親們,
我們發現技能的彈道軌跡出現了一些問題,在極少數場合會發生近距離施法而命中錯誤的目標(目標丟失)的BUG。我們正在對這些BUG進行修復測試,我們相信很快就能改善所有技能的施法問題。
為了修復技能彈道和一些其他的BUG,我們將重新設計技能施法及命中的方式。部分改變是,技能施法將考慮到目標英雄的模型大小,如果目標模型過大,我們將酌情縮小大部分技能的射程,這樣也能讓技能的施法更加的連貫(只是小修改,大家不用擔心)。
為了保持原本的遊戲風格,如果目標英雄的模型過大,我們將稍微減少大部分技能的施法距離,這樣會使得技能更容易命中。我知道這聽起來有點兒複雜,我們的目的是讓改變後的施法和之前的感覺一樣,遊戲也一樣!
最後提醒,某些時候技能施法可能會由於延遲問題導致目標丟失,我們正著手處理玩家遇到的這類問題。
希望你們能花些時間來測試這些改變並給與我們回饋。
感謝!
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