的經驗追趕機製作用有些奇怪。它一點都不關心你,然後到了某個節點,它就開始超光速運行起來。此外,取整而不是平滑計算也導致了機製作用生硬這個問題。改動將會致力於平滑經驗曲線,以適應當前的遊戲狀態。
死亡後獲取經驗
在死亡後,英雄們仍然能夠通過其他英雄的死亡獲得經驗——即使他們在一段時間之內沒有對這個英雄造成助攻——目前這個時間大概是10秒。
他們仍然不能在死亡時通過小兵獲得經驗。
需要說明這並不會影響大部分越塔——你總是能在死後拿到有塔參與助攻的人頭經驗的。
說明:目前有種令人不安的趨勢,輔助性或者說犧牲自己以追求團隊勝利的打法會導致糟糕的循環。你在團戰中誰都沒碰到,所以沒獲得經驗。隊友獲得了經驗,而你什麼都沒有。你比你隊友等級低,這讓你看上去更沒有希望在下一次團戰中獲得經驗——如此反覆——直到經驗差距拉大到上述行為再也不可能發生為止。
這次改動旨在讓團戰的經驗獲取系統需要考慮一段時間內的參與度而不是你是不是每個都拿到了助攻。
守衛目前擊殺可獲得30經驗。
藍飾品守衛目前擊殺可獲得15經驗。
說明:排眼是遊戲中很重要的行為之一,但是和線上吃經驗相比,經驗差懸殊會很大。成功的排眼應該獲得獎勵,因此我們給排眼增加了一定的經驗獎勵。
傳送、平衡性改動
說明:傳送目前很強,而且越來越流行。以下改動計劃給予敵方有效的警告來應對傳送——同樣也使得傳送更易於使用。
傳送引導時間:3.5喵——4.5喵
傳送目的地不再是隨機性地靠近傳送目標的地方,你將會傳送到目標靠近友方中樞水晶的位置。
對於一些特殊的傳送目的地,比如說塔,你將會出現在塔後——而不是塔周圍隨機的地方。
傳送視覺效果:如果你有傳送點周圍500碼之內的視野,你就能看到。
對於一些特殊的傳送目的地,比如他們傳送到了草叢,而你沒有草叢視野,你仍然可以看到傳送效果,只要你有草叢周圍視野就可以。
傳送目前會自帶對隊友的無聲的「on my way」ping效果——告訴他們你將會傳送到哪裡,誰在傳送。
上古錢幣Buff/改動
說明:因為......好吧因為我可能在S2016賽季把它nerf過頭了。因為我們不太喜歡它的定義位置。看上去這是我的一個錯誤。
減CD:0%——5%
減CD:0%——10%
HP恢復:50%——25%
MP恢復:25%——75%
說明:這兩個改動旨在讓硬幣成為一個偏向技能型輔助的道具——而不是綠工資那樣的補刀獲取經濟或者藍工資那樣的侵略進攻騷擾。硬幣給你足夠的藍量保證線上的技能使用。
配方改動:猛禽斗篷+遊牧民+450G=2500G
護甲0——45
HP恢復:100%——150%
MP恢復:100%——75%
獲得另一個被動——據點衝刺:靠近防禦塔、被摧毀的防禦塔和虛空傳送門時會獲得逐步提升
的移動速度加成,該加成會在2秒裡提升到最大值+20%。
保留此前的AOE速度提升狀態。
說明:在飛昇護符的合成中加入猛禽斗篷是希望它能夠帶來早期的機動性,你可以很早出這件裝備給局勢帶來些有趣的變化。
禁忌魔像和它的朋友們
說明:現在禁忌雕像不參與合成飛昇護符了——事實上,僅僅參與合成兩樣東西了——這讓我們有機會給這個物品做一些有趣特別的改動。
價格:550——850
獲得另一個被動:+10%治療和護盾強度。
合成費用:850——650
總費用:2300——2400
治療和護盾強度:0%——15%
合成費用:800——700
總費用:2200——2400
治療和護盾強度:0%——15%
MP恢復:100%——50%
AP:40——60
說明:禁忌雕像一直算不上是特別有用的合成物之一,雖然它能夠合成某些意義上的神裝。所以我們對它合成的物品進行了改動,增加了治療和護盾強度來更好地契合輔助。
香爐屬於各個方面都會給你點提升的道具,削弱MP恢復主要是因為在治療和護盾強度上已經給予了一定的補償。
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