設計師談英雄之間性別差異和典型角色
發佈時間:2012年10月10日 15:21:09    作者:開心遊戲網    人氣:24912    進入討論區
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 七月香檳原創翻譯並發佈於多玩論壇 轉載請註明譯者及出處

  設計師IronStylus談英雄之間性別差異和典型角色

  IronStylus是Riot公司的高級原畫設計,這隻大鳥(譯者註:此人論壇頭像為一隻紅色的鸚鵡形象)最近可是忙得不可開交。在論壇上一篇題為《關於性別的嚴肅討論》帖子裡,他發表了超過50個回復。

 

  Iron Stylus的這些回復裡包括了他對LOL英雄裡關於性別差異的看法,Riot公司秉持的整體理念,還有一些他負責的項目內容。

  首先,我可得提醒你們,這帖子是個長篇巨坑。此帖並不表明遊戲裡一定會在未來添加這些內容或者任何實質改動,不過它確實透露出了一些LOL開發人員的想法和理念。

  那篇經過深思熟慮的帖子是以這樣一個主題起頭的:「我認為LOL中的女性英雄的待遇有所不同,在女性英雄之間的差別不如男性英雄那麼明顯。」於是IronStylus出乎意料地參與了這場討論,闡述了人物概念,主題,以及未來的創作計劃。如果你有空的話,我強烈推薦你閱讀整個原帖,哪怕你可能只會去略讀其中紅字回復。不過我早就猜到了,即使你真的有這麼多時間你也不會去看那麼多文字的,所以我給你們準備了一份提煉版本,這裡面包含了相對有趣以及有價值的內容(次序上進行了一些小小的編排以便讀起來更讓人懂):

 

  為了讓大家弄清楚緣由,我得先引用某篇帖子說明一下,這個突然冒出來的IronStylus究竟是幹嘛的。罈子裡的每個人都知道他是蕾歐娜和黛安娜的設計者。但實際上可遠遠不止這兩個角色喲!

  「全部參與設計的有:蕾歐娜,泰隆,斯卡內,澤拉斯,格雷福斯,黛安娜

  概念圖或成品圖設計:瑟莊妮,阿狸,維克托,沃利貝爾。

  皮膚設計:阿狸,諾提勒斯,以及其他一堆你們還沒見到的皮膚。

  目前我正在搞另外2位新英雄的事情,還有一些回爐工作。

  你們即將看到的下一位新英雄就是我的作品,天哪,這可是花費了我好多心血。」

  在IronStylus本帖第一個回復中,他說他的同事,包括藝術總監,都非常注重女性英雄的差異化。

  「有意思的是,在世界總決賽上正好有位漂亮MM也跟我討論了同樣的話題。她的觀點和我在這方面的看法很相近。我還是得重申一下我以前的說法。我認為遊戲人物得兼具廣度、深度以及對比。我們需要典型的角色,也需要非傳統的角色。對於體型來說也是如此,尤其是我們現在討論的話題——女性角色體型。」

  「最近我在搞英雄方面的一些核心探索型工作,包括以前的英雄和目前的。我越來越相信,由於遊戲視角的原因,我們需要更加強烈的比例區別特別是女性角色的比例,因此我們需要改動女性角色的外型使得玩家能真正看得到區別。現在的情況是,在設計圖上許多女性角色看起來差別不小,但是放到遊戲視角觀察的話,他們的體型看起來太相近。比如黛安娜,原本她具有非常彎曲的下身曲線(粗壯的大腿)和勻稱的上身,胸部不大,但是在遊戲裡看起來就和辛德拉是一個類型,而黛安娜原本應該是非常誘惑的。這是我的過失。或許我應該把黛安娜的身形比例做得更突出一些。事實上,我確實打算重塑黛安娜,改變一下比例。我想在讓女性角色統一標準這一方面我們做過頭了,區別僅僅在於服裝的變化。我真的想努力讓女性角色擁有更多特色,就和我們的男性角色那樣。」

  「我得說清楚,這是我們自己觀察到的問題。就在幾天前我還和我們的藝術總監談論了這個問題。我們想要能夠粉碎一切對手女性野蠻人角色,我們想要衣著更加保守的修長女性坦克角色,我們想要實用型角色,我們想要貴族氣質的角色,我們想要外型嚇人的角色,這些我們都想做。同樣我們也想要性感的角色,這都是不同的類型。」

  在這個話題上,IronStylus隨後列舉了一些女性英雄,這些英雄都得到的玩家的良好反饋:

  「關於我們設計的成功女性角色,大家普遍認同的一些代表性例子(可以互相對比一下這些角色,一切都取決於背景)有厄運女郎,新卡特琳娜,拉克絲,新索拉卡,阿狸,薇恩,蕾歐娜,銳雯等等等等。這些角色大家都認為是與主題相一致的例子。在這些角色裡,是不是某些角色衣服很合身?沒錯。是不是某些角色都快把衣服撐爆了?沒錯。是不是某些角色穿鎧甲?沒錯。是不是某些角色穿著優雅或者幾乎衣不蔽體?沒錯。所有這些都取決於環境。如果和背景一致,那這個角色就是成功的。」

  「成功的例子還有很多。而我們也確實認為某些例子是失敗的。」

  在討論了這麼多「性感」和「誘人」之類的話題後,某些論壇水友擔心Riot公司會重新設計一些不那麼美形的英雄,「迫使」他們看起來更誘人。IronStylus也回應了他們的擔憂。

  「即使我們認為原先設計的「醜陋」角色某種程度上不太成功,我們也不會去搞刻意改造這種事情。我們的目標是,我們根據先前的預想來設計出合適的角色,也就是——我再次申明——在這個背景或者主題下,對角色而言最適合的是什麼。至於要讓我們的角色「不那麼醜陋一些」或者「更醜陋一些」,我們絕不會幹這種事,也不會動這種念頭或者宣佈說我們打算這麼幹。他們僅僅是因為他們的獨特背景而變得「誘人」,「性感」,「醜陋」,「怪異」,或者所謂的其他一些形容詞吧。」

  有趣的是,為了鼓勵大家就創造多樣性這個話題進行探討,IronStylus還舉了自身的一個例子,在這個例子裡為了增加女性角色的多樣性,他把一個目前設計中的英雄從男性身份轉成了女性身份:

  「我在Riot公司從沒聽說過我們會為了賣錢而露肉。如果問我是否認為有時候我們會通過減少角色的衣服來簡化工作,我的回答是yes。我說過,我想讓大家更加聰明一些。要減少衣服隨時都可以,要增加衣服可就不是這麼一回事了。」 「我說個真實的事情:關於某個設計中的英雄,原型是塑造成一個強壯的,不夠性感的,豪氣女性角色。一開始它是打算設計成一個男性角色的。然後我怎麼做的呢?我把它改成了女性。至於說你們什麼時候能看到這個角色嘛,也許得等到明年了吧。同時你還會看到一些「性感」的角色。關於多樣性就是這麼一回事。在某些創作過程中(這可能會讓一些期望更多衣物的玩家苦惱),我不可能突然插手,用一種高高在上而又謹的口氣說「嘿,把那個胸部包起來」。因為我「討厭」打擊美工們在才華和創造性方面的自信。說這話的可不僅僅只有我一個。對於設計中的內容,除非我有實質性的要求,否則我從不會把我的觀點強加於人。」

 

  IronStylus還討論了一些男性英雄,尤其是韋魯斯,因為在原帖中樓主將其列為唯一過於性感的男性英雄。

  「在韋魯斯身上你也可以發現一些有趣的事情。他是我們談到的唯一一個特殊的男性英雄。大體上,我們把我們的男性角色分為三類。運動型,英勇型,或者綠巨人型。」辛吉德蓋倫蒙多醫生分別是代表人物。有點籠統,但差不多就是這個意思。韋魯斯卻處於一個極其美妙的中間位置。他像是雌雄同體一般,有點像日本動漫。皮膚光滑,身材勻稱,柔和的女性氣質。但我覺得他實在是太性感了!」

 

  IronStylus還談了瑟莊妮以及她面臨的身份問題。

  「事實上,我們還有另一個黑暗遊俠版本的瑟莊妮,渾身包裹著鎧甲,非常贊。但是在設計這個角色的時候我本人正在搞其他的開發工作,結果最後的版本就去掉了那厚重的鎧甲。我不知道這是為什麼。」

  「你們可能對於瑟莊妮有很多不滿。我也一樣啊!我交流了很多,關於我有多喜歡這個角色的概念以及我多麼不喜歡她的背景。騎著一頭大豬,身穿皮質比基尼?酷,她一定是來自某片渺無人煙並且充滿著野豬的荒涼地方。騎著一頭大豬,身穿皮質比基尼,來自凍原?我有疑問。我們有了一個很酷的設想和一個很酷的角色,但是我們需要把這一切更好地捏合在一起,甚至讓瑟莊妮的身形更野性一些。不過這都是馬後炮了。(何況那時候我還是個新人)。」

  「在我設計的女性角色裡,你永遠別指望看到她們穿高跟鞋。不過我可不能為團隊裡其他人做擔保。也許以後會出現高跟鞋吧,別打擊我!」

  在另一篇回復裡,他又提到了瑟莊妮。

  「因為我覺得瑟莊妮看起來完全格格不入。如果我能參與她的著色工作並且(a)改變她觸角、頭髮、戰豬、武器的顏色,(b)把她放置在一個沙漠中,這樣看起來就很貼切了,之前我們做的不合適。」

  「同樣,我非常贊同你們的看法,來自凍土的蠻王穿著襯衣,這實在是太蠢了。我甚至覺得艾希的衣服短到大腿也比較蠢。不過,我絕對不會回去把那些既成事實的東西再推翻。」

  「不管可行性如何,他們已經成為事實了。瑟莊妮是我過去討論的事。比較好的解決方案是在以後的設計中更聰明一些。」

 

  有水友請求Riot公司不要改變他們喜愛的角色外觀。IronStylus耐心地解釋了重塑工作究竟是怎麼一回事,並以希維爾舉例。

  「我們會提高這些英雄的忠實表現程度,同時保持他們的原有造型,讓他們與背景保持一致,或者更加符合。所以,理論上我要重塑希維爾的話,我會維持她的女俠風格。我會讓她裝備盡可能少,比例更突出一些,這樣她就能像期望的那樣讓人印象深刻而又充滿力量。」

  最後IronStylus發了一堆信息量極大的文字,他總結了在所有回帖中的要點,並且重申了某些觀點。

  「我們將會致力於角色的身形,而不只是服裝。我們會開發更吸引女性玩家的角色。我們會重審關於外觀、顏色、尺寸等方面的差異性的話題。我堅信,我們幹得不錯。我們設計出了經得起考驗的角色。我們會重審某些可以改造的角色。要安排這些工作計劃並且最終發佈需要時間,請耐心等待。這些內容不會一下子全部發佈,而是按照某種穩定的節奏一個一個發佈。指望每個角色都能讓所有人滿意?不可能,而且我們也不應該追求這樣。我們的任務是創造這樣一個世界,每個人都能認同其中某個角色或者多個角色,而不是每個角色都能被所有人喜歡。有些設計可能會讓人著迷,另一些設計或許會讓一些人失望。要創造一個多彩的世界,這是不可避免的。不管怎樣,總會產生某種感情。」

  「然而,任何一個角色都不是為了迎合某一個特殊群體而創造的。我們的目的從來都不是為了去安撫或者反對某人。在創造某個角色的過程中,我們決策的動機永遠是出於最適合這個角色,僅此而已,並創造一個讓人流連忘返的生動幻想。創造這種幻想本身就說明了我們的出發點。好在幻想本身就是有著各種多樣而又美妙的形式。我們僅僅是被我們自身限制著。」

  「我們有太多的東西可以學習,可以創造。一個偉大的靈感總是來自我們的社區,就如同這些帖子裡的內容一樣。你們要明白,你們確實有能力塑造最終經由我們之手而發佈的遊戲內容。我們希望我們能和你們一樣聰明。」

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