排位系統問題多 北美選手集體跳車
發佈時間:2016年06月22日 15:06:17    作者:開心遊戲網    人氣:7359    進入討論區
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排位系統問題多 北美選手集體跳車

  自動態排位系統(既允許2人以上組隊進行排位賽的遊戲機制)被引入英雄聯盟以來,高分段玩家和職業選手對其的抱怨之聲便始終沒有停過。而為了避免糟糕的匹配情況頻繁發生,國外的職業戰隊開始自發組織比賽服上的「排位賽」,既一個只屬於職業選手的小型排位賽環境。

  今日,外媒Slingshotesports發表文章,集合了數位職業玩家,對於這種自發形成的「比賽服排位」模式表達了自己的見解。

  以下為節選翻譯。

  P1.Gate:

  我個人的話會選擇在比賽服單排。雖然只在一些高峰時間,比如大家都剛打完訓練賽的時候才有人,不過也好過在普通的服務器和陌生人排位。這個系統對於高分段玩家來說最大的問題就是等待時間,然而這個問題是無法解決的。其實組排模式對於普通玩家來說確實不錯,然而對於高分段來說,確實太糟了。

  FOX戰隊打野Hard:

  「(動態排位裡的)許多優秀玩家都拋棄了單排,選擇在比賽服上進行遊戲。當我(在普通服務器)進行排位的時候,有很多玩家我甚至都不認識。次級聯賽的選手們也可以在比賽服上遊戲,而如果他們在比賽服上找不到對局的話,他們一般就會玩玩其他的遊戲來殺時間。比賽服(的遊戲體驗)要比正式服強太多了。」

  IMT戰隊打野ReignOver:

   「在一天的訓練賽後,我們大概有4個小時的時間剩餘。大部分人會用這個時間打排位,而現在很多人會選擇進行比賽服的自定義排位——我認為這是最有效率的方式,因為遊戲的質量會很高。我們甚至還會有語音交流,儘管大家都在不同的隊伍,但都會盡全力去打。如果你想放鬆活著練新英雄,那麼就打單排;而如果你想為賽場上做準備,你就應該打比賽服。」

  職業選手追求高質量的對局當然無可厚非,然而如果完全放棄遊戲服的排位,那麼高端局的路人玩家與LCS選手之間的差距就會進一步拉開,對於職業賽場新天賦的選拔和造血會產生負面的影響。所以目前的當務之急,還是指望Riot能迅速找到解決動態排位匹配機制缺陷的方法。

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