快速瞭解新版本:巧析S6季前賽改動
發佈時間:2015年10月30日 13:23:43    作者:開心遊戲網    人氣:10995    進入討論區
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S5結束馬上迎來的是2016季前賽。如往常一樣,季前賽也是一個版本蛻變的時期,屆時版本相對於已經熟悉了上個賽季打法的老玩家來說可能會十分生疏,甚至感覺成為了一款全新的遊戲,對版本的吐槽聲往往不絕於耳,並非版本不優秀,而是我們太陌生,一切都是源於沒有仔細看小編的季前賽大解析嗎!下面小編就帶領大家解析一下S6季前賽版本改動,教玩家如何輕鬆應對,讓曾經被版本玩弄的你,也能夠輕鬆玩轉版本。

戰場重心更均衡,下路玩家聆福音

經過了S5我們看到了上單位置在比賽中所起到的決定性作用,大賽事正是版本改動的「風向刀」,哪裡強勢削哪裡。誠如我們所料,上路核心地位在季前賽版本改動中被下路分擔了一些,這對於執著於下路的玩家來說,無疑是一個驚喜。下面我們就來看下設計師們為了還給我們一個更加平衡的版本所做的一些改動吧!

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射手改動:為解決射手職業同質化嚴重,嘗試去給每個射手英雄不同的特性,目前包括庫奇、厄運小姐、格雷福斯、凱特琳、克莫格以及奎因,通過恰當的改動給他們添加一些「唯一性」。目前設計師們將嘗試通過兩方面來進行改動:這個射手應該有怎樣的特性、為了配合這個射手怎樣的團隊是更加優秀的。當然也擁有配合他們推出的全新裝備,來強化這些射手所創造的相應威力。

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玩家應對:首先對於下路ADC玩家來說,可以嘗試著重新發現每一個射手的團隊獨特作用,尋找一個最好最精確的定位。對於大多數已經熟悉了原有ADC打法的下路玩家來說,可能要重新接受也會是一個痛苦但是伴隨著時刻發現驚喜的過程。讓我們的英雄池不僅僅局限於遠程的物理消耗英雄,屆時打法將會帶來真正的多樣性,也是一個下路強勢崛起的契機。

對於其他的玩家來說,如何能夠配合好這位ADC英雄的特性,成為了掌控團隊整體性和發揮下路威力的關鍵點。所以恰恰又回歸到了那一句我們時長提起的英雄聯盟口號:人生不是一個人的遊戲,英雄一起去超越。下路的改動並非與我們完全無關,一個團隊MOBA遊戲需要我們充分瞭解每一個位置的英雄,如何規避對方C位特性,如何放大己方優勢。也是團隊的戰術核心,我們應當有所瞭解。所以屆時大家可以多多關注LOL下路射手的細節改動。

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視野改動:插眼擁有更多選擇,對於視野的目標是雙重的:以團隊為主推動視野的爭奪,讓視野裝備變得更加強,大性價比更高。 其次視野將變得更具有動態性,可以通過偵察視野消失後留下的「殘骸」來偵察對手插眼習慣。

玩家應對:對於輔助玩家來說這也是一個福音,下路的重要性再度提升一個層次,也許很多輔助玩家終於可以擺脫了「打醬油」的頭銜。在中高端局比賽中視野的爭奪是尤為重要的,面對這一改動,可以讓輔助選手對視野的控制能力更加強大。我們不能忽視視野戰爭,就算是低端局的玩家也可以利用視野,來將對方的行動意圖瞭然於胸。

對於其他位置的玩家來說,視野的責任也是不容忽視的,防止線上gank和敵方的針對意圖的掌控力幾乎全部是憑借出色的視野排布來完成的。所以小夥伴們可以選擇多樣化的視野飾品來幫助你的輔助和野區玩家分擔一下吧!

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野區改動:峽谷先驅官,在大龍池內新增生物,增益類似大龍BUFF,15min出現。

玩家應對:這一舉動將比賽團戰節奏拉前,上單玩家們不必為下路的強勢改動而傷心,上單玩家也將變得不再孤單,這個位置的野區生物,讓上單英雄可以提前參與到團戰之中,所以我們的上路從出裝和對線方式都應該有所改變,來提前準備號這場15min的團戰。是否可以考慮在15min之前一波回家將所得到的經濟,換做一個成品的團戰利器。首先出一個性價比高的「大件」,往往能將資源優勢不斷擴大!

同樣野區的玩家們,也不應該忽視這一個資源點的爭奪,如何配合好上單選手收掉這個BUFF,將會對敵方上路造成一個滾雪球的前期壓制力,所以前期的資源爭奪中,又多出了這一隻先驅官。

初始道具細分化,個性出裝更親民

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出門裝改動:提供更加清晰的出門裝選擇,這樣你們可以通過真正的選擇來強化自己的玩法。除了多蘭裝備更加細緻分化,通過更多「專有」的裝備提升你的選擇空間。同時消耗裝備生命藥水的續航能力提高,藥水性價比更高,或移除藍瓶。

玩家應對:出門裝對玩家前期對線的影響十分突出,這是一個關係到三路以及野區的改動,出門裝能夠更加細緻的區分各個英雄之間的微妙特性差異,讓英雄更加具有個性化,裝備能夠充分發揮英雄的特性。讓英雄在前期對拼中各自發揮出最大化的傷害,所以我們在比賽前一定要仔細瞭解英雄出門裝的特效,當然也就要求我們對自己所選擇的英雄一定要擁有深刻的認知。對於續航裝備而言,它的性價比得到了質的提升,在前期對線中的一些小小摩擦能夠讓你不再頻繁回城補給,更加強大的續航能力成為早起火拚的最佳選擇。出門裝的選擇因人而異,所以如何選擇能奏效最大仍舊需要實踐來檢驗。

天賦加點定套路,戰前斟酌變核心

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關鍵天賦改動:每個天賦樹都有三級。你在一級當中投入足夠點數後,可以獲得一些屬性並且從三個天賦中選擇一個(只能選擇一個)。一級的天賦會很好(但是不會對遊戲造成改變),二級天賦會有不俗的威力,而三級天賦我們稱之為「關鍵天賦」——這會對遊戲產生很大影響。

玩家應對:這個全新天賦的推出,讓每一個玩家可以擁有了更多自主選擇的能力,配合不同種類的英雄,再輔以不同的天賦,往往能夠製造出意想不到的驚喜。天賦的改動需要玩家們重新思考與英雄特性之間的銜接問題,讓每一個玩家都能化身探索新大陸的「麥哲倫」,下一個全新的加點方式,也許就是你的傑作!我們可以抱著嘗試創新的姿態,來做一個勇敢任性的好奇寶寶。

最後總結一下,這個季前賽改動讓我們廣大玩家深刻的理解了這次S6版本改動的意義所在:旨在讓英雄個性化更加突出,功能化更加系統,多樣性更加豐富,平衡性更加穩定。面對這個設計師用「生命」操刀張揚個性的2016季前賽版本,我們不僅僅可以體驗到遊戲重生帶來的全新觀感體驗,而且能夠親自探索版本奧秘,下一個王者大師也許就是你哦!

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