新英雄桑德拉技能介紹:
被動:
每個技能升到滿級時可以獲得額外效果。
暗黑法球:對於英雄的傷害提高20%
意志之力:可以把敵人擊飛
虛弱分離:射程擴大50%
(Q):
Q:在目標位置召喚一個黑暗球體,對該區域造成70/110/150/190/230(+0.55ap)魔法傷害.
被動增效:對英雄造成276(+0.66ap)傷害
召喚之後,黑暗球體會持續8秒,持續時間內可配合她的其他技能使用.
法力消耗:40/50/60/70/80 mana
冷卻:5/4.5/4/3.5/3 s
(W):
第一次使用:抓取一個黑暗球體,或者敵方小兵,或者任何中立生物,對黑暗球體使用可以延長黑暗球體的持續時間.
第二次使用:將他投向目標區域造成80/130/180/230/280(+0.6ap)魔法傷害,並且減速敵人25/30/35/40/45%移動速度持續 2秒
被動增效:將會擊飛敵人
法力消耗:60 mana
冷卻:12/11/10/9/8s
(E):
造成60/100/140/180/220(+0.5ap)魔法傷害在一個錐形區域,並且擊飛敵人基於他們離Syndra的距離.
黑暗球體也會被擊退,如果命中敵人則會眩暈1.5秒,造成傷害未知.
被動增效:錐形區域增加50%
法力消耗:50 mana
冷卻:14/13/12/11/10 s
(R):
對目標發射所有的魔法球體,造成70/105/140(+0.2ap)魔法傷害每個球體.
最小傷害(3個球體):210/315/420(+0.6ap)魔法傷害
最大傷害(額外3個球體):420/630/840(+1.2ap)魔法傷害
潛在的最大傷害:3個大招自帶球體,5個平時積累球體(1.8s Q CD w/40%冷卻縮減,持續8秒) +1個結合W的(這個不知道怎麼說 - -)=9個球體=630/945/1260(+1.8ap)魔法傷害
如果你有600ap,那麼就是2340傷害
法力消耗:100mana
冷卻:100/90/80 s
Syndra的技能核心在於“黑暗之球”這個技能。設計師表示良好地控制黑暗之球的位置是玩好Syndra的關鍵。
小編評語:Roit現在越來越熱衷於創造一些連擊式的英雄,讓英雄的幾個技能彼此互動起來,成為一種Combo模式。
每個技能升到滿級以後都會獲得一個額外的特殊效果。
小編評語:看樣子這是一個非常需要等級優勢的法師英雄。她和荊棘之興的定位是否會有重疊之處?
其他技能可以刷新黑暗之球的持續時間。大招傷害將受到附近黑暗之球數量的加成。
小編評語:這樣看來Syndra可以再戰場上保持很多個黑暗之球。如何合理的分配技能刷新更多的球將是一大難點。
如果戰場上有很多球的話,大招的爆發傷害想必會非常恐怖。
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