沃里克重做方案出爐:野區入侵能力要逆天
發佈時間:2014年04月16日 10:42:34    作者:開心遊戲網    人氣:28869    進入討論區
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        (作為慣例聲明一下,這些技能在正式上線前基本都會進行改動,現在它現在還是半成品——我們對於模型,英雄動作,粒子特效和音效等等並沒有進行過測試。我們測試了一個從其他遊戲搬過來的技能原型。所以狼人的改動很大。不過目前我們所做的就這麼多。)

  (還有特別特別的聲明:拳頭公司還沒有對這個英雄進行製作。可能還要很久很久才會進展到那一步。設計師希望可以在2014年內放出重做後的狼人,但是無法保證。)

前期Gank不再疲軟 狼人技能改動公佈

被動-血之飢渴

  普通攻擊會造成目標最大生命值2%的魔法傷害,並且治療沃裡克5+0.9%-1.8%的額外生命值(隨英雄等級提升)。他的被動每觸發一次,沃裡克都會獲得一層血之飢渴效果(最多十層)。每層的血之飢渴效果可以提高狼人11%的自身治療效果。被動效果在1.8秒後開始消失(只是保證狼人在最小攻速的情況下有足夠的時間保持buff——如果你能追的上敵人的話),這些效果每秒掉一次,一次四層。(有點像金克絲的Q技能)。

  想法:我們通過這樣的方法有合理的限制吸血型的坦克英雄。你需要持續與對手交戰來發揮人全部的吸血能力,除非你用大招起手,不然想疊滿被動需要一定的時間。

  雖然數值看起來相當的低,但是在你普攻的間隔中,你可以不斷的施放Q技能並且從中獲益,特別是在你出非常肉的裝備情況下,治療效果會非常顯著(顯然護甲和魔抗都會影響你的治療量)。  

Q技能-嗜血攻擊

  對一個附近的敵方目標進行兩次攻擊。總計造成80-200+0.6法術強度的魔法傷害並且觸發兩次攻擊特效(包括被動)。註:我知道我們讓技能觸發普攻特效但是卻和攻擊力無關很奇怪。

  這是出於對這個技能的得失權衡。此外,這個技能觸發的被動治療效果會額外提升60%-100%(所以10層被動的時候每次觸發被動可以獲得220%也就是一個Q總計440%的被動治療效果;18級的時候會治療狼人5+1.8%的額外生命值,在遊戲後期大概會有35點。也就是說不考慮綠甲,Q技能可以治療狼人180點左右的生命值。)

     並且Q技能可以經常性的使用(冷卻時間9-5秒,藍耗40-60點,配合一些法力值/法力回復裝備效果更佳)(在今年晚些時候我們肯定會對數值進行調整的)。

  想法狼人「點擊目標獲得治療」式的看家技能。我區分開它的攻擊(法術強度)和防禦(最大化生命值/護甲/魔抗)能力使其更平衡一些。如果你追求傷害,那麼你會相對較脆。如果你想站擼不死,那麼可能單殺一個目標會很困難。

W技能-餓狼咆哮(暫定名)

  從技能中心向四周恐懼敵人(不是以狼人自己為中心;有細微差距,對E技能很關鍵),恐懼效果持續0.75秒隨後減速受到影響的目標,持續的時間受技能等級影響。這是狼人六級前的gank方式,也是因此對手在團戰時無法忽視你的存在。冷卻時間12-8秒,固定藍耗50點。傷害:70-190+0.6法術強度。

  想法:90%的情況下你會用E和W的連招。非常酷。這個技能單獨使用時也很酷,可以用來幫助你清野。 

前期Gank不再疲軟 狼人技能改動公佈

狼人,你感覺到設計師的愛了嗎?

E技能-血跡追蹤/斷筋

  被動效果還是血跡追蹤,但是有一些調整(前期的範圍更大,對於範圍內最近的被暴露目標你腳下會有一個類似發條魔靈技能一樣的指示器,只有向被暴露的目標移動時才獲得速度提升,並且這個技能對於生命值50%以下的大型野怪也有效——可以用來反野。你並不會立即獲得全部的移動速度加成,而是隨著被暴露的目標生命值越來越低速度越來越快。)

      主動效果:斷筋。這是一個「迴旋鏢」式的技能。如果你站在A點,然後點擊B,狼人會在A→B→A之間不作停頓的衝刺。他會攻擊路徑上遇到的所有目標並且施加一個強力的短暫減速效果(幾乎瞬間消失)。

  在這個衝刺的過程中你可以使用W技能和懲戒,但是不能使用Q(所以更要求精確使用技能)。這個短暫的減速效果可以讓你勉強追上一個逃跑的敵人,但是如果你的E技能被對手躲開了就沒有辦法了。固定50點的法力消耗,傷害為140-220+0.6法術強度。不會觸發被動效果,但是可以維持層數。降低95%的移動速度持續0.25秒。

  想法:我希望這個技能足夠酷到讓玩家愛上它。從字面看來可能有些生澀,但是在遊戲裡特別的有意思。合理的E→W的連招可以把敵人推到你們的陣中。一次準確的EW連招,可以讓你分散對手的陣形然後有機會對其ADC使用完美的大招。還可以用它跳開吉茵珂絲的火箭和路西恩的大招來保住自己的性命,在越塔的時候暫時脫離防禦塔的攻擊範圍來清除仇恨,或者只是穿過小龍的牆壁用重擊去偷一隻龍,然後毫髮無損的回到原來的位置。

大招:有盡束縛(顯然是個惡搞的名字,現在大招叫無盡束縛)

  想像一下豬妹的Q技能吧,現在變成了暈住第一個命中的目標然後對其進行六次攻擊,持續2.5秒。這個技能自身的傷害為180/240/300+0.9法術強度,此外還可以觸發六次被動效果,所以它會額外造成目標18%最大生命值的魔法傷害。

  想法:現在這個技能可以用來逃生,這一點我不是很喜歡,不過我會調整它的冷卻時間,如果你用來逃生就會對你有很大的影響(想想石頭人的大招)。

  此外這個修改對於目前版本的狼人大招是一個很明顯的改善。現在對手有了克制這個技能的辦法(站在隊友後面),現在你可以更清晰的認識到狼人什麼時候會使用大招,會大到誰。

  需要說的是這個技能的傷害很高即使是一個坦克也會被打的很慘。再算上2.5秒的擊暈時間!(哦也!壓制效果是最棒的,不過有點扯遠了)我還打算讓狼人的大招在戰鬥時命中一個非常有價值的目標後,使這個技能的冷卻時間減半。

  狼人在施放大招的過程中還會獲得一個降低20%受到傷害的護盾。在加上我之前說的,如果你在大招使用後馬上接Q,那麼你戰鬥開始就有了8層被動效果。哦,這可太美了。

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