6.3版本的更新已經有幾天了。但是上分時,選用的英雄仍然是五花八門,那麼這些英雄,他們的強勢期到底是如何的呢?而在什麼時候參與團戰是最好的呢?下面來為大家分析一波。
一、功能坦克:
當前版本上路最常見的是坦克英雄,此類英雄天生身板堅挺,技能基礎傷害不錯,功能性極強,一件半——兩大件時處於巔峰,強勢期通常在15-25分鐘,25分鐘後作用開始下滑,35分鐘達到穩定值。
15-25min團戰重要性:30%
30min後團戰重要性:25%
35min後團戰重要性:20-25%
代表英雄:
、
、
二、發育坦克:
坦克英雄中的異類,前期能力不強,中期一般,全部彌補到了後期成長上,愈戰愈強,六神裝讓人感覺難以下口。
15-25min團戰重要性:15%
30min後團戰重要性:25%
35min後團戰重要性:30-35%
代表英雄:
、
三、2T(重裝戰士):
當前版本對2T很不友好,職業聯賽無緣一見,然而不可否認的是,依舊有相當大量的2T活躍在路人rank中,此類英雄中期傷害爆炸,能抗能打,然而越後期越乏力,用控住就沒形容並不誇張
15-25min團戰重要性:40%
30min後團戰重要性:25%
35min後團戰重要性:10-15%
代表英雄:
四、傳統APC
毫無疑問,中單傳統AP是最穩定的選擇,通過TGP我們可以看到,傳統AP勝率全面居於前列,能保自己,能保AD,前中後期全程不缺輸出,技能容易命中,出錯率低容錯率高。
團戰重要性:穩定25%-30%
代表英雄:
、
、
五、刺客英雄
刺客團戰必然比傳統AP乏力,這點無可避免,單線強遊走強隨隨便便收幾個人頭進賬滾雪球,打團再不弱還玩不玩了?
所以,選刺客盡量打小規模3V3,擊潰對手信心,避免5人正面。
15-25min團戰重要性:20%
30min後團戰重要性:15%
35min後團戰重要性:10%
代表英雄:
、
六、普攻系ADC
均 勢局,此類ADC在前期很弱很弱很弱,重要的事情說三遍;UZI、imp那種團戰炮台不提,大部分路人ADC對時機的掌握並不太好,就算掌握好了,20分 鍾一波團戰,主要輸出依賴普攻的AD能A出多少次?6-8?10-12?算算才是多少輸出,還沒坦克英雄臉滾鍵盤拍一堆技能多。
當然,此類AD越到後期效果越好,在沒有被威脅的情況下可以持續穩定輸出,暴擊就抵得上一個主要輸出技能。
15-25min團戰重要性:10-15%
30min後團戰重要性:20%
35min後團戰重要性:25-30%
代表英雄:
、
七、技能型ADC
靠技能吃飯的射手英雄一直很火,因為前中期無輸出短板,沒有前期又談什麼後期?不過必須承認的是,此類英雄有自身難以避免的缺陷,遊戲晚期相對於普攻系AD略顯不足。
15-25min團戰重要性:25%
30min後團戰重要性:25%
35min後團戰重要性:20-25%
代表英雄:
、
小結:強勢期論非常簡單,如果你是一個鱷魚or貪啃奇,自己建立了優勢而下路被打的生活不能自理,那麼不要讓對方繼續滾雪球,前期主動帶隊去打5V5,你的團戰輸出比對方C位高,Tank能力比對方前排強,很容易扭轉局勢。
反之,作為一個拿到兩三個人頭的女警、EZ,面對對方逼團,可以讓龍,堅決守塔不出去,拖過對方上單、AP的強勢期,直到自己暴擊破甲or魔切破甲成型,再去決一勝負。
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