Q:在過去的幾個月中Hippalus曾經提到過造型交易系統,那麼現在這個系統準備得怎麼樣了?
A:是的,我們正考慮加入這個系統來幫助玩家獲得一些他們想要得到卻永遠沒有機會買到的造型。但不幸的是,我們仍舊面對一些障礙需要被解決。所以這個系統不會這麼快上線(如果有的話)。
Q:我對你們面對的障礙非常感興趣。這個障礙是有關技術/商業還是其他方面呢?
A:開放式的問題是,究竟開放這個交易系統對遊戲來說是有利還是有弊(例如Biablo3)?不過我們面對的障礙問題是關於技術方面的:運營方面(尤其是亞洲),騙子/盜號(黑了賬號後再去ebay上架),如何讓玩家建立交易關係並且都同意交易。
並且很多造型的供求都不平衡。例如,庫奇的雪橇劃手造型非常罕有。你在美服看到這個皮膚的概率是1/900K,在西歐服是1/2.7M,在東歐服是1/51M。但庫奇的愛好者何其多,我們應該如何讓他們通過這個系統交易呢?是開出最高價的人能獲得這款造型?他們應該通過點券還是交換其他造型獲得他呢?我們應該如何避免線下交易和騙子呢?等等。
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