4.6版本治療將削弱
治療術在本周的LCS上表現搶眼過後,Riot Pwyff發帖表示治療術會在4.6版本進行削弱:
「治療術的削弱,具體來說我們目前只計劃讓治療術在疊加使用時依然帶有降低效果的debuff。可能在4.7的時候會有更多的改動。」
這個說法與現在測試服上治療術會帶有「最近被治療過」的debuff一致——這個debuff會降低治療術50%的治療效果,在第一次治療後持續約30秒。
英雄外觀升級
在論壇上有玩家要求對進行外觀升級,ZenonTheStoic表示有一部分英雄已經在計劃當中了:
「我們最後肯定會做的。但是石頭人目前並不是最優先進行外觀升級的英雄。/
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顯然都要在他之前升級,或許還有
。(我並不生產模型,我只做之前公佈過的內容的搬運工)」
Riot Whist,一個動畫製作師,也對此發表了評論:
「不要擔心,對於外觀升級的事情我們心中有數。我無法形容我聽過多少次有人說:啊,我希望你們把那個那麼醜的動作改掉或者我希望這個英雄快點外觀升級。
問題在於很多事情想要做好需要很多的時間。
我們希望在進行英雄外觀升級的同時顧及到玩家的感受。我們有一個專門負責對過去的內容進行改動的團隊。在外觀升級方向明確之前,我們都會做大量的調查,研究以及測試。
如果你們想到蓋倫的外觀升級,我確定你們還記得當初對於他的普攻沒有明顯動作以及Q技能效果的爭論。那些非常微小的事情可能對於玩家來說都很重要。很難預計什麼樣的英雄才會受到大家喜歡以及什麼樣的細微差距可能給玩家帶來怎樣下意識的反應。最後,蓋倫的動作還是一個備受爭議的話題。
我們會對進行升級(相信我,我們沒忘記他),但是在我看來還有很多其他英雄更需要改動。
設計師其實也是玩家,我們也能感受到大家的痛苦。這就是我們重做團隊誕生的初衷。」
關於數值的捨入
這類符文顯示取整,但是效果不變哦
有玩家詢問關於冷卻縮減的問題,比如1.67%的冷卻縮減在遊戲中是否會四捨五入為2%,Morello對此做出了解釋:
「數值顯示是四捨五入的,而在遊戲中實際對冷卻時間的計算卻並非如此。這一點同樣適於其他所有屬性。」
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