設計師爆S3開發計劃:推出新玩法 重做更多英雄
發佈時間:2012年09月28日 09:56:15    作者:開心遊戲網    人氣:24396    進入討論區
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  設計師Morello在美服論壇透露了近期英雄聯盟的一些未來開發計劃:

  玩家行為(榮譽系統、審判系統等):
  這是我們目前最重要的系統,Lyte的隊伍正在處理這方面的問題,另外我們還在考慮包括遊戲匹配、玩家分組等等問題。
  目前還沒有太多詳細信息,但是Lyte很快會公佈的。我相信大部分玩家都認同這應該是我們今後工作的重點。
  [點擊查看榮譽系統預覽] [點擊查看審判系統介紹]

  電子競技:
  毫無疑問這永遠是我們的努力方向,但是我覺得電子競技需要更多方面的支持。
  更為重要的是,玩家到底需要什麼?我們即將公佈更多的計劃,但是這個方向肯定是確立的。
  [點擊查看S3賽季職業選手保障計劃]

  開發新機制
  我們承認遊戲需要一些新機制,怎麼讓英雄保持獨特?英雄的技能決定了英雄的不同。
  蛇女和卡爾薩斯的Q非常相似,他們都有有一定延遲的小範圍AOE技能,看起來這兩個技能非常相像吧,但是蛇女的Q和卡爾薩斯的Q對於他們的意義來說完全不一樣。蛇女的Q主要是用來為目標附加中毒效果,之後就可以使用E技能輸出。而卡爾薩斯的Q則是他主力的遠程傷害手段。表面看起來兩個非常相似的技能給了不同的英雄,他們的作用也完全不同。
  推出一個有新機制的英雄和很好的一件事情,但是把過去的舊機制巧妙的重新利用也許更好。
  吉格斯就是一個很好的例子,他的所有技能都可以在遊戲中找到影子,但是他是一個非常獨特的英雄。

  重做更多英雄以及更好的支持遊戲:
  我很同意,我們有專門的重做團隊,但是我們現在要考慮很多問題(重做一個舊英雄比開發新英雄更難)。
  除了英雄之外我們還準備重做其它內容,就像Guinsoo在第二賽季重做野區一樣。
  在第三賽季之前我們承諾了很多重做內容(在賽季交替的時候重做是最合適的),包括Xypherous開發的新裝備。
  我們最大的問題是怎麼掌握改動遊戲的尺度,既要達到目的也不能讓玩家們覺得幅度太大。

  更好的遊戲平衡:
  平衡不是我們目前的主要考慮,平衡這個任務任重而道遠,我們有專門的隊伍來負責遊戲平衡,他們對於遊戲的理解比我強多了。
  對於虛空掠奪者隱藏被動的處理可以表明我們的態度。

        總之,我們要盡量保持英雄聯盟的生命力,我們需要留住更多老玩家,我們需要不斷添加新內容以保持遊戲的新鮮。
  很多人覺得新英雄和平衡處理是保持遊戲新鮮性的最佳手段,這是因為新英雄和平衡改動是我們最常見的。
  你還記得一年前推出的統治戰場麼?還有最近的試煉之地,如果我們能不斷的開發新的玩法,遊戲就能一直維持下去(即使延續的時間不會太長)。

  Riot的立足點:
  長遠考慮,認真對待遊戲和玩家,不以短期利益失去長遠發展,不要放棄我們的作品。
  我們都是電腦遊戲玩家,我們喜歡這樣做這樣的遊戲 - 這就是我們的宗旨。

  其他新的地圖:
  有玩家表示扭曲叢林沒有任何平衡調整,甚至有超過一年的時間都沒有對扭曲叢林做出任何改動,這可以稱得上放棄自己的作品吧?我們很少玩這個地圖,因為1級打野太難了,而且基地的出兵位置很糟糕,之前有很多人都提過這問題了。
  設計師Morello表示這個問題很難處理,我承認放棄某個模式會導致越來越嚴重的玩家流失,我們已經開始更多的支持其它模式。
  敬請期待我們的這次改動,它馬上就要到來了。

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