昨日設計師CertainlyT已談了關於改動蓋倫的說明,今日設計師對美服論壇小夥伴的問題進行了回復,來看看設計師又說了些什麼吧。
小夥伴:他的大招以後會造成真實傷害嗎?
設計師:不會,但會重命名為「以劍之名」(The Sword)
小夥伴:被改之後,審判無法通過重新點擊來進行取消,這樣在線上就更難用了。當我用E技能後,敵人跑開時,還可以進行重新點擊來取消,而不會把兵線推過去。如果遇到一波滿血的遠程兵,我常常就要E技能打一下,然後就取消掉,這樣防禦塔攻擊一次後,我再平砍一刀,就可以收人頭了。完全沒必要把這個機制移除呀。
設計師:「在線上不好用」,是E技能所需要的改動。我們將會看看測試反饋再做調整,我也明白了你說的兵線控制問題。
小夥伴:現在「戰士」這個分類還是比較有問題的,比如蓋倫的E技能無法進行取消的改動。
設計師:你說到重點了。在遊戲後期,「戰士們」應該在哪些方面很給力,我們對這個問題還沒有個結論,但會解決它的。他們是近戰,並有成噸的方法來壓制遠程的力量,這是個事實,戰士們總是比遠程和法師有更多的屬性加成裝。
小夥伴:希望你也考慮到可憐的。他就是次品版的
藍寶,沒用通用性技能,導致在線上老是掛掉。再看看
達瑞斯和
厄薩斯這樣如魚得水的上單,金屬大師太需要修改了啊。
設計師:莫德凱撒在我們的重做名單上。上周,設計師RiotSquad5和我,討論了第一批進行測試的重做名單。德萊厄斯的基礎戰鬥模型也需要調整。
小夥伴:蓋倫都是出AD裝,但他的大招蒂瑪西亞正義卻是魔法傷害,這太奇怪了吧。
設計師:蓋倫的大招是魔法傷害,是因為在S2護甲十分廉價,而穿透屬性十分昂貴。但現在這兩種情況都不存在了,所以R是魔法傷害這一點是需要修改的。我會問下Xypherous為什麼要把R設置成魔法傷害,上一輪的蓋倫改動是他著手的。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑