考到到總決賽之前的穩定性,接下來的更新我們將拆分成幾個部分來進行。本次補丁被命名為3.10a旨在平衡一些英雄及物品屬性。
【英雄修改】
--生命恢復/5秒由5.05提升至7.05
--普通攻擊/等級由3.1提升至3.5
設計師:基於勒布朗自身的技能、機動性、脆皮,她對於玩家來說向來是一個比較困難的英雄。儘管這是我們的設計初衷,但是經過v3.9的調整後,妖姬在對線階段變得更加脆弱了。這次加強希望可以加強她的遊戲體驗。
--每等級攻速由2.75%下調至2%
【被動】
--修復了一個BUG曾導致易被致盲時,雙重打擊依然對目標造成傷害
【W】
--減免比例由40/45/50/55/60%調整至50/55/60/65/70%
【E】
--被動攻擊力加成由7/9/11/13/15%調整至全等級10%
【R】
--原本為造成擊殺減少其他技能CD18秒,助攻減免9秒
--調整為擊殺及助攻都將減免其他技能70%的冷卻時間
設計師:可以很明確的說,易現在過強了,不過我們也不是簡單得下調傷害。我們喜歡大招的機制,但是固定減免可以讓熟練的玩家連續使用阿爾法突襲,同時不受到威脅。這次調整讓易在Q完一次之後,他還需要進行幾下普攻,來釋放下一次Q,這樣就為敵對陣營提供了機會。而冥想的加強讓易在等待CD時的防禦性增加,並且為技能升級順序提供了更多的選擇。
--修復了一些導致粒子效果丟失的問題
【Q折翼之舞】
--第三下將敵人彈起而不再擊飛
--只有第三下可以穿牆
--重寫了該技能讓整個效果更加順暢
設計師:這次調整將提升雷玟的機動可玩性以及在小規模戰鬥中的表現。如果銳雯因此變得過強,我們之後也會再做調整。
【W】
--吸收的傷害由70/115/160/205/250下降至60/100/140/180/220
【R】
--現在可以被禁錮效果打斷
設計師:目前來看,慎在後期遊戲中有點太坦了,哪怕是主力輸出也需要一點時間來打掉慎的盾。
【E】
--傷害由40/50/60/70/80調整20/35/50/65/80
設計師:目前圖奇對線階段太強勢,哪怕他在疊滿被動之前就使用E。這次削弱只會影響他前期的優勢,而不對後期團戰輸出造成影響。
【被動】
--碎片的吸收和掉落半徑由100下調至25
【R】
--不再獲得韌性加成
--技能說明改進:激活時將移除所有減速效果
設計師:札克的拾取半徑太遠導致他有時用完技能就可以之前吸取碎片,不需移動。這次改動後,札克將不得不移動到碎片的周圍或者是放棄拾取,這樣讓他的對手也有更對應對的辦法。大絕的調整讓敵方在保護脆皮時變得更為有效。
【物品修改】
註:未提到的屬性視為未做更改
--使用範圍由550下調至450
--主動效果現在會考慮英雄的範圍指示
--使用範圍由550下調至450
--冷卻時間由60秒上調至90秒
--修復了一個BUG,該BUG曾導致:提供額外的生命恢復加成
--合成費用提升至至500,以前是375
--總費用提升至2750,以前是2625
--被動修改為:
基礎攻擊增加20點移動速度,持續2秒。小兵、野怪、英雄擊殺增加60點移動速度,持續2秒
--合成費用降低至375,以前是590
--總費用降低至1250,以前是1465
--被動修改為:
基礎攻擊增加20點移動速度,持續2秒。小兵、野怪、英雄擊殺增加60點移動速度,持續2秒
--被動--咒刃:
施放技能後,下一次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為基礎攻擊力的200%(由150%上調)
+20護甲調整為+250生命值
--總費用降低至3628,以前是3843
--配方改變:紅水晶+巨人腰帶+十字鎬+950金= 3300金
--被動不變
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