設計師:測試新技能模式 熬興開發難度大
發佈時間:2015年01月22日 15:23:28    作者:開心遊戲網    人氣:10023    進入討論區
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近日,拳頭設計師在大洋洲服的官方論壇,與玩家進行了QA互動,一起來看看吧。

 

Q:對於吶兒有哪些想法呢?

A:在做吶兒的時候,我們打算製作一個與其他轉變角色英雄完全不同的角色,會有一些失控,而掌握的要點在於技能的使用。我覺得平衡的納爾在比賽中是有一席之地的(如果一支隊伍能夠掌控他的變化,或是敵方隊伍不能處理好他),但現在並不認為他是必選的角色。

未來,我們可能會製作另一個擁有特別控制的英雄,甚至無法控制但可以預測。但現在還未有計劃。

 

Q:關於麗珊卓的被動重做有什麼新想法嗎?個人覺得她的技能現在已經可以了,但護盾的想法聽起來挺有趣的。

A:在沒有增加明顯能力的情況下,製作一個提供有趣機制的護盾,這個做法可能行不通。當前她很熱門,也並不會沒用,因此現在還沒有調整計劃。如果我們打算削弱她的時候,或許會進行這樣的改動。

 

Q:你曾開發了兩個可以改變形態的英雄,可以談談你對奎因的看法嗎?對於重做有什麼想法嗎?

A:我覺得她從大招獲得了很多益處。使用大招後,在一段時間內,她擁有了更強的機動性、近戰傷害、以及收割能力。把其中一兩點進行強化,獲取會讓她遊戲中的作用更加明顯。

 

Q:在5.1版本中,星朵拉(球女)的Q技能被大幅削弱,法球有時會無法會無法暈眩敵人,你們是怎麼看的?

A:我們已討論過這個內容。首先的反應是,削弱幅度比設想的要大,而無法暈眩敵人則是一個Bug,我們會繼續跟進的。

 

Q:對於需要條件才能使用的技能,比如亞索的R需要敵人滯空才能釋放,你們是怎麼看的?

A:我們打算更多地探索這樣的技能。我們正在測試一個新技能設定,它只能用在受到團控效果的友軍身上(不是淨化,但對你有所幫助)。雖然這個技能還未確定,但這個方向還是很有趣的。

 

Q:熬興什麼時候登場?

A:某天會登場的,不會在近期。其中一個棘手的問題在於,我們要如何設定他的又長又彎曲的身體動作,而在機制設定方面又要如何實現(當他轉向時要如何表現,哪一個撕咬是可以命中目標的,等等)。

在實現概念設定階段,總會有一些問題突然冒出來。我們還需要解決主題和機制方面的問題,但目前動作、模型方面的問題是比較主要的。

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