昨日,拳頭公司華人設計師方凡在微博與玩家互動,大談英雄平衡性修改的問題,引起了玩家的廣泛關注。在留言中,很多玩家都表示拳頭公司在進行英雄平衡性修改方面的思路就是「強勢-削弱-重做的死循環」,對此,另一位華人設計師李施主李淳也在微博中表示:拳頭公司在做英雄平衡性修改的時候並不會遵循那樣的思路。
最近李淳也在負責盲僧的修改
「既然我看到如此之多的人同意這個論點「你們做平衡就是強勢-削弱-重做的死循環」,那麼你們就來告訴我,你們心目中被一次nerf直接砍的生活不能自理的英雄(還有那次具體改動)都有誰吧?」李淳表示。隨後,他對玩家提出的問題作出了簡單的回答。
玩家: 我覺得沒有一個這樣的吧。只要機制還在就好咯,比如聖槍遊俠的被動,和放逐之刃的被動等等。
其實兩年以來只有一個olaf勉強可以算,別的完全沒有..
玩家: 其實呢,女刀鋒已經消失很久了。
wicked最近沒事比賽就選,勝率83.33%(我沒記錯的話),你逗我?
玩家: 蠍子,刀妹,大頭,都是兩年前砍的,現在還不能玩,排位一選就有人掛機。
蠍子剛重做,勝率中游;刀妹之前解釋過了;大頭目前勝率排行全聯盟第二,你覺得這看起來像生活不能自理的英雄麼。。
玩家: 要玩都能玩,你不覺得上....
要玩都能玩才是平衡,玩的好才強也是平衡。現在雖然還是少量無腦強悍的英雄,但是我們一直朝著那個方向前進著。 另外..特定英雄的強弱在我眼裡不重要,當然我理解在喜歡這個英雄的玩家的眼裡這非常非常重要,所以我想這是我們之間有如此多誤會和分歧的地方。
玩家: 我承認可以理解並認同你的這個思路,但是實現這個思路的方法似乎不是很妥當…
我認為倒不如說咱們中國玩家沒有看數據庫的渠道...地球玩家是可以上lolking看第三方數據的(雖然他們統計的基數不是很大,但是還是有一定參考價值的)。
玩家: 要玩都能玩 只是不好玩了 既然你們也知道現在玩家普遍對你們的削弱重做循環感到憤怒 為何還要跟玩家對著幹。
因為我們想要絕大多數玩家享受遊戲的快樂,而不是被op英雄不講道理的欺負。這就是你們可能暫時不能理解的遊戲健康度了(另外你還沒發現,壓根沒這個循環啊!)
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