設計師Xypherous詳解2月16日美測服改動
發佈時間:2013年02月19日 09:42:12    作者:開心遊戲網    人氣:21411    進入討論區
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 大家好,我會給大家簡要介紹下昨天的PBE改動以及改動的原因和目的,以消除大家的疑慮。

  要記住PBE是測試服務器,改動可以是非常頻繁的,但我會嘗試解釋下部分比較令人費解/並非一目瞭然的地方。

  設計師Xypherous詳解2月16日美測服改動

合成公式:設計師Xypherous詳解2月16日美測服改動+設計師Xypherous詳解2月16日美測服改動+ 200g = 1400g,從1950g下調

  * 攻擊力40 --> 25

  * 生命偷取10% --> 12%

  * 主動效果傷害150 --> 100

  * 減速效果30% --> 25%

  * 射程400 --> 500

  比爾吉沃特彎刀的主要問題在於儘管屬性看起來挺美好,但用起來卻感覺很坑爹。我們原本希望它能成為比較拉風的效果型裝備,有線上續航,還提供全面的屬性,但事實上這件裝備很難給你一個物有所值的感覺,除非你的英雄已經發育得非常全面。

  有鑒於此,我們嘗試增強比爾吉沃特彎刀的效果和實用性,並削弱了些許主動效果以取得平衡。

  設計師Xypherous詳解2月16日美測服改動

  合成公式:設計師Xypherous詳解2月16日美測服改動+設計師Xypherous詳解2月16日美測服改動+設計師Xypherous詳解2月16日美測服改動+500g = 2700g,從2850g下調

  * 攻擊力45 --> 30

  * 攻擊速度0% --> 40%

  * 生命偷取10% --> 0%

  * 被動治療效果從「該傷害值的一半」變為「總AD的30%」。這使得生命偷取效果變得可預測

  * 主動減速效果從2秒上調至4秒

  * 主動效果現在會造成100+10%目標最大生命值的傷害——可用來擊殺殘血

  * 射程從400上調至550

  具體數值仍需要進一步調試。

  PBE前一次改動過的破敗王者之刃問題在於部分屬性仍存在自相矛盾的地方。今次改動非常有可能會比較偏重於理論——這是有點小題大做了。我們會想辦法解決這個問題。

  說到底,舊版本的破敗王者之刃所希望達到的目標(續航性坦克)其問題在於你不要續航的時候它老給你續航,而等戰鬥快結束了、你的血也不多了的時候它卻提供不了多少續航——本次改動旨在改善這種不合理的現象。

  主動效果可用來收掉殘血英雄並獲得移動速度提升來繼續清理戰場,又或者是用在戰鬥中期風箏敵人。

  我們把破敗王者之刃從傷害型裝備轉化為carry的攻速型裝備。理想情況下它應該作為你的第二大件,如斯塔緹克電刃或幻影之舞——而不是第一傷害大件。

  還有一點——現在我非常害怕艾瑞莉婭——但最起碼她拿著這件裝備來切脆皮並不比坦克快太多。

設計師Xypherous詳解2月16日美測服改動

設計師Xypherous詳解2月16日美測服改動[W]不再提供10-30點的護甲光環,而是分享X%的自身護甲值給友軍

設計師Xypherous詳解2月16日美測服改動[W]的傷害與護甲成長掛鉤

設計師Xypherous詳解2月16日美測服改動[被動]的效果改為普攻附加基於最大法力值X%的額外傷害

  塔裡克是一位萬金油輔助,目前他的勝率遠遠超過其他輔助。關於他的改動我們手上有幾個選擇——但通常來說,塔裡克的問題在於他從萬金油線霸到移動光環的轉型。

  這使得塔裡克玩家在隊伍中沒有多大存在感——雖然他為隊伍提供了價值約1000g的屬性加成。

  要記住,我們還在修改塔裡克的各項數值。到最後,塔裡克應該會成為面對高傷組合時的優秀選擇,我們也會調整他的光環屬性來讓他勝任這一角色。

  塔裡克的基礎傷害削弱是用來平衡被動的傷害提升,具體數值還在進行調整。

  設計師Xypherous詳解2月16日美測服改動

  設計師Xypherous詳解2月16日美測服改動[Q]的全等級基礎傷害略微提升

  設計師Xypherous詳解2月16日美測服改動[W]的全等級治療效果從傷害值的固定20%調整至10-30%

  赫卡裡姆的遊戲表現取決於他的等級——等級提升帶來的W技能優秀續航效果。

  這同時也是他的一大要害——要是赫卡裡姆落後了,那麼他基本上就完蛋了。我們從根本上調整W技能的成長曲線以使他的遊戲表現更加穩定。從技能機制上看,赫卡裡姆這個英雄已經非常具有挑戰性,E技和R技的成功施放需要做好不少細節上的工作,因此不應該再給他加上額外的等級壓力。

  設計師Xypherous詳解2月16日美測服改動

  * 生命回復從1.5%下調至1%

  目前我們非常關注這件裝備導致的早期對線滾雪球現象,而不是它的團戰潛力——就像我們對破敗王者之刃的定位那樣。先看看改動後的破敗王者之刃會有怎樣的表現——在狂徒鎧甲這件裝備上的我們考慮的最大問題在於它是否能讓你單憑賴線而輕鬆贏得對線和逃避敵人的遊走抓人。

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  目前的PBE版本對以上英雄的每級攻速數據進行了大量的改動。

  :每級攻速3.1% --> 4.5%

  崔絲塔娜:每級攻速3.01% --> 4.5%

  艾希:每級攻速3.1% --> 4%

  改動的目的是讓薇恩/崔絲塔娜不負眾望。她們到了18級就應該擁有射誰誰死的威力——只要你有本事讓她們到達這個等級。她們和克格莫一樣是目前版本的其中幾位真·遠程carry。

  但是,隨著裝備威力的下降,這幾位英雄的打錢/中期表現也跟著暴跌——因此加強她們的每級能力是不無道理的。本次改動能保證這些早期兒子後期爸爸的英雄的每級能力。

  對於艾希來說,她應該是終極後期效果型/風箏型carry——因此提升她的攻速是為了讓她能保持風箏型carry的地位。攻擊速度很大程度上決定了你是否可以——借用DoTA的術語來說——使用「法球步」(也就是攻擊和移動的協調)。

  我們還將審視現版本的攻速裝備,並嘗試確保ADC能有足夠大的裝備選擇空間來根據個人玩法/遊戲需要來提供輸出。

  另外,我們可能還會進一步審視符文壁壘/鋼鐵烈陽之匣/日炎斗篷組合,看看這種防禦性打法是否非常強大,我們發現在英雄聯盟冠軍聯賽中該組合目前為止都非常有效。

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