設計師分析:新版狐狸是增強或削弱?
發佈時間:2013年11月04日 14:55:23    作者:開心遊戲網    人氣:19143    進入討論區
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     在下一個版本中有著許多改動,其中最受關注的當然是阿狸的改動,現在先來看一下改動的具體細節吧:

  設計師分析:新版狐狸是增強或削弱?

改動信息

  攝魂奪魄(被動)

  ·現在當阿狸觸發被動時,固定恢復阿狸2點(+1每等級)(+0.09AP)生命值,而不是提供額外的35%法術吸血。

  妖異狐火(W)

  ·魔法消耗從60降低至50

  ·同時被多枚狐火擊中的英雄只會受到額外30%的傷害,而不是50%(最多造成100%+30%+30%的全額傷害)

  魅惑(E)

  ·現在命中目標後增加阿狸對其造成的魔法傷害20%,持續6秒

  ·魔法消耗從50/65/80/95/110調整為全等級85

  魂魄衝刺(R)

  ·基礎傷害從85/125/165(+0.35AP)降低至70/110/150(+0.30AP)

  ·總傷害從255/375/495(+1.05AP)降低為210/330/450(+0.9AP)

傷害分析

  首先阿狸的被動在修改後並沒有看起來那麼弱。在舊的百分比回血機制下,假設在四級,你擁有兩級的欺詐寶珠Q(這也是阿狸唯一沒有被改動的技能)以及42點的AP。這時候你對著6只小兵釋放欺詐寶珠,造成了65+0.33*AP點魔法傷害以及65+0.33*AP點真實傷害,同時觸發被動你擁有35%的法術吸血。當然,對於一些AOE技能,只能算成33%的法術吸血(阿狸的妖異狐火W現在不能算做是AOE技能,當然最理想的吸血方式當然還是朝著一堆小兵釋放欺詐寶珠,如果幸運的話還能擊中一個英雄)

  那麼79點傷害 x .35 x .33後等於每次擊中小兵後恢復9.2點生命值。再乘以6後得到55點生命值,如果計算時按照9點生命值來算,也就是簡單的54點。也就是54點減少魔抗後的回血以及54點真實傷害的回血,就算Q技能的第一段傷害能恢復46點血量,總量也不過才100點而已。

  而在新的被動機制下,當阿狸的技能命中一個小兵時,能夠恢復(2 + 4 + 3.78)共10點生命值,這還沒算法術穿透。在這種情況下,她能輕恢復120點生命值。

  如果我們往等級高裡走,當你到達10級並擁有120點AP的時候,一個5級的欺詐寶珠能夠在來回的路上恢復120點生命值,也就是21點真實傷害以及魔法傷害,或者說126點能夠獲得吸血的魔法傷害以及真實傷害,這是在舊的吸血機制下。在新的機制中,這意味著每次擊中小兵後能夠恢復(2 + 10 + 10.8)也就是23點生命值。這意味著276的恢復,這也比舊機制高。

  而妖異狐火會按照三次的單體攻擊來計算吸血。在等級4時,新機制中的狐火能夠恢復3 x (2 + 4 + 3.78)以及3(2 + 4 + 10.8),也就是30以及51點恢復值。在老機制下,一級的妖異狐火能夠造成113.6的傷害,同時獲得35%的法術吸血,也就是40點吧。當你到達10級時,狐火應該已經2級了,那麼這時候每個狐火能造成75點傷害,也就是恢復35點生命。

  以上這些數據分析說明:在新機制中利用欺詐寶珠來吸血效果更佳。同時阿狸其餘的技能吸血效果變低,使得阿狸在團戰中的恢復能力變弱(除非你能用欺詐寶珠同時命中對面5個英雄,當然這不太可能發生)

  在改動後妖異狐火以及魂魄衝擊受到了削弱,這讓她在團戰中的AOE傷害降低。但她現在能夠對被魅惑的目標在6秒內造成20%額外的魔法傷害,這讓她變為了一個更強的單體刺客。記住冥火之擁僅僅是在4秒內增加傷害。在這種情況下,假如你把E技能和冥火結合起來:

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  就能夠獲得44%的魔法傷害加成!

  這使得在前期主升狐火也成為了一個不錯的選項,一旦命中你的魅惑後,就利用大招以及狐火來轟炸對手吧。

  讓我們來看一看6級的情況。2個多蘭戒,每個提供15點AP。12點來自符文的AP,12點來自天賦的AP。這些再乘以1.05後,大概就是70.35或是70點的AP。

  在舊的機制中,假設你有3/1/1/1的技能等級分佈,同時你的技能全部命中了同一個英雄,那麼你將會造成113點的真實傷害,113點的欺詐寶珠魔法傷害,126點的狐火傷害,85點的魅惑傷害,以及569的大招魔法傷害。這也就是893點的魔法傷害以及113點的真實傷害。而在新的系統下,你首先能夠造成85點的魅惑傷害,剩下的所有技能將造成額外的20%魔法傷害(當然前提是你技能要放的准)。那麼寶珠的傷害還是不變,狐火的傷害從126降低至109,靈魄衝擊的傷害從569降低至513,總共就是735點魔法傷害以及113點真實傷害。但在新機制下,以上的魔法傷害會獲得20%的額外加成。那就是魅惑後能造成882點魔法傷害以及113點真實傷害,總共也就能造成967點魔法傷害以及113點真實傷害。如果在6秒內你空了一個技能,那麼總傷害當然會有一定的折扣。

  當然啦,在18級時你的傷害加成會比6級時更為明顯。

  如果在18級時你擁有324點AP,並且在魅惑命中後直接跟上寶珠和狐火?

  在舊的機制下,寶珠會在來回的路上各造成258點傷害,而狐火則會造成539點傷害。新機制下,狐火只會造成431點傷害。當受到魅惑加成時,第一段的寶珠傷害以及狐火的全部傷害都會增加20%,那麼總傷害就會從797提升至827.

  現在來看狐狸的狐火以及大招對於單個英雄的傷害確實降低了,除非他們能夠先被魅惑。同時阿狸在團戰總的AOE傷害也降低了。她在對線期的恢復能力仍然不錯,甚至還得到了增強,只需要你的AP能夠隨著等級獲得一定的增長。當然你在團戰中的吸血也不那麼給力了。

  新機制下,魅惑+寶珠的combo依然強力,在於寶珠的魔法傷害加強了20%。這也是因為魅惑只能增強阿狸對目標造成的魔法傷害以及物理傷害,而並不加強真實傷害。這使得阿狸在1對1中更加有策略性。但假如你沒有成功魅惑住對方,那麼你的傷害將會稍顯不足。如果你魅惑成功,那麼傷害會大大增加。如果你是一位高端的阿狸玩家,一向能夠精準命中你的魅惑技能,並且更傾向於刺殺型打法,而不是偏團戰的打法,那麼你會從這次改動中受益。

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