熬廣上線還需等待 設計師解釋新英雄為何發佈慢
發佈時間:2014年05月15日 14:14:10    作者:開心遊戲網    人氣:16791    進入討論區
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  拳頭設計師gypsylord對發佈新英雄節奏過慢的問題做出了解釋:「主要有三個原因:

  1.我們的確是故意放慢了新英雄上線的節奏,一個月出2個英雄的速度感覺有點超負荷,而且英雄池裡的英雄會越堆越多。那未來我們上新英雄的節奏會再放慢步調嗎?極有可能啊,但也可能一年發佈若干英雄。

  2.開發資源轉移到了其他方面。比如重造需要美工、模型師、設計理由還有編輯等人力來共同翻新老英雄(包括機制和主題方面的內容),像改造後的賽恩基本上就是個新英雄。

  3.要保證英雄的質量也會增長研發時間。你可以拿亞索這些英雄做下比較,看看他們的粒子效果,動畫、音效、背景故事,還有些幾年前我們發佈的宣傳材料(比如布蘭德),差距其實蠻大的。

  所以,大熬興還沒這麼快。

  他還用吉茵珂絲為例,分享一些他設計英雄技能的方法:

  「英雄美工、主題和遊戲設置這三個元素是黃金三角,緊密地聯繫在一起。開發吉茵珂絲時我一直在鑽研她的人物風格,想塑造一種「神經質軍火專家」的感覺。我一直在反覆想:「怎麼樣才能讓所有人都覺得他們是軍火專家呢?或是「吉茵珂絲夠不夠瘋狂?

  切換武器還有被動技能的構思,就這麼慢慢成形。吉茵珂絲每個技能都有槍,有重型武器,這些全是特意設計的。吉茵珂絲精力旺盛,到處狂轟亂炸摧毀建築物,由此她的被動技能也和防禦塔扯上了關係。我想讓玩家感覺只要不制止她的瘋狂行為,周邊的一切都會毀在她手上。

  有時遊戲玩法方面還是要考慮創意和美工方面的問題。開發吉茵珂絲時就有個話題是說「她應該走哪種瘋癲路線?」我想設計一個ADC,可以四處亂跑,對手的攻擊範圍邊界上和他們玩捉迷藏,然後我就跟Ransom和TeaTime確認角色的特徵來實現這個玩法。吉茵珂絲不是嗜血狂魔,她在遊戲中的定位不是這樣的。那種更像是在說近戰刺客(小丑)或是潛行幫(圖奇)。我們給吉茵珂絲融入了更多狂躁、快樂和刺激性的元素,她能到處炸東西,聽起來就覺得超刺激,毫無憐憫的炸飛一票人。這個主題非常符合吉茵珂絲的目標性打法。

熬興還不出?設計師解釋新英雄發佈慢

  簡而言之,都是團隊合作的傑作,我定技能但不能缺乏創新。我會繼續研究人物特色,把這些特點融入到他們技能當中。

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