三名S級《星海爭霸2》頂級選手轉戰英雄聯盟
發佈時間:2012年10月26日 17:53:44    作者:開心遊戲網    人氣:21198    進入討論區
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還記得我們曾經談論《星海爭霸2》是電子競技和競技類遊戲希望的燈塔,這一幕彷彿就是昨天發生的。我曾採訪過比賽的選手、解說員和組織方,整個電子競技社群都非常興奮地預期這款他們鍾情的遊戲將發展成為在美國和歐洲廣受關注的娛樂活動,就像此前在亞洲持續很長一段時間的盛況。

  但風向已經發生變化,這個行業也經常出現這樣的情況,曾經繁榮興旺的遊戲和玩家群體現在已經瀕臨被遺棄的邊緣。

 

  對《星海爭霸》的粉絲來說,上週四是個令人震驚的日子,因為該款遊戲一個具有代表性的職業戰隊SlayerS宣佈解散。該戰隊結算的理由泛泛且令人困惑,但是從混亂中我們可以總結出幾樣東西。該戰隊以及韓國eSports聯盟之間存在一些問題,戰隊間糾紛,戰隊內部矛盾,以及隊員對比賽的興趣降低。最值得注意的是三個響噹噹的名字,他們都是Code-S級別的選手(全球最優秀)——Puzzle、Min 和Coca,他們表示將一起告別《星際爭霸2》。為什麼?當然是為了玩《英雄聯盟 》(League of Legends)。

SlayerS戰隊選手Puzzle

SlayerS戰隊選手Min

SlayerS戰隊選手Coca

《英雄聯盟》的流行度在過去兩年大幅飆升,尤其是是在韓國,這一點毫不誇張。現在在韓國的網吧,玩這款遊戲的時間佔了全部時間的25%,這主要是因為該遊戲容上手而且並不收費。

  正當有關《英雄聯盟》的興奮情緒高漲到極點,《星海爭霸》卻走向另一個極端。獎金池和在線觀賽人數均停滯不前或有所降低。儘管賽事組織者非常努力,但是卻難以舉辦像《英雄聯盟》世界總決賽那樣宏大的賽事——該賽事的獎金達到200萬美元,全部由Riot Games提供。

  很多《星海爭霸》玩家將遊戲的衰落歸咎於暴雪公司。在職業選手Destiny提出的一長串合理原因中,他指出《星海爭霸》選手流失到《英雄聯盟》的首要理由是遊戲可及性(accessibility)。從價格角度看,很難與免費遊戲競爭。《英雄聯盟》是免費遊戲,提供免費升級,而《星際爭霸》售價60美元,該遊戲最大規模的「升級」—— 蟲群之心(Heart of the Swarm,明年發售)的售價可能也要60美元。(更新:作為資料片,其價格可能是40美元,不過現在還沒有正式公佈)

  但是可及性問題遠遠不止於價格。對休閒玩家來說,這款遊戲顯然不夠有趣。暴雪曾經花費大量精力來為職業1V1比賽對遊戲進行平衡,但卻忽略了另外那95%的玩家,他們不想或者不要按這樣的方式來玩遊戲。暴雪並沒有對團隊遊戲或者玩家自定義遊戲展現出太多的關注,第一代《星海爭霸》正是非常缺乏這方面內容,從而未能成為那種玩家想玩很長時間的遊戲。

  玩家擔憂蟲群之心將只是大同小異。的確,該資料片將帶來新的兵種、新的地圖和新的戰役,但與Riot幾乎每週對《英雄聯盟》進行的(免費)升級相比,這些看起來就像過時落伍的東西。隨著舊的英雄被重新加工,規律性地每隔幾周就會有新的英雄推出來。《英雄聯盟》不斷地從內容和遊戲性方面進行改善,而這卻是《星海爭霸》欠缺的。

 

  該問題主要在於Riot與暴雪之間的差別。《英雄聯盟》是Riot首款和唯一的遊戲。因為該遊戲為他們帶來了巨大成功,他們將盡自己所能去讓玩家保持興奮度。這肯定是他們始終的全部關注點。正如上面提到,這意味著不斷推出新的英雄和版本升級,但是該公司還聘請專門的作曲家來製作恢宏的登陸音樂或者花上數周時間為新皮膚研究圖案和動畫效果。這些小細節顯示了該公司非常專注於他們的遊戲和粉絲。那麼在大的細節方面呢?例如世界總決賽,在籃球館舉行、獎金達數百萬美元的比賽,門票被搶購一空,並且有幾百萬人在線觀看直播。

  他們為什麼要這樣做?因為《英雄聯盟》是一款完全由熱心粉絲支持的遊戲。如果玩家不關心這款遊戲,不會有英雄或者皮膚會被售出,這款遊戲也就會崩潰。事實上,你可以玩1萬個小時來體驗你想要的內容的每一個細節,並且不需要支付一分錢。相反,很多人主動掏出真金白銀來消費,因為他們或者被遊戲所吸引,希望盡快解鎖一切,或者更通常的情況是,他們通過這款遊戲獲得了很多的樂趣所以覺得像欠了Riot的債。我想不到還有其他如此大規模的遊戲是以玩家的善意為基礎進行運營的。

 

  除了上述所有方面外,事實是大部分玩家和觀眾只有時間專注於一款這樣的遊戲。是的,競技遊戲群體的先鋒曾鼓吹「所有遊戲和電子競技都應該和諧共存」,但這是不可行的。這是一些每天要好多個小時來練習並觀看的遊戲。將自己的時間分散於這些遊戲上,會讓你在某個遊戲裡落後。一周的時間有限,因此,更多的時間應該分配在玩家更喜歡玩和觀看的遊戲,而作為額外的獎勵……這些遊戲不應該一開始就要價60美元。

  《星海爭霸2》還沒有被終結。儘管SlayerS戰隊解散的消息很令人悲傷,但這並非所有《星海爭霸》電子競技比賽的結束。不過暴雪應該進行大幅度調整,從而把這款遊戲帶回正軌。這款遊戲可能再也不能跟《英雄聯盟》平起平坐,但這也並非是必須的。《星海爭霸》只需要去嘗試。暴雪的最佳嘗試是來個大轉彎,誠然,暴雪沒有必要放棄最高端玩家,但應該更多地照顧那些並不想要經歷1V1對戰的高度緊張或者花一個小時來尋找喜歡的自定義遊戲的玩家。

  簡單說,這個地盤並不足以同時容納兩款遊戲,這個道理不僅適用於《星海爭霸》,還適用於很多其他現在被《英雄聯盟》的光芒所遮蓋的遊戲(也包括暴雪另外兩款遊戲)。《英雄聯盟》有3,200萬玩家,每個月的遊戲時間達到10億小時。這已經達到非常龐大的規模,從參與的角度看,其他遊戲幾乎不能與之抗衡。《英雄聯盟》的玩家群是如此熱衷於這款遊戲,而Riot是如此專注於維持客戶滿意度,以至於不願分散一秒鐘的注意力。

  沒有什麼是永恆不變的,可能明年《英雄聯盟》衰落的時候我也會寫同樣的文章。這看起來不大可能,但如果像《星海爭霸》這樣的經典大作都開始沒落,顯然這種命運可能降臨到任何人的身上。蟲群之心將成為《星海爭霸》一個大考驗,《英雄聯盟》第三季也是一樣,我們將留意該遊戲是否能夠維持其勢頭並以驚人地速度一直增長。

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