設計師Meddler:季中法師改動 展望未來幾個版本
發佈時間:2016年06月10日 13:59:21    作者:開心遊戲網    人氣:7623    進入討論區
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  自從6.9季中版本更新後已經過了一個月,設計師Meddler分享了他們最近的更新計劃和本賽季後續展望。

  「嘿,大家好,離賽季中期更新已經過去了一個月,我們想分享一些我們對版本的看法,還有下一步遊戲玩法的規劃,換言之,我們會談論英雄、裝備、野區等改動,並不包括新客戶端、匹配模式、皮膚等等。」

 

目前版本

  

  我們很高興地看到元素龍登場,現在更新了龍坑的標記和計分板的圖標。我們收到了很多反饋說風龍很弱,但比賽統計每個buff都有利於團隊,它們的勝率差不多,風龍buff依賴隊伍執行力,在職業選手中有更好發揮。我們會繼續觀察每個buff帶來的成效,並且不認為它們目前需要強度調整。

  峽谷先鋒

  到目前為之,峽谷先鋒頗有成效,它顯著地提高了隊伍的勝率,但又不是龍buff那種程度。由於只會重生一次,持續非常久的效果使得隊伍必須作出更多有趣的決定,怎麼打、該給誰。很多隊伍對於峽谷先鋒的變化並不敏感,也沒有主動去關注,這並不意外,他們需要時間去進行風格調整。我們目前沒有關於它的任何改動計劃,但會保持密切關注。

  法師英雄

  在季中版本改動的英雄都得到了獨特的玩法,我們應該再一次認真閱讀他們的技能。有些改動很成功,如瑪爾扎哈的被動帶來了健康的遊戲風格、枷蘿化身植物女王;有些改動仍在評估中,火男看起來改動很合理,但沒有得到很多發揮空間,並不能判斷是否成功;威寇茲似乎沒有改到關鍵點,他的大招仍然受到很多限制,我們在做一些後續改動,允許它的大招能夠堆疊被動。

  法師裝備

  總體表現如我們期望的差不多,我們看到了很多改變,哪些法師英雄流行,哪些法師裝備使用得多,這些需要更長時間來觀察,目前看來一切都不錯。海克斯科技腰帶看起來很弱,但考慮到它是一個潛在性的裝備,我們寧願是慢慢加強而不是因為太強而砍它。長遠計劃中,我們打算增加一個+20CDR的法師裝備,但和莫雷洛秘典的風格不同,提供更多彈性出裝(舊版鬼書和聖盃重疊性太強,總是只有其中一件會流行)。

  塔莉雅

  對她作出最終評定還為時過早,塔莉雅需要一個明顯的學習過程,儘管看起來她不是一個特別強力的英雄。但塔莉雅在熟練玩家的手裡有著不錯的發揮,目前我們有兩套小幅加強的方案,但會比較它們的結果,確保我們沒有過分加強。

  塔裡克

  現在看來有很合適的發揮,目前主要問題是6.10版本他的大招由於視覺效果並不顯著,希望6.11版本的調整能夠解決問題。我們也在尋找一個無效效果的通用視覺形式,能夠在某種程度上更容一眼就看出誰在免疫傷害(塔裡克R、蠻王R、鏡爪R等等)。

  死亡計時器

  看起來在季中的調整已經產生了效果,我們看到了比賽來回拉扯,有些風格很慢,有的節奏完美,總體來說是合理的,從我們的角度來看這是一個更好的結果。我們也沒有看到很多一波推掉5個塔和基地獲勝的超級後期遊戲,基本是一個局勢明朗的勝利。

  防禦塔

  看起來在早期遊戲防禦塔更加致命了,而變得稍微更難推了一些。它們的整體和預期一樣沒有改變,我們並不想增加對線階段的時間或者總遊戲時長。

  野區計時器

  我們仍然在評估這個方面,目前是增加野區計時器,鼓勵更多紅藍buff之間的野區衝突,而我們看到這些已經發生了。值得關注的是野區計時器讓某些打野玩家失去風格,然而在野區計時器發佈之前我們看到了一些討論,這些計時器很蠢,它們讓打野選手從一個行動轉換到另一個行動。沒有計時器時,玩家需要根據buff持續時間判斷對手紅藍buff重生時間,有了計時器後這不再是一個需要學習的能力,更多關注的是如何入侵和反入侵。或許我們應該為特定打野製作野區計時器,我們會對這方面繼續進行權衡。

 

進一步的改動計劃

  我們繼續為即將到來的版本進行一些平衡性改動,如以往的一樣,也為下一步計劃做一些調整。我們在此談論一些嘗試性的改動,但這些只是後續版本的工作安排,並不能保證全部上線,只是可能之事也有可能改變。


  6.12版本

  對大亂鬥模式的一些英雄、裝備和系統進行調整

  大亂鬥和扭曲叢林的英雄熟練度調整

  主要對射手裝備調整,對黑切/幽夢的出裝路線進行調整


  6.13版本

  集中於輔助位置調整,比如調整輔助經驗,一些沒有特色的輔助裝備(如紅眼石、禁忌雕像),稍微增加一些英雄在輔助位置的能力

  這不會像法師更新那麼大規模改動,但會盡快實裝這些小幅改動

  也改進了輔助位置的英雄熟練度獲取問題


  6.14-6.15版本

  仍然是平衡性問題,集中關注全球總決賽的預選賽。預選賽很有可能是在6.15版本進行,所以我們6.14版本主要針對職業賽場調整,而6.15版本會是一個對6.14版本遺留問題的小幅調整

  大亂鬥模式也會繼續關注


  6.16-6.18版本

  針對全球總決賽的平衡性改動,和預選賽版本的改動相似,在6.16-6.17版本針對職業賽場的調整,6.18版本處理前2個版本遺留的版本問題

  版本之間的其他工作

  雷茲重做上線(全面的視覺、語音重做,技能改動專注於平衡性、遊戲健康和特色)

  至少包含一個新英雄

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