設計師Ricklessabandon在Twitter上公佈了一個葵恩的小小的遊戲性改動,這個改動是針對葵恩的被動做出的。
「給葵恩的做了一個遊戲性上的改動,會在下次測試服更新的時候實裝,是給被動加了一個計時器。」
他繼續說:
「現在能夠弄一個監視被動時間的東西了,我只是說要先做一下測試,這個計時器會在敵人不可以被標記為易損目標時顯示一個冷卻時間。」
他還簡單的說了一下曾經說過的賞金獵人在測試服上的改動:
「很抱歉對這個話題我沉默了一陣了,如果一切順利的話我們的計劃是明晚做出一些改動,也就是說最早你們可以後天就玩上了。至於具體是怎麼改的請關註明後天的補丁說明。」
同時,他還表示,除了Q技能澤拉斯技能的名字都換了,但是只是一個測試還沒最終定下來。
關於召喚師峽谷地圖的討論
很多人都和拳頭反應召喚師峽谷地圖的問題,然後有一個設計師來網站做了一下回復
大家反應最多的問題
*小兵,野怪和中立單位需要外觀的升級
*地圖需要保持輕鬆的感覺
*野怪要讓人感覺那些野怪是生活在那裡的
*河道要讓人感覺那真的是河
*草叢和樹不應該那麼一致,應該和英雄成相稱
*要讓召喚師峽谷和故事背景一致
*召喚師峽谷應該以戰爭為主題
*因為該升級了
*地圖上需要有一些裝飾性生物
*在遊戲過程中地圖上應該有戰爭的痕跡
*把地圖轉45度吧
他詳細的說了一下關於戰爭痕跡和轉地圖的話題:
「關於這兩個想法我想仔細說一下。
環境受到戰鬥的影響是一個非常有趣的想法。但是這可能會意想不到的影響到遊戲,而且比這個「錦上添花」的主意更重要的是我們需要進行視覺系統升級。另外這種設定與我們目前的技術系統並不兼容。」
而旋轉地圖的問題是經常被提到的,但是我們沒改過。我們沒改是出於多種原因的,最主要的是因為改動後的地圖感覺上不太像召喚師峽谷。很對東西我們都在進行改動來解決旋轉地圖的問題。「
此外他還開了帖子讓大家討論他們最喜歡的召喚師峽谷皮膚:
」我想現在是讓大家提出地圖皮膚點子的時候了,有些人已經提出了不錯的主意比如
水下世界版的召喚師峽谷
皮爾特沃夫皮膚的召喚師峽谷
冬季版召喚師峽谷
熔岩版召喚師峽谷等等
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑