Riot創始人談未來:以LOL推動全球電競
發佈時間:2013年10月22日 13:34:08    作者:開心遊戲網    人氣:14598    進入討論區
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  不知是歐美遊戲研發公司都如此,還是深受暴雪的影響,Riot的兩位創始人Brandon Beck和Marc Merrill在最近的一次訪談裡,幾乎每個問題的回答都要加入一句「為了給玩家最好的體驗」。

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  Brandon Beck和Marc Merrill

  在此基調之上,兩位創始人揭示了Riot的未來,繼續深入研發擴展《英雄聯盟》,正在準備新遊戲,不斷推進電子競技業務。事實上,Riot通過《英雄聯盟》對整個世界的電競業,已經起到了截止到目前,最大的推動作用。

  《英雄聯盟》開發方向:新老英雄與新模式 暫無其他平台計劃

  《英雄聯盟》的開發方向跟目前展現出來的並無二樣,主要是新英雄的推出、老英雄的重置,以及新模式的研發。暫無移植到其他平台的計劃。

  在今年英雄聯盟推出了一個新的遊戲模式「嚎哭深淵」,被問及這一模式目前占總體遊戲比值時,Brandon稱做這個模式的目的,只是為了給玩家帶來「最好的體驗」,提供一個比常規匹配更輕、時間更短、壓力更小的模式而已,並不追求它能佔到多少遊戲比重。

  英雄推出方面,Riot並未透露具體的頻率,只表示希望一直不停地改變,以盡力保證各個英雄有足夠的出勤率和變化。在老英雄的重置方面,他們會保持對技能的修改,有的甚至外觀也會重做,以保證他們不會被新英雄落下太多。

  Brandon表示,英雄聯盟目前暫沒有移植到其他平台的計劃。Riot並不是挑平台,而是要看自己的能力和玩家的需求,來確定是不是要做這件事。

  此外,繼續優化與玩家溝通的渠道和氛圍,也是Riot正在做的事。

  新遊戲:MOBA類型可能性更大

  創始人們用Riot的名字解答了是否在研發新游的問題,「Riot Games」是Games,而不是Game,所以一定會有新遊戲。但是同時他們也表示,目前擁有843個員工的Riot,絕大部分人還在英雄聯盟項目。

  Riot強調,他們推出新遊戲的思路,不是先想好我要在什麼平台上推出一個遊戲,而是想我要做一個什麼樣的遊戲,再想它適合哪個平台。平台並不重要,主要是看玩家的需求和自身的技術是否能夠完成這樣的開發。

  Brandon在談及Moba品類市場的時候,透露說現在有很多其他Moba類的產品有非常多的創新性,這個遊戲類型仍有許多空間。因此有業內人士猜測,Riot的下款產品仍是這一類型的可能性較高。

  投資電競:通過投資組織賽事推動行業發展

  Riot最初,是想做一個電競公司。騰訊方面透露,《英雄聯盟》在全球的註冊用戶是7000萬,此前所有的電競類產品註冊用戶都未超過1000萬。整個S3的參與人數與觀看人數,將電競推向另一個量級。

  Riot認為,以目前這個數字來看,電子競技已經擁有裡進入奧林匹克運動會的標準,目前已有10%左右到人口是電子競技的觀眾,同時這項運動的參與度也非常高。

  Riot的下一步,仍然會保持對戰隊和相應的業務投資。

  在S3決賽期間,Riot介紹了對電子競技的繼續投入。第一,要將電競比賽打造成體育聯賽一般讓全球玩家可以收看全球的比賽,中國的比賽在歐美也能收看,同時會有詳細確定的時間編排讓用戶養成習慣,現在LOL的比賽和消息會被13個地區翻譯成當地的語言。第二,安排持續不斷的比賽讓戰隊有比賽可打,通過更公平高效的組織,讓有潛力的戰隊能夠脫穎而出,比如北美的C9和中國的OMG。

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