設計師在論壇中與玩家們交流時談到了關於斯溫存在的問題:
設計師Scarizard:斯溫,某些情況下非常強,無誤,不過就是沒人玩。我們目前的看法是,由於他的技能組,3個dot(持續傷害)和一個延遲技能這一特性,導致他在裝備成型之前顯得略遜。好的,那麼問題來了。
1:是不是經常覺得格子不夠?那麼,你又覺得哪個屬性對斯溫最有用?你看,像我,我要藍,又要回藍,還要堆血,還得堆AP,堆完AP還有CDR,還有法穿,完了還有抗性。這遊戲能玩?
2:在不BUFF斯溫的情況下,該怎麼下手改?手感?或者把技能組改得更有意思點兒?
3:你對他怎麼定位?是像EZ或者汎一樣在戰場中被人追著打之後再追著別人打三進三出伺機而動?還是像星朵拉或者維嘉刷個一萬年之後一發入魂?好的,扯夠了,斯溫該怎麼弄?
4:好的,如果你覺得斯溫有個明確的定位的話,那麼你覺得他適合現在的節奏麼?有沒有需要優化的部分?
我絕對不是在跟你們講現在的改動方向或者重做方向,只是一拍腦門想起還有這麼個英雄想聽聽烏鴉選手們的意見而已。
玩家Koi Sashimi回復:「『由於他的技能組,3個dot和一個延遲技能這一特性,導致他在裝備成型之前顯得略遜。
你要知道,我愛玩斯溫,我也愛他的dot,我也愛他的延遲技能啊
最大的問題根本是弄不死人啊,隊友沒有控制我就看著人家跑了啊。
設計師Scarizard:我絕對沒說3個dot加一個延遲不好,這才是斯溫嘛。嗯。
但是,沒爆發又沒指向效果,哎呀,這個嘛,玩家不喜歡嘛。用慢慢燒血的海綿式爆發看著他們慢慢反映過來也很好玩!真的!但是不熟悉斯溫的人肯定就覺得:這遊戲能玩?
所以說,我們只是打算把這個讓他「不成型就遜成型又太凶」的部分限制一下而已。只是限制一下,除非我們真的打算開刀重做了……(小編吐槽:剛才還說絕不是談論改動方向呢)目前我們給斯溫的定位,就是術士。對,dot型法師。就這麼多
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑