設計師談AP蠻王 創新玩法但並不打算削弱
發佈時間:2013年02月23日 14:21:05    作者:開心遊戲網    人氣:37458    進入討論區
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由於美服眾玩家對於昨日PBE削弱AP蠻王感到不解,設計師Statikk也在論壇上對此事進行了說明,一起來看看:

  蠻族之王-泰達米爾

  「首先我要說的是,PBE在不斷的測試和更新,因此PBE的消息不能作為最終結果(不過,這次關於AP蠻王的改動是勢在必行了)。

  昨天我們將嗜血殺戮治療量的AP加成改為了0.2+0.01/每點怒氣值(合計相當於1.2AP加成)。之後,我們又將它改成了0.3+0.012/每點怒氣值(合計相當於1.5AP加成)。而玩家發出的新聞是0.2+0.01的這個版本。

  我要說的是,我們並不打算削弱蠻王,因為它才剛剛流行起來,而且Morello會恨我的。但從平衡性來看,AP蠻王嗜血殺戮的治療量有些太高了,它很難被克制。我們並不介意蠻王有成噸的回復量,前提是他能有所限制或是被對手通過某些手段來克制,例如線上壓他,阻止他發育等。另一方面,我們也反對他這種毫無懲罰,只要CD一好就無腦回血或是躲在草叢,在跑路過程中就能反覆回血的玩法。

  雖然這個改動對他的能力會有影響(是的,這是削弱),但我們的目的是保留他固定的玩法和讓他能夠被針對,無論是AD流還是AP流蠻王。」

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