以下是對之前好運姐改動話題的提問反饋的回復(點擊查看修改信息)
問:為什麼不把一箭雙鵰做成一個命中重置普攻的技能?
答:其實這區別很小。但是我們其實很喜歡這個技能現在的模型,讓我們可以給它加一個技能指示器,我很想弄一個指示器完善它的第二段反彈機制,但是除此之外,兩種情況都有可能,
問:黑槍射擊W是造成物理傷害還是魔法傷害?如果是魔法傷害,為什麼呢?
答:和現在正式服務器一樣會造成魔法傷害。之所以還是魔法傷害因為改成物理傷害是比較大的改動需要未來再做觀察,此外這個額外的傷害無法造成暴擊並且不受生命吸取的影響,所以把它做成魔法傷害很顯然以上這兩個情況都不會發生。長話短說,那麼改沒有什麼必要,而物理傷害獲得的收益無疑會把這個改動推向「消耗和收益」的討論。
問:黑槍射擊還會保留AP加成嗎?
答:不,如果你對AP賞金獵人這種遊戲模式感興趣,那麼你可以出攻擊力和減CD的裝備(當成技能型英雄),儘管你應該更在乎Q技能的傷害並且這麼出裝E技能不會受到加成。
問:被動會做出改動嗎?
答:現在不是我們要做的,但是也有可能。我現在對她的核心技能表現比較感興趣,之後才會考慮她的被動是不是和她的技能搭配的好。
問:E技能會做出改動嗎?
答:E技能和被動的情況一樣,它現在已經是一個相當不錯的技能了,但是這並不意味著在其他技能升級之後E技能不會從中受益。
問:為什麼削弱了她的大招?
答:她的大招應該和以前差不多厲害,但是高傷害的裝備會讓這個技能加成更高並且讓賞金獵人的後續傷害更高。當用大招對沒有debuff的目標疊加黑槍射擊的時候,你最終會對目標造成180%的總攻擊力的(魔法)傷害,之前是完全沒有的,所以我們把大招的基礎傷害和成長削弱了一些作為平衡。
其他綜合討論
之前設計師Meddler曾經在論壇說巴龍會進行外觀升級
「這確實是我們要做的事兒。如果你們記得那個宣傳片中的大龍模型,那就是我們計劃的方向。但是我們不能提供時間表,只是為了說明這個事我們沒把他拋到腦後。」
形態變化和技能判定
Meddler對「英雄的形態可能會影響技能對它們的判定」的話題發表了評論
他最開始談到了烏鴉:
「不,他的兩個形態對於技能判定都是一樣的。」
當談到奈德麗和蜘蛛的時候,他回復到:
"奈德麗兩個形態下都一樣。蜘蛛的話,我剛剛查了一下,她在蜘蛛形態下會稍微小一點,但是並沒有什麼影響,我們會修改的。「
葵恩的兩個形態呢?
」也是完全一樣的。"
那杰西切換姿態的時候呢?
「杰西只換姿勢,但是不換形態。他的技能判定保持不變。」
當被問到皮膚會不會影響技能判定時,他說:
「皮膚對英雄的技能判定不造成影響。」
對於龍女兩個形態下的技能判斷,他說:
「龍女在龍形態下的判定範圍明顯比人形態下大的多。」
接下來他解釋了為什麼大的英雄判定範圍也大一些:
「體形大的英雄技能判定範圍也大,因為這可以確保遊戲性和視覺效果,因為像你們說的,體型大的英雄通常是前排英雄,應該承受比其他人更多的傷害。對於判定範圍我們有自己的一套標準,可以保證某些技能不會對某個英雄特別難/特別容易命中。」
璐璐的大招可以增加技能判定的範圍(大蟲子大招,狗頭大招同上)
同時Meddler還談了一下AP韋魯斯和黛安娜的問題:
「總體上我很滿意AP韋魯斯,這可以帶來一些有意思的出裝和不同的技能/目標選擇,然而只要玩的夠好,AP韋魯斯也不會破壞他隊友的遊戲體驗。雖然增強一下AP韋魯斯是個好注意,但是我不喜歡給一個英雄某方面增強然後削弱其他部分作為代價的做法。
你們對AP韋魯斯有沒有什麼想法和建議呢?「
關於黛安娜:
」之前有一個關於黛安娜的想法的帖子,總結就是:可不可以讓黛安娜從某方面獲得受益增強她?增加固定的能力(傷害,坦克能力等等)會導致我們回到過去對黛安娜平衡的問題上。「
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