英雄聯盟S4賽季最新戰術套路:不速推 就被推
發佈時間:2014年03月24日 11:28:05    作者:開心遊戲網    人氣:26979    進入討論區
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  讓我們從2v1的速推戰術開始,然後談談這個策略的細節部分。許多中國/韓國的職業戰隊利用這個戰術獲得前期的優勢,控制更多的地圖視野並且讓前期弱勢的ADC平穩過度。希望在文章最後,我們可以定義一種"速推型"的陣容,為大家揭密它的優點,缺點以及這類陣容的各種變形,幫助各位更好的理解如何應對速推戰術。

  "速推"或者2v1戰術就是把一個隊伍的雙人路換到單人路上(反之亦然)以盡早的推掉防禦塔。

  速推戰術的由來

  速推戰術大概是在S2賽季的中後期由亞洲英雄聯盟職業賽場帶到北美賽場上的。第一次非常純粹的速推是由Azubu Blaze在2012年MLG夏季賽上帶來的。Blaze選擇了男槍和璐璐這類推線非常快的英雄來盡快拔掉外塔。這在當時是一個非常新奇的思路,隊伍都沒有做好準備應對這種戰術。

  那時候,速推戰術更像是為了打對手一個措手不及的辦法。而隨著時間的發展,這個打法的臨時性降低了,而更多的是故意為了限制對手上路的發育。選手們也發明了"反速推"戰術,比如快速拿龍或者控兵線讓對面吃不到經驗。

  那麼,速推的目的是什麼呢?為整個隊伍前期獲得一個金錢上的優勢,同時開闢野區的視野;讓buff的競爭性更強。至於缺點,遊戲前期變得越來越容滾雪球,如果沒有採取措施應對速推,那麼落後的一方很難有機會扳回來。

  拳頭公司的介入

  從那時候開始到現在,對防禦塔(和全局金幣獎勵)做出了大量的改動。

  *在3.5版本補丁中,防禦塔獲得了更多的攻擊力和成長性,讓越塔更冒風險並且需要更高的協作能力

  *在3.10版本補丁中,防禦塔在遊戲前8分鐘會獲得額外的60點護甲(從第四分鐘開始衰減)

  *在3.14版本補丁中(S4季前賽版本),調整了金錢和經驗的獎勵,對於防禦塔附近的英雄提升的多一些

  *在3.14版本補丁中,小龍的獎勵的金錢會受到遊戲中所有英雄的總等級加成。這樣加錢了小龍在遊戲前期的價值,並且增強了它在遊戲後期的存在意義

  *在4.1版本補丁中,中路和上路的外塔受到的普攻傷害會降低20點(實際上,傷害的差距大概在10點左右)

  顯然,拳頭公司並不贊成2v1的戰術,但是這種戰術在這一年多的時間內並未消失。每次拳頭介入這個戰術,隊伍都會根據具體改動找到應對辦法。

  速推戰術的基本

  一般速推戰術都是把下路的雙人線換到上路,而打野通常會在3分到3分30秒左右參與進來。這三人的小分隊基本會在4分鐘左右拿下外塔。當一切正常進行的時候,雙人路一般會在三級快到四級左右(打野大概有四級),而對手的上單基本在兩級半,補刀不到10個。

  而不換線的一方會採取同樣的辦法盡快推掉下塔,來平衡雙方的全局收入。先拿下塔是非常重要的,因為速推戰術可以在拿下第一個塔之後就宣告結束(這取決於自己方的防禦塔還有多少血),然後雙人路就可以換回來進行正常對線。

  這個戰術中最重要的就是越塔的時候千萬不能死。實際上,越塔的時候受到太多傷害非常速推的影響節奏,很可能會導致對手取得一兩個塔的優勢,這種劣勢很難以挽回。當一個英雄由於血量太低不得不回家的時候,另外一方就佔優很大的優勢,因為雙方對塔造成的傷害會相差很多。

Falcons損失三人卻沒有拿下二塔,導致他們丟了小龍,最終經濟上劣勢巨大。(Falcons vs SS Blue,2014OGN春季賽)

  進階戰術

  雙人路和打野可以在前期入侵對手上路的buff(藍色方→敵方紅buff,紫色方→敵方藍buff)。最好的情況就是限制對手的打野並且控制他們的buff,但是對手也可以白拿你們的buff。拿下buff後打野可以一起來到上路推塔。這樣在三分到三分半的時間點對手單人路英雄到達二級前可以越塔拿下一血。

  如果對手的打野和雙人路一直推塔,那麼可以先拿掉對手的中路外塔,然後去拿小龍,在自己放的高地塔掉之前回去防守。高地塔會不斷的回血,所以只要它還在,在20分鐘左右的時間可以回復滿血。

  單人線也可以通過在塔前抗兵的辦法控制兵線。這樣可以限制對手的補刀並且迫使他們無兵可吃去遊走,或者去打野。這種做法可以讓塔前積累一大波兵,大概在進塔前需要抗三十秒左右,如此對手的金錢和經驗都被很大程度的限制了。由於一般都是往中路遊走,整個隊伍很可能由於這種輪換而被打亂節奏。想要防止這種完全控兵線情況的發生,速推的一方可以把兵線帶進塔然後走人,有效的重置兵線。

  打野的選擇

  在過去的版本中,打野有兩種選擇:去幫雙人路推塔或者幫單人線守塔。

  *如果打野是從自己方的buff起手,那麼他會去和第二個buff最近的那條線

  *如果入侵了對手的野區,那麼他會帶第一個buff直接去線上幫忙

  打野還需要注意對手打野的去向,防止他去幫忙防守速推,同時需要限制對方單人路逃跑的路線。

  李星去上路先看一下對手的打野是否來幫忙(SS Blue vs JA Falcons 2014OGN春季賽)

  哪些英雄很適合2v1速推?

  短手ADC:希維爾,吉茵珂絲,達瑞文圖奇

  隨著長手ADC凱特琳/路西恩的興起,短手的ADC在前期都會被壓制(在2級左右)。凱特琳和路西恩可以在對手上來補刀的時候白點他們。這種前期的騷擾能力可以對下路造成很大的壓力,需要打野來支援或者回程進行補給。

  而換線可以讓這些短手ADC無壓力到三級(解鎖全部的技能)並且刷一些金錢,這種戰術可以讓短手ADC有更多避免前期被消耗的手段。這樣可以讓薇恩和金克斯在前期完全發揮出來並且不會受到線上劣勢太多的影響。這也ADC有機會在前期進行分推。同時,ADC也可以帶攻擊力精華+攻擊速度符文然後先出吸血鐮刀代替吸血精華來快速拿塔。

用冷卻縮減代替了回藍符文(Dignitas,imaqtpie,北美伺服器)

  越塔型打野:李星潘森,卡力斯,伊莉絲,菲艾

  這些英雄都有位移技能,並且帶有一定的控制,傷害能力不俗可以秒掉目標。這些打野都非常適合利用他們前期的能力完成越塔的目標。如果越塔不能擊殺對手,那麼逼出一個閃現也是不錯的安慰。

  推線型中單:希格斯酒桶球女死歌

  "速推"戰術的第二個階段就是對對手的所有線上英雄保持壓力。中路推線型英雄可以把對手壓在塔下(可以吸引對手打野的注意力並且瞭解中路英雄的位置)。此外,當對手打野想去幫忙的時候,中路英雄可以利用他的持續傷害能力消耗對手而不用擔心3-5分鐘的階段被gank(中單可是很脆弱的)。

  前期比較弱勢的上單:蒙多吸血鬼賈克斯龍女

  現在的上單強勢英雄非常流行(鱷魚雷茲,厄薩斯,雷玟杰西),很顯然,換線可以讓弱勢的上單有更多的發育空間。此外,有逃生技能的英雄可以在二級時有效避免被入侵。一般來說,這麼做只是為了讓上單更多的呼吸空間,在五分鐘左右和對面上單保持相當的補刀數,而非去和強勢上單硬碰硬。

  有定身技能的輔助:瑟雷西,枷蘿魔甘娜,娜米

  雖然這些輔助在2v2的對線時都非常不錯,但是他們在推線和塔下擊殺的能力更加出色。輔助可以先通過控制抗塔兩三下(兩級的時候),然後讓ADC和打野對目標進行輸出確保擊殺。

  如何處理2v1對線?

  判斷換線:

  在選人階段,如果一方明顯雙人路非常弱勢,那麼很有可能這意味著那一方會換線速推。如果你方選擇了凱特琳/路西恩(線上強勢英雄)配合一個強勢輔助(瑟雷西,安妮,蕾歐娜),而對手選擇了/希維爾/吉茵珂絲,那麼很有可能對方會避免直接交鋒(因為他們前期通常會處於下風)。

  那麼通過對陣容的理解,一方可以事先把雙人路換上去。在戰爭迷霧中埋伏等待對手入侵,借此獲得前期非常大的優勢。我認為這種"埋伏"在近期會非常流行,直到大家都習慣了等到2分5秒,讓輔助插下綠眼,完全避免被入侵。

安妮發現自己可以無壓力的在對手藍buff插眼,判斷KT A進行了換線(PRIME Optimus vs KT A 2014OGN春季賽)

  對等換塔(或者更多):

  如果一個隊伍可以正確對付速推,那麼金錢上的差距應該幾乎沒有。通常來說,主動換線的一方往往稍微晚一些推掉外塔,讓對手有20-30秒的時間拿下小龍,或者額外多刷一波兵。這讓下路可以獲得一些額外的金錢,雖然經濟優勢不是很大。先拿下小龍的一方可以知道小龍下次的刷新時間,這讓他們有了充分的時間來準備第二條小龍(這才是速推真正的意義)。

T1 S推塔的速度比Sword快一些,所以先拿下了小龍(SKT vs Sword 2014OGN大師賽)

  利用輪轉獲得優勢:

  在塔推掉以後,對手的動向變得更容被判斷:更針對塔和小龍。在關鍵的交叉處的視野非常重要,很可能會抓到對手(尤其是前期眼位不充分的情況下)。如果一方在推掉二塔之後還沒有回家,那麼他們很可能會向中路移動(三級左右沒有裝備)。如果他們回家了,那麼他們會迅速向小龍移動,無論如何,都要掌握小龍的時間。還有沒有外塔沒被推掉?那可能會是對手的下一目標。前期速推一方在地圖上的移動和輪轉非常直接並且容被預測。

SS Blue通過早期對小龍處的監視發現對手(SS Blue vs JA Falcons 2014OGN春季賽)

  入侵對手野區:

  一旦確認對手會進行分推,那麼ADC的刷兵就受到了很大的限制(或者上單發育會很慢)。ADC和輔助除了等待小兵沒有太多的選擇,只有去中路幫忙推線或者刷野。雖然入侵野區是一個非常冒險的舉動並且需要非常強的團隊配合能力,但是ADC非常需要經濟,但是這並不是一個非常困難的事情,只要你們可以發現對手打野出現在上路(去刷野或者幫忙上單)。

  遊戲中期速推戰術的變型

  由於速推戰術會導致遊戲中期提前到來,所以需要採取策略來針對這段時期到遊戲結束。

  推線,推線,推塔

  推線戰術可以給對手施加壓力,敵方為了不丟經驗和經濟不得不一直在線上清兵。這讓你們有更多的機會去拿龍和對手的buff。如果地圖上已經沒有任何可以爭奪的東西,那麼可以抱團進行圍塔。拿下塔可以放大你們的優勢,並且帶來更多地圖視野上的控制能力。這需要英雄有很好的越塔能力,並且在團戰中能打出很高的 AoE傷害。

  適合的英雄:酒桶希格斯球女,吉茵珂絲

  選人取勝!

  另外一個思路是選擇爆發很高的中野組合,通過視野上的優勢快速秒掉被抓到的敵人雖然這並不是速推戰術的直接目的,但是快速推塔為在對手野區抓人帶來了更多的機會。隊伍可以選擇多個多單體目標有很強爆發的英雄,迫使對手不得不面對英雄上的劣勢;或者當對手用很多技能在同一個目標身上之後,可以反手追擊敵人(這樣做非常危險,需要團隊的配合,如果劣勢請不要這樣)。這種陣容的核心在於機動性和高單體爆發能力。

  適合的英雄:勒布朗,卡力斯,李星,劫

  4-1分推

  這個戰術可以作為推線/圍塔戰術的分支,可以對被推到塔下的隊伍給予更大的全圖壓力。這樣迫使對手分一到兩個人來對付分推的英雄,打破了大多數隊伍準備的5v5或者4v4策略。只要4-1戰術可以有效的被執行,知道何時該退,何時該追,那麼這個戰術的效果會非常的有效。

  適合的英雄:賈克斯龍女蠻王李星雷玟雷格爾(ADC也可以)

  持續不斷的速推似乎成為了這兩年職業賽場上的主流戰術,在這個過程中,分推的隊伍不斷根據拳頭公司的改動採取新的策略,而另外一方也在不斷開發克制速推的辦法。簡而言之,速推可以幫助弱勢的下路一方間接性的對抗強勢一方,同時限制了強勢上單一方前期的能力。此外隊伍還可以在前期利用速推帶來的額外金錢。這種戰術讓地圖的開放性更大,讓入侵對手的buff更成為可能。靈活性的英雄選擇讓這個戰術很難在ban人階段被完全克制,並且在遊戲中期衍生出了各種各樣不同的戰術。

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