(被動)
現在擊殺敵對英雄提供50點基礎金幣加成(從0點上調)。
擊殺時現在消耗所有崇拜疊加層數(原為只消耗一半)。
每層崇拜提供的金幣降低至2點(從3點下調)。
每次擊殺現在都播放的達瑞文聯盟視覺效果和聲效,而不是只在消耗大量疊加層數時播放。
(R)
如果有必要繼續施放,利刃華爾茲現在會選擇無法被選中和隱形的目標。如果菲歐拉需要跳向這類目標才能繼續施放利刃華爾茲,那麼她會這麼做,儘管這個技能不會對無法被選中/隱形的單位造成傷害。如果目標在菲歐拉跳向他們時被暴露(例如草叢),她會和正常情況一樣造成傷害。
(R)
冷卻時間降低至150/135/120秒(從170/150/130秒下調)。
法力消耗降低至100(從100/150/200下調)。
(被動)
現在顯示護盾吸收分段,和生命值分段類似。
(E)
修正了過肩摔造成的傷害比技能說明上顯示的高的問題。
(Q)
如果目標移除了起始法術或用法術護盾格擋,這個鎖鏈會碎裂,使瑟雷西無法施放死亡跳躍。
(R)
火鳳姿態的buff現在顯示烏迪爾下一次火鳳吐息攻擊的計時器。
(被動)
調整了被動碎塊札克的1000範圍以內,那麼他的碎塊會出現在他和敵人之間有競爭性的位置(這不是改動,只是澄清)。
英雄可爭奪碎塊的範圍提高至1000(從700上調)。
略微提高了可爭奪碎塊距離扎克的距離。
札克和敵對英雄同時在場時,碎塊現在屬於距離碎塊最近的英雄(而不是自動走向札克)。
碎塊的無敵時間降低至0.25秒(從0.75秒下調)。
碎塊的無敵效果現在同時作用於札克和敵人(以前只作用於敵人,在吸收碎塊前札克現在需要等待0.25秒)。
札克現在有了更大的碎塊拾取範圍,並且可以在動感彈球期間忽略碎塊的無敵延遲計時。
(E)
修正了敵人無法看見落點位置視覺效果的錯誤。
物品
修正了視覺效果包含「提高移動速度」視覺效果的錯誤。
地圖
水晶之痕和扭曲叢林
以下改動僅限水晶之痕和扭曲叢林。
修改了合成:十字鎬 + 吸血鬼權杖 + 500 = 2175(原為暴風之劍 + 吸血鬼權杖 + 500 = 2850)。
(W)
使敵人暴露和降低護甲/魔法抗性的持續時間降低至6秒(從12秒下調)。
陷阱的持續時間降低至2分鐘(從4分鐘下調)。
(R)
陷阱的持續時間降低至3分鐘(從10分鐘下調)。
水晶之痕
以下改動僅限水晶之痕。
(Q)
沉默時間從1/1.4/1.8/2.2/2.6秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒。
(Q)
孤立無援的傷害加成降低至35%(從45%下調)。
進化擴張利爪的傷害加成降低至已失去生命值的6%(從8%下調)。
(R)
冷卻時間提高至120/110/100秒(從110/95/80秒上調)。
(被動)
每級護甲和魔法抗性降低至2/4/6(從4/6/8下調)。
(R)
冷卻時間提高至120/110/100秒(從120/105/90秒上調)。
(E)
射程降低至500(從550下調)。
冷卻時間改為全等級8秒(原為10/9/8/7/6秒)。
遊戲界面
物品商店的撤銷按鈕
玩家現在可以撤銷最近在遊戲商店內的交易。
撤銷歷史會在某些事件下清除,比如離開商店區域,造成傷害,受到傷害或施放法術。
撤銷後物品會移除所提供的收益,比如工資裝提供的金幣。
某些物品無法被撤銷,比如家園衛士或統帥靴子附魔。
HUD
如果被動技能有影響範圍(比如索拉卡的奉獻),那麼將鼠標移動到英雄被動技能的圖標上現在會顯示範圍指示器。
觀眾模式
隊伍戰鬥UI
觀看時,按下「A」鍵來開啟/關閉隊伍戰鬥UI。
簡化UI模式專注於呈現與屏幕上的衝突有關的信息。
隊伍生命條傳達戰鬥的動向和AoE傷害的影響。
控制技能指示器顯示控制技能的效果。
五殺計數器追蹤雙殺,三殺,四殺和五殺的進度。
自動飛龍和巴龍計時器
計時器會在觀眾模式的左上角顯示飛龍和巴龍刷新的倒計時。
聯盟系統
讀取界面獎勵邊框
該功能將在補丁3.12中回歸。
綜合
1:修正了英雄從戰爭迷霧中出現時,小地圖會顯示錯誤位置的錯誤。
2:取消自動攻擊不再朝目標發射無傷害的飛彈。
無傷害的飛彈不再消耗buff或被動效果。
你仍然可能在沒有飛彈的時候聽到聲效。我們仍在調查這個問題。
3:小怪現在會在死亡後更快地從地圖上消失。
4:光標現在默認設置在窗口中心位置,放置鏡頭在遊戲開始時一道地圖的左邊或右邊。
5:玩家切換到全屏後(alt-tab),光標現在也會在短時間內設置在窗口中心位置。
6:移除了「顯示/隱藏召喚師名稱」的默認快捷鍵(原來是Shift-K)。如果你想要使用這個功能的話,你仍然可以自己設置快捷鍵。
7:降低了在被踢出遊戲前你能夠AFK的時間。
8:即使你從來沒有讓防禦塔離開戰爭迷霧,防禦塔的生命值現在也會更新。
9:召喚師資料中的英雄標籤更新了新的佈局。
加寬了英雄網格,從而一次能夠看到更多的英雄。
主要角色選擇器從按鈕組改為右上角的下拉列表。
好友列表
好友列表視圖的一部分進行了重寫,從而能夠提高穩定性和性能。
修正了導致好友列表滾動時出現重複條目或條目丟失的錯誤。
好友備註現在在好友說明上顯示,不再需要將鼠標移動到圖標上。
自定義遊戲
AFK偵測降低至3分鐘(從8分鐘下調)。
遊戲現在會在5分鐘時將你踢出(原為12分鐘)。
自定義遊戲能夠獲得IP/XP獎勵的最小時間提高至7分鐘(原為5分鐘)。
自定義遊戲能夠獲得IP/XP獎勵所需要的最少人類玩家數量現在有了規定:
召喚師峽谷,水晶之痕和大亂鬥:5人。
扭曲叢林:3人。
遊戲結果中加入了通知在解釋為什麼玩家沒有獲得IP/XP。
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