你的英雄我來選新模式將推出 茂凱因bug暫時禁用
發佈時間:2015年01月19日 10:50:19    作者:開心遊戲網    人氣:10884    進入討論區
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 5.1版本剛剛上線不久,茂凱就由於一個完全無法被選中的bug而被禁用。

  Triggs對此表示:

  「由於在5.1版本當中所有伺服器上都遇到了bug,所以茂凱被暫時禁用了。」

  Riot Repertoir在論壇上就很多玩家從4.21版本開始反饋的奈德麗在遊戲中出現移動bug的問題做出了回復:

  「大家好,

  奈德麗的問題是這樣的。在5.1版本當中,我們對我們認為引起奈德麗移動小問題的地方進行了改動。由於這個bug本身很難隨意控制(儘管很多玩家經常遇到),所以我們沒有在改動列表中寫出這個改動,因為我們並不確定這是否算一次bug的修復。

  如果有人能夠提供一個視頻或者相關信息告訴我們如何在5.1版本當中再次讓這個bug出現,會對它的修復有很大的幫助。

  另外如果能夠告訴我們這個bug是否還存在也同樣有幫助,可能你過去遇到過這個bug但是現在沒有了,也可能你過去沒遇到過,但是現在出現了,或者說一直都沒有擺脫這個bug。」

  全新特色遊戲模式——天罰之選

  L4T3NCY為我們帶來了下一個全新特色遊戲模式——天罰之選的消息!

  「大家好,

  我們今年的第一個特色遊戲模式『天罰之選』即將登錄測試服。這一次,你將可以為敵方隊伍選擇英雄,然後對手將使用你指定的英雄在召喚師峽谷當中戰鬥。讓我們發揮創意,弄些意想不到的陣容吧!

  一些說明:

  *天罰之選是在召喚師峽谷當中進行的5v5特色遊戲模式。

  *天罰之選中,每個玩家可以為對方選擇一個英雄,總計每個隊伍為對方選擇五個英雄。

  *每個隊伍依然有三個禁用的名額。這次你是想禁掉那些你不願意用的英雄,還是把他們留著選給對手呢?決定權在你手中!

  *你只能從敵方隊伍所有玩家的總英雄池中為他們選擇英雄。

  *在所有的英雄被指定完畢後,隊伍中依然有自由交換的時間,讓你們可以安排讓最拿手某個英雄的玩家去使用他的招牌英雄。即便你沒有這個英雄,你依然可以交換並且使用你所獲得的英雄。

  天罰之選模式將很快在測試服當中推出。這次我們對英雄選擇階段投入了額外的關注,確保選擇和交換階段盡可能的明朗化。感謝大家可以幫助我們在測試服上面盡早發現問題。即便你無法參與到測試當中,我們也會盡快為大家修復盡可能多的問題。」

  逃跑終結者系統推遲懲罰

  Lyte在論壇上解釋了部分玩家離開遊戲本應受到懲罰,但是由於伺服器的問題受到的懲罰推遲的問題:

  「最近防火牆和網路都出現了一些問題,所以我們決定將逃跑終結者系統關閉,確保玩家不會被錯誤的流放到低優先匹配隊列當中。當伺服器的問題修復以後,我們會再次開啟這個系統的,但是在這期間懲罰不會生效。因此,我們想某些玩家因為掛機受到的處罰可能要等到防火牆和網路問題解決後才會生效。

  如果帶來了什麼讓大家感到糾結的事情我很抱歉。現在所有的低優先級匹配懲罰都應該是在玩家掛機後立刻實施的。」

  Riot Tantram補充到:

  「玩家理應為自己的不當行為受到懲罰。我們暫時關閉這個系統是為了不讓玩家因為已知的bug而受到影響。我們這麼做是為了幫助玩家改善體驗。所以這麼說吧,如果一個玩家收到的懲罰,那是他們應得的。」

  崔絲塔娜即將進行原畫更新

  有玩家問到在崔絲塔娜進行了重做後是否會獲得一個全新的原畫,Riot KateyKhaos表示:

  「根據Kory所說的,我們不會為她製作一個全新的原畫,但是我們會調整她過去的原畫,使其更接近現有的版本。」

  隨後關於玩家提出的問題她繼續說到:

  「一個原畫有很多層次,因為它們都是在手繪板上面製作的,想改變一個原畫的樣子相當容(雖然確實需要一些時間),並不需要完全推翻重做。」

 

IronStylus對英雄重做團隊的思考

  在一個玩家對英雄重做團隊最近的工作表現感謝的帖子當中,設計師IronStylus談到了他對於這個團隊演變的想法,以及作為其中一員的驕傲感:

  「好吧,讓我這麼說。作為這個團隊中的一員我感到非常的驕傲。從它第一次出現到如今,這個團隊經歷了很大的變革,我指的是一些3D美工逐步取代了過去的工作方式。一個不那麼有吸引力的項目演變成了我們目前團隊工作的重心是相當不尋常的事情。我感到非常的驚訝和羞愧。

  老實說,我覺得我們曾經遇到過一些麻煩。當然我肯定也遇到過。無論是作為團隊還是個人,我們都遇到過困境。我在這個團隊當中的第一年成長了很多。就我個人的問題來說,我曾經沒有接納本應該接納的反饋,我曾經對於某些方面做得不夠透明化公開化,至少某些方面我覺得自己有些獨斷專行了。我認為自己已經有所改變了,但是還有很大的進步空間。不過,這不就是成長麼?

  我希望這個團隊在製作內容的時候能夠與公司內部的各種資源進行配合,而且我個人也和很多出色的員工製作出了相當酷炫的東西。我希望能夠與大家建立良好的關係,增強對項目的積極性並且消除其中的一些阻礙。有些部分我目前依然在謹的改善。我很慶幸的是這個團隊讓我經歷了挫折,但是並沒有讓我跌倒不前。我不僅僅學會了如何創作英雄,還學會了如何處理人際間的問題。我可以自己做事,還能夠配合其他人一起做事。這種感覺非常的好。讓其他人能夠隨著他們自己的心願去做一些什麼。

  說一個製作崔絲塔娜的過程中遇到的事情。有一段時間我只是這個團隊的原畫設計師。現在我們有了一個團隊內部的美工,是我的工作夥伴。她的表現太出色了!崔絲塔娜是她來到我們這個團隊之後最開始入手的幾個英雄之一。她大概花了兩天就設計好了崔絲塔娜。感覺就像心臟被重重的擊打了一下,她做得很好。一般來說,如果沒有她,我覺得自己製作或者說去其他的團隊找人來花些時間專門處理這個項目。但是有了她和我一起工作後,當我處理其他問題的時候她就能夠全身心的去製作崔絲塔娜了。我在製作其他內容的同時依然可以接觸到這個英雄感覺好極了,不僅僅可以從她那裡獲得反饋,而且對這個項目依然保持了自己的熱情。

  我很感謝她現在成為了這個隊伍當中不可或缺的一份子,因為有時候對於工作我們兩個人的興趣點截然不同,所以可以分工。效果非常不錯,看她全身心的投入到崔絲塔娜的製作當中是非常每秒的感覺。老實說,我除了對她的武器進行了一些調整,基本上沒對崔絲塔娜做什麼改動。沒錯,我會提供一些建議並且一直在關注這個製作過程,但是崔絲塔娜基本上算是她個人的作品。現在崔絲塔娜的工作已經宣告尾聲了,雖然我並沒有參與太多的實際創作,但是我依然感覺自己盡了一份力。我還想把這種感覺傳遞給更多的人。我希望我們的團隊感覺上是一個強大的整體。我認為我們正在朝著這個方向前進,這是一個學習與成長的過程。團隊的成員,相關利益人,製作人,以及我們合作的夥伴都是這篇樂章的一部分。我很高興鑒證英雄重做團隊的成長壯大。我非常的驕傲與滿意,而且我認為整個團隊也是這麼想的。」

  談到英雄更新以及約德爾人的問題,IronStylus談到了下一個約德爾人的更新。

 

  玩家:

  「作為遊戲當中最初的約德爾人,或許也是其中最主要的一個,他真的需要一次外觀的升級了。

  現在崔絲塔娜外觀的升級完成了,我希望煩人的小傢伙提莫會是下一個。」

  「不,現在的計劃是波比,但是還沒有完全確認,所以不保證會發生什麼。」

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