在我們設計達利斯時,主要考慮到兩點:
1、我們希望他可以直接斬殺瀕死敵人,如果造成物理傷害的話,傷害會被護甲等等因素吸收,那麼就比較難計算多少傷害恰好能擊殺敵人了。
2、我們不希望他的大絕不需要疊加被動層數就直接秒殺APC或者ADC。
如果大絕是造成物理傷害的話,那麼大量的護甲就可以克制他,3級大絕搭配60點額外攻擊力只能打掉18級出蘭頓和軍團盾的鱷魚300左右的血。
達利斯的W技能範圍比普攻還大20?
是的,而且W的攻擊動作比普攻還快一些
有了達利斯,為什麼我還要玩蓋倫呢?
這點我們已經考慮到了,對於蓋倫的buff正在進行中。
說到改動,卡特蓮娜的重做進行的如何了?
1、我們主要是重做了卡特蓮娜的外貌和攻擊施法動作。
2、目前主要在修改她的W技能,未來的W技能將和其它技能銜接的更緊密。
3、如果可能的話,大絕的機制也可能會修改。
你們難道不會覺得雅典娜的邪惡聖盃有些OP嗎?
它比邪術魔典還貴27%,所以我們希望它物有所值……
有時候努努在草叢外放大別人也看不到動畫效果,這是你們對努努的一種削弱嗎?
我們沒想過這麼做,如果你確定可以看到草叢內的大絕動畫的話,它應該是一個bug,我們會盡快修正的。
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