鬼蟹野區改動預告 設計師談索拉卡重做問題!
發佈時間:2014年09月09日 09:38:55    作者:開心遊戲網    人氣:10230    進入討論區
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  在一個關於野區的討論帖中,有玩家表示現在的野區過於陳舊,螃蟹對此進行了回復:

  「我們還沒有討論到關於此事的具體解決辦法,但是我們完全同意你希望解決此問題的心情。我們確實認為現在野區有一些陳舊了,打野英雄基本上一直在重複相同的路線,在他們進行gank之前不需要做出任何的選擇。我們確實認為反野是一個很有吸引力的策略,只要可以保持它的風險性和回報性。你將會在接下來一兩個月的測試服中看到一些我們為下個賽季計劃的試驗性改動。當事情更進一步的時候,我們會具體談論一下細節辦法和改動的理由。」

  設計師關於新版索拉卡的評論:

  在新版索拉卡的技能數值完全公佈之前,我對她持有保留的態度。

  你這個心態很好。新版的索拉卡遊戲風格很大程度上受到這些數值的限制。你們應該可以很快在測試服上試一試了。

螃蟹的野區改動預告 設計師談新索拉卡

  目前為止,我們看到過兩個版本的索拉卡:一個是利用Q技能可以獲得超強的自我治療效果,另外一個是索拉卡很難將自己的生命值保持在50%以上。最終,我們希望索拉卡在使用合理的情況下可以有很好的表現,但是如果Q技能放空了,她的消耗將會很嚴重。

  我根本就不用等測試服,因為我非常討厭並且完全不能接受這個索拉卡,不僅僅是因為現在已經給出的數據,我還覺得你們的方向有問題。 我說的就是索拉卡可以把她的抗性轉化成法術強度,但是卻是強制的。

  英雄聯盟中所有角色的屬性和成長性對他們來說都是獨一無二的(看成長魔抗和成長攻速方面)。

  和其他英雄一樣,她並不需要可以對此進行選擇,因為這實際上與埃希沒有成長魔抗差不多是一回事。

  你覺得這個英雄在被動上失去了什麼東西?所有的英雄都有各自的優缺點,而這個被動是為了強調她的優缺點。

  基礎屬性的問題和索拉卡的被動問題可差遠了。她是第一個額外屬性加成會被降低的英雄。遊戲中的其他英雄至少購買裝備的時候都有一樣的價值,有些還會更高,但是對於索拉卡來說,你需要一直記住你買的所有裝備的護甲和魔抗都低了20%,這才是你獲得的東西。 這看起來似乎是一個防止索拉卡狂出肉裝的辦法,但是這個辦法相當的不怎麼樣。這為英雄設下了一個本不需要的先例,而且我覺得拳頭打算為額外的屬性設計一個「負面成長」的機制,但是不應該在索拉卡身上。

  沒錯,我們確實是第一次做這樣的東西。我的預期並非打算讓玩家對此感到非常的激動,而是為了讓這個英雄真正的可行,不會剛一有些作用就被削弱了。

  這種設計方法像是一個閥門,即使在最糟糕的情況下我們也不需要閹割這個角色的核心效果和獨特的技能。新版索拉卡的一個關鍵原則就在於她必須足夠的脆弱可以被擊殺,但是還可以輸出大量的治療。這意味著我們需要添加一些預防手段使其保持在這種狀況下——尤其是在新版索拉卡出來之後長期看來裝備還會進行改動。

  所以說索拉卡不可以太肉,這是我們的目標。

  我覺得新版索拉卡最讓人關心的就是她放棄了太多的護甲/魔抗屬性,而她需要每一點的護甲/魔抗防止被瞬間秒殺。對此我有些保持中立。雖然她放棄的魔抗/護甲效果轉化成了法術強度,但是如果她被針對的時候是需要這些防禦屬性的。 我並不是說這是一個糟糕的設計想法。我已經為此進行辯護了。但是這並沒有改變這是個可怕的設計思路的事實,她的這個被動可能讓她太脆了。

螃蟹的野區改動預告 設計師談新索拉卡

  這確實是一個可怕的設計思路——關於這一點我們是同意的。我認為其中有幾個可以討論的點:

  1.我從根本上認為如果索拉卡可以變得非常肉,那麼我們就需要對她進行大改。所以這種調節的方式就是防止這樣的事情發生,保證她處於良好的狀態。

  2.新版的索拉卡更具有局限性也更加獨特。選擇索拉卡和選擇其他的輔助區別會很大。如果我們希望一個英雄有獨特的戰術性,那麼有一個「想使用」的理由很重要。

  3.目前的被動如果被證實確實有問題那麼可以調整直到沒有影響,但是我們在剛剛發佈的時候需要這樣一個調節的手段。我知道索拉卡需要生命值/護甲/魔抗,這就是為什麼我需要阻止這種事情,不然就會陷入第1個問題中了,然後索拉卡會被大改,那樣的話我們還不如什麼都不做,讓她保持無人問津就好了。

  權衡是一次優秀設計中的重要組成部分,我們選擇這些因為我們認為這會讓我們設計一個真正的治療型英雄。

  那麼讓她的治療非常強但因此不能特別的肉怎麼樣? 這是拳頭公司說的,而我個人也不太在意索拉卡到底肉不肉。我關乎的是她的治療能力。如果她可以真的保證其他人的血量,那麼她不能獲得應有的裝備效果是合理的代價。

  這基本上就是她具有強大的治療能力的理由。正是由於這一點她的治療冷卻時間只有兩秒,很高的法術加成,以及很強大的效果。你需要在團戰中先殺了索拉卡,不然就很難獲勝。

  她不能出生命值的裝備,然後現在從防禦裝上獲得的屬性也減少了還不夠嗎?或許她的新版W技能不能對自己使用,然後她還需要消耗自己的生命值去治療其他人?可能我們會到那麼一個版本所有的中單和打野對於索拉卡來說都非常的可怕。 這個被動加上其他的一些缺點讓我們無論怎麼看都屬於她的軟肋。 如果你們讓她在目前的這種遊戲潮流中上線,可是勝率只有35%,那麼等這個版本結束之後她可能是遊戲中非常有害的一個英雄,然後她又要迎來一次重大的改動以及重做了,所以我們就回到了這個賽季之前的狀態。

螃蟹的野區改動預告 設計師談新索拉卡

  認真的說,我非常的興奮如何在一個PvP遊戲中製作一個真正的治療型英雄。設計師Vesh對這個英雄投入了很多的精力讓其實現,而之前的那個索拉卡讓你感覺她在有藍的時候你對她就無能為力了。

  我很長時間以來都反對製作一個治療型的英雄——我意識到其中的問題是(對於敵人和隊友來說都是)缺乏選擇性。所以我們選擇嘗試修復這個問題。

  作為索拉卡你應該會如履薄冰。你需要給那些想要擊殺對手或者保護隊友的人進行治療。你依然可以選擇出復活甲,但是只能獲得其中80%的防禦屬性。你使用索拉卡不會打算堆4000生命值,200的抗性的。作為治療,或許選擇出肉裝會是很自然的,所以我們打算防止這種事情的發生。

  這可以讓我們在英雄聯盟中製作一個以治療為主的輔助英雄。而沒有其他英雄可以做到。你們希望用輔助改變遊戲嗎?你們需要選擇某個英雄有新的動力嗎?我可以聽到你們的心聲,非常清楚。

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