設計師答疑:波比將得到重做 李星會繼續削弱
發佈時間:2014年12月16日 13:59:08    作者:開心遊戲網    人氣:7785    進入討論區
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  *波比是下一個重做對像

  

  玩家:我覺得下個應該輪到烏爾加特了吧,或者說與波比重造項目同步進行?

  設計師Meddler:我們還未確認烏爾加特優化案的時間表(他是另一個有價值的大型改造項目)。除非我們的計劃中途出了什麼岔子,否則波比一定是下個重做對象。然而在改造波比之前,幾乎能肯定會有些中小型規模的玩法更新。

  * 不管被削多少次,如果該英雄仍然OP,還會再削。

  

  玩家:說到萬金油型的英雄,只有李星被一砍再砍。現在選李星的玩家越來越少了,對戰也開始缺乏多變性。

  設計師RiotScruffy:以前,李星被削弱過許多次。但如果他仍然處於統治地位,還會再削。如果我描述得不太清楚,很抱歉。

  * 蓄能類技能有BUG,即將修復

  

  玩家:齊勒斯在聚能時無法使用閃現+Q,這是怎麼回事?

  設計師DanielZKlein:這不是有意設計的!近期我們清理過召喚師技能系統(大家不必太過擔心,這只是內部清理工作,讓我們能做更多的事,減少出現BUG的機率。)清理系統時可能引發了這個問題。我們的團隊已經在跟進這件事啦。感謝反饋!

  設計師RiotGypsy :我們會修復所有「蓄能技能」。順便提一下,法洛士和菲艾的技能也了受到影響。

  * 雷克塞隊友將無法獲得震動感知

  

  玩家:為什麼你們最終取消隊友獲得震動感知設定,這可是技能機制中三個核心元素之一啊。

  設計師Beat Punchbeef:震動感知設計的初衷原本為僅雷珂煞可見。我們按這樣的方式玩了好長一段時間。雷珂煞獲得震動感知更能體現出英雄的主題色彩。

  而在比賽時,團隊成員間很少用語音交流,那麼大家在遊戲當中一定會進行文字溝通或是通過發信號的方式互通信息。其中最有效的方法則是利用遊戲中的信息系統。可是有時光靠發信息很難明確表達出你的真實意圖。

  在極度劣勢的情況下,隊友之間必須進行有效的溝通(單排比賽時),所以我們不想讓所有隊友都能獲得震動感知益處。

  * 目前暫時沒有掘墓者重做的排期計劃

  

  玩家:設計師Scruffy Admits之前在貼子裡說約裡克是有些問題,可目前沒有任何計劃修復優化,真的是這樣嗎?

  設計師Meddler:過去我們有討論過,Scruffy 在貼子裡回復的內容也提到我們同意大家的看法,需要糾正約裡克身上的問題。可我們從未說過沒有任何調整計劃,只是約裡克未列入目前的更新名單當中。

  這是由於我們無法同時兼顧每一件事,並不是不願望把他做得更好。我不敢說美術或創意設計有什麼大動作,至少在遊戲玩法方面,約裡克優化將會是項大工程。或許不能塞恩的改造項目相提並論,但應該會與目前波比的遊戲玩法改造項目規模差不多。

  我明白看到優先調整其他英雄有些讓人失望,不過這裡我還是想再強調「現在沒排期」不代表說「沒有改造計劃」。

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