設計師今日在論壇上透露了目前雷格爾的重做進度以及改動方向。
【通用】
--提升基礎生命值及生命回復
--殘暴獎勵造成的額外傷害改為基於英雄等級而不是技能等級
【被動】
--殘暴值如果在10秒內沒有使用或增加將會被重置
【Q】
--全等級冷卻時間下調
殘暴獎勵:
--攻擊速度加成與普通狀態下相同
--使用後會獲得3點殘暴值
--傷害基於英雄等級而不是技能等級
【W】
--首次使用後,3秒後會再次咆哮對自身周圍造成範圍傷害並且獲得1點殘暴值
殘暴獎勵:
--治療效果基於英雄等級而不是技能等級
【E】
--變為非指向性技能
--距離由 575 提升至 1000
--傷害提升
--減速效果提升
殘暴獎勵:
--束縛效果時間提升
--同時造成額外傷害,基於英雄等級而不是技能等級
【R】
--潛行狀態持續時間由 7 秒 提升至 10 秒
--潛行狀態下不再獲得移動速度提升
--離開潛行狀態後,5秒內移動速度將顯著提升
--殘暴值在離開潛行狀態後才開始積累
專屬裝備【骨齒項鏈】修改為飾品
--0金錢購買
--新增主動效果:放置一個臨時的守衛(眼)
--不再提供額外的AD
3戰利品:在草叢中和離開戰鬥時提升移動速度
6戰利品:額外的跳躍距離
9戰利品:提升【R】潛行狀態的持續時間
14戰利品:在【R】潛行狀態下獲得移動速度加成
目前這些改動還在調整中,設計師會在論壇上與玩家互動,並充分考慮大家提出的意見和建議
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