開發者談遊戲背景故事與設定:英雄聯盟中的伏筆
發佈時間:2016年10月28日 13:10:46    作者:開心遊戲網    人氣:1044    進入討論區
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懸而未決:宏大宇宙設定中的敘事鉤子*

  我們中的許多人,尤其是我自己,一談起自己深愛著的東西都是樂此不疲津津樂道的,無論是《英雄聯盟》、《星球大戰》、《被遺忘的國度》、《戰錘40K》、《魔獸世界》、《哈利波特》、漫威系列或者其他別的作品。上述這些都是非常龐大豐富的宇宙設定,充滿了高遠的寓意、繁複的歷史故事和惹人憐愛(或者恨之入骨)的人物角色。就我自己而言,當我深深投入其中的時候,真的難以自拔。

  (*註:鉤子,原文是hook,有以下幾層意思:鉤子、線索、未完的故事。為了保持原有的信息量所以直譯為比較形象的鉤子了。)

  相信許多人都有同樣的感受。

 

初極狹,才通人。

  我覺得,我們之所以如此熱愛這些宇宙設定,是因為越是深入挖掘,就越能夠發現更多東西。這種沿著羊腸小道不斷深入最後豁然開朗的感覺讓我們百看不厭。每次我陷入其中,都能看到更多令人抓心撓肝的隱晦鉤子,更多歷史事件的模糊影子,更多奇異生物的驚鴻一瞥,還有更多背景故事的細枝末節……以星火燎原之勢點燃我的想像力。這些宇宙設定都是有機的,裡面的故事一直都在演進,隨著遊戲、漫畫、小說、電影、電視劇等作品的推出而向前發展。

  有時我們會看到有一些敘事鉤子、模糊概念和細枝末節——而你早幾年前就已經察覺到了,突然有一天會成為劇情的焦點,那種滿足感是不可言喻的。有的時候這些小細節最初只是無心插柳地隨口一說,但鐵桿粉絲們卻會捕風捉影、緊追不放、腦洞大開。當坊間猜測不負眾望地被證實為官方正史的時候,他們就會欣喜若狂。

  這就好比《星球大戰:新的希望》中第一次提到了「克隆人的戰爭」,而多年以後,在《星球大戰:克隆人的戰爭》中才真正揭曉一切。再比如,《戰錘40K》的宇宙中多次提到了「荷魯斯叛亂」的歷史傳說,而最後成為一套系列小說的時代背景。

  這種令人難以言表的滿足感,來自觀眾與編劇/原作者之間形成的同步和默契 —— 知道笑點在哪裡、重點在哪裡、究竟暗示了什麼梗。就像是在電影的演職員表最後的彩蛋裡閃現了一個角色,而你一下就知道角色的身份和出現的意義,而不需要偷偷問旁邊的人——「那人誰呀?」

  每當這些懸而未決的故事線索被重新拾起並且接續下去時,都會讓人感到高興和滿足,但如果一切線索都不留鉤子,那麼也就沒有太多值得我們反覆回看的意義了。當然,如果這是一部單線敘事的作品,那麼不留鉤子也無關緊要 —— 作家/編劇/原作者只會向你透露當前最符合劇情需要的信息。這就好比,如果在《太空堡壘卡拉狄加》第一集就透露誰是塞隆人,那一切緊張和猜疑就都沒了;如果在《權力的遊戲》裡一上來就透露「阿多」的含義,那麼第六季第五集的那個場景的震撼力就會大打折扣。

 

支線故事*

  當創作一個多線發展的宇宙設定時,線索的安排方式就有所不同了。所謂多線發展,就是指這個宇宙設定中有無數個故事線索,可以通過不同的形式來講述(例如遊戲、漫畫、小說等),而不是單線發展的劇情(例如有始有終的系列小說)。

  這兩種概念的實際案例可以參考《哈利波特》(單線發展)和漫威宇宙(多線發展,有時還能全盤推倒重新構想)。我們創作《英雄聯盟》的方式很大程度上屬於後者。整體創作的目標是世界和角色,而不以單一故事為核心 —— 這就意味著可以有無數個故事線索等待挖掘。可以有更大的劇情事件,將許多不同的角色和地區連接起來(比如漫威宇宙中的無限寶石),但真正驅動故事前進的,是角色本身。在一個龐大的多線發展的宇宙設定中,留下大量的鉤子無疑是一件好事。

  對於編劇來說,現有歷史背景中的故事鉤子簡直是天賜良機——因為可以提供新的敘事脈絡。故事鉤子可能會讓人產生靈感火花,進而演變成許多東西。小至英雄語音,大至短篇故事,而且還能催生出精彩的同人創作,甚至形成一套史詩級長篇小說。

  每個引人遐想的細枝末節、敘事鉤子、歷史碎片都能成為一段新故事的基礎。一些鉤子和線索可以被扒得水落石出,而另一些驚天秘密則只能通過微妙的細節進行恰到好處的暗示 —— 還有一些鉤子和線索出於某種原因永遠都不會有結局(這也是可以的,只要別讓這些線索在某個角色的故事中佔據主導地位)。

  對於觀眾來講,懸而未決的故事線索和鉤子是遐想和猜測的空間,它們預示著即將發生的重大事件,或者暗示著更加深奧豐富的歷史背景。它們可以告訴玩家故事以外還有一個更大的世界,有更多的故事等待發掘。最後,觀眾也可以借此來吐露心聲,表達他們喜歡什麼樣的故事鉤子,讓創作者更能明確創作重點。

  然而,最重要的一點就是不能捨本逐末。如果留下了太多故事鉤子,但卻從來都沒有後續的收尾和延續,就會令讀者非常失望。這種作品會讓人摔書掀桌,而且無論是對讀者還是對宇宙設定來說,都會產生負面的影響。人們會覺得一切暗示和線索的背後其實都空無一物,只不過是鏡花水月、空中樓閣而已。

  所以真正的技巧在於,在留下大量鉤子的同時,不能長時間放任不管,必須時不時地收尾 —— 尤其是那些最令人感到千鈞一髮的線索。如果不負責任地留下太多鉤子懸而未決,就會讓人覺得這些都是有始無終的爛尾 —— 甚至會讓整個世界設定都變得爛尾。沒有任何劇情上的進展,也沒有任何疑問會得到解答。

 

《英雄聯盟》中的鉤子*

  在過去的幾年中,Riot一直都在努力為背景故事加入更多鉤子,同時也在考慮對一些長時間懸置的故事進行收尾(我們知道有許多許多鉤子…)

  我們正在布下更多新的故事鉤子,它們已經出現在更新後的英雄背景故事和小傳中,有的是在新的英雄語音、短篇故事和揭秘視頻中,還有實際遊戲中的地圖背景細節改動等等。毫無疑問,這些鉤子大多數都有延續和收尾的計劃,另外一些鉤子則留給大家,任何人只要受到啟發都可以用這些鉤子作為創作題材。

  同時,我們也一直都想解決一些遺留已久的劇情和線索。比如說,在《焰浪之潮:清算》中,我們看到了崔斯特格雷福斯背景故事的後續進展,讓他們的人物關係來到了一個新的階段。

  類似地,我們也知道了造成厄運小姐童年父母雙亡的真兇,這也是之前留下的暗示,而最後我們看到她完成了復仇 —— 然後又進一步發展到了《福影雙至》。雖然這些故事線索最後都已經收束貼合,但我們又留下了新的鉤子,可以牽出其他的故事和未來的發展。

  同樣地,《何枝可依》和《血統》也將時間線向前推進了一步,讓我們看到恕瑞瑪未來必將面臨的衝突,同時也進一步加深了我們對於整個世界設定的理解。另外,破敗之王造就暗影島的那段歷史也隨著英雄背景故事的更新而逐漸成型,例如卡莉絲塔赫卡裡姆的背景故事,還有敘事長詩《王子輓歌》。

  當然,我們還有很長的路要走,還有非常多的線索讓我們等不及去探究和演繹(凱特琳追捕的神秘字母罪犯「C」是誰?暗裔劍魔的同族人在哪?弗雷爾卓德內戰誰會獲勝?黛安娜蕾歐娜見面以後會發生什麼?俄洛伊和普朗克能否濤聲依舊?雷克頓是否有可能恢復理智,與內瑟斯兄弟聯手?樂芙蘭的終極目標是什麼?並且,我的天哪,如果伊澤瑞爾親了希瓦娜的大腿會怎樣?等等等等。)

  如果每一個鉤子都能蓋棺論定,那其實也是一種遺憾。我之前就說過,那些讓人百看不厭的故事和宇宙設定,最關鍵的是要讓人每次都有新發現 —— 但我們想要找到一個平衡點,在解答神秘傳說的同時實現劇情上的進展。

  許多驚天秘密和故事的鉤子終究都會得到解答,我非常期待看到事件的展開和未來的走向。我們一定會讓故事不斷向前發展。一成不變的符文之地是我們最不願意看到的。有一些鉤子需要等到時機成熟的時候才會完全展開 —— 不然就會導致震撼場面大打折扣 —— 另一些鉤子則會繼續埋藏一段時間 ——這樣一來我們(或者你們)就可以經常溫故而知新,不斷發掘出新線索。

  《英雄聯盟》的宇宙非常龐大,生活著許多驚奇的人物角色,而我們也有好多好多故事想要與你分享……

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