或將迎來大改動?體驗服即將迎來顛覆
發佈時間:2014年10月07日 11:25:23    作者:開心遊戲網    人氣:15006    進入討論區
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親愛的召喚師們:

  在接下來的幾周,我們會在體驗服中加入一些「試驗性」改動來迎接即將到來的2015季前賽。

  稍微提醒一下:有些改動會有一定的顛覆性,有些改動會有很大的顛覆性。不過因為季前賽改動是我們一年一次加深《英雄聯盟》玩法的好機會,我們還是很高興提前和大家分享一些改動的想法。

  不過, 這些改動都還是一些早期的開發內容,所以可能會有很多臨時的,復用的美術、音效等素材。有時候這些復用的臨時的素材可能會讓東西比較難理解,不過我們會努力讓這些盡量的清晰懂。

  在這批改動部署到體驗服的同時,我們會給大家帶來一些季前賽「前瞻性」的內容來告訴大家我們心中的想法和方向。

  更多的正式公告會在我們接近季前賽時慢慢放出,不過如果你想提前知道一些2015年會到來的改動,繼續往下閱讀我們的文章吧。

  整體上說,這些季前賽的改動主要是為了在《英雄聯盟》中提供更多的「策略多樣性」。

  「策略多樣性」是一個蠻籠統的說法,還有一點模糊,所以為了能夠讓大家讀明白,我們會將這個主題分解成若干個文章來闡述。

  策略多樣性,也就是團隊獲得勝利的不同方式。這些年來,玩家已經發現了很多有效的策略,比如大招流,分推流,遠程騷擾流(杰西豹女),控龍控野流等等。問題是,在過去,一旦某個策略佔有統治地位的時候,除了修改這些策略的核心英雄外,我們其實沒有很好的平衡這些策略的辦法。(還記得當年無限分推的暮光之眼-嗎?)

  因此,我們決定在這次2015季前賽中加入更多的工具,讓玩家隊伍能夠更好地創造新的戰術,也讓我們在某些戰術過於不平衡的時候給予適當的調整。換句話說,通過給玩家更多的策略路線,我們在平衡各個策略時也有了更多的工具,這些工具可以幫助我們讓各個策略同時存在而不是一個太強,其他的根本沒有玩家使用。更重要的是,在這之後,我們可以利用更多的方法加強特別弱勢的策略,讓它們重返舞台。

  大致說來,我們會改動地圖中的爭奪點(防禦塔,小龍和大龍)、野區(新野怪營地,野怪重生時間,野怪的強度/獎勵,打野裝備)、裝備(更多看時機使用的主動道具)和一些核心系統(升級屬性成長,死亡時間,回血回藍機制)。然後再重申一下我們的目標:無論我們在玩哪個英雄,都希望遊戲裡有一個能支持策略多樣性的基礎平台。

  未來幾天會有更多的前瞻內容,我們希望聽到大家對於這第一波改動的想法!

  以上為官方發佈的2015賽季版本、遊戲性改動的前瞻預告,不知道文中所涉及的策略多樣性以及對於爭奪點、野區、裝備還有核心系統的改動又會指的是什麼。不知道本次的大改動會不會給玩家們帶來更加刺激的遊戲體驗呢?讓我們拭目以待吧!

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