齊勒斯技能重制計劃:W和R互換 新R射程5000
發佈時間:2013年07月22日 11:27:06    作者:開心遊戲網    人氣:47328    進入討論區
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美服測試服的內容並非最終定案,隨時都有改動甚至取消的可能

  齊勒斯

  為什麼要重制?

  早在5月的時候,美服測試服就開始了齊勒斯的技能重制試驗。到底齊勒斯為什麼會吸引到拳頭公司的注意?

  負責這次技能重制的設計師 Xelnath解釋:

  讓我們從齊勒斯的遊戲數據開始分析:

  齊勒斯在各級排位賽的平均勝率是 50%

  齊勒斯在高級排位賽的平均勝率是 51%

  齊勒斯的全套技能有 1134(+3.4AP)點魔法傷害加上 40% 法術穿透的爆發,是全聯盟中最高的爆發

  齊勒斯擁有一個很酷的主題和概念

儘管如此,齊勒斯卻是全聯盟中人氣倒數第二的法師 ── 上面列舉的數據顯示齊勒斯並不是過弱,那為什麼沒有人玩呢?

 

  經過思考,他認定問題出自於技能的配合和美術設計。

  他進行了初步的技能重組,並邀請美服 700 名最擅長齊勒斯的玩家測試,經過問卷調查,得出了以下的結果:

  齊勒斯的玩家壓倒性地表示喜歡他是長程魔法狙擊手的特點,並希望他可以成為一個威力高強、長程的砲塔型英雄。 玩家認為他應該是一個脆弱,但同時不斷地釋放奧術能量的角色。 幾乎沒有一個玩家要求取消能量之座(W)不能移動的效果。實際上,超過 46% 的玩家認為這是齊勒斯的有趣的特色。 話雖如此,很多玩家都表達了對能量之座的無力感和失望, 因為能量之座不會造成傷害,所以沒有大絕的時候,齊勒斯幾乎不能擊殺對手。 當問到應不應該重制齊勒斯的技能,大部分的玩家都對重製表示興趣,但同時擔心重制後的效果不如理想。 當問到哪一個部分需要重制,絕大多數玩家都想看到能量之座變成一個更重要、更具戰略性、需要判斷發動時機的技能。 玩家們認為齊勒斯並沒有太大機會可以讓他們展示技術。 同樣,玩家希望齊勒斯可以擁有更高威力(但更長冷卻)的技能組,而不是一堆抓癢的小技能。 最後,玩家們對齊勒斯的新美術設計有一致的高度認可。

重製成怎麼樣?

  在重制齊勒斯的技能時,Xelnath 考慮到以下幾個他自認是齊勒斯的特點,予以保留

  遠程攻擊手

  基礎技能可以通過集氣和站樁來增強威力

  擁有非指向型的技能組

  面對近戰時非常脆弱

  因此新舊技能大致上並沒有很大分別,基本上可以在新技能組看到舊技能的影子

  技能對比

  現在

  測試服 (技能名為暫譯)

  被動技能昇華靈體 

  被動Overwhelming Power(澎湃法術)

  齊勒斯獲得額外的法力回復,且法力值的一定量轉化為法術穿透

  Q技能能脈衝

 

  QArcanopulse(奧能脈衝)

  集氣:齊勒斯開始集氣,在接下來的幾秒內增加奧能脈衝的射程,最大1500

  集氣期間齊勒斯不能使用其他技能,且移動速度降低

  釋放:再次施法可以釋放奧能脈衝,對一直線的敵人造成魔法傷害

  集氣過久或者集氣被中斷將自動釋放奧能脈衝

  W技能能量之座

  WUnnamed(無名奧術)

  齊勒斯使目標地點的奧術能量爆裂,適成魔法傷害,並照亮該處的戰爭迷霧

  只可以釋放一次,被擊中的敵人在一定時間內受到的魔法傷害增加

  E技能法師鎖鏈

  EMage Chains(巫靈鎖鏈)

  齊勒斯施放一條幼細的奧術能量,對觸碰到的敵人造成魔法傷害和暈眩

  大招奧術彈幕

  RAscended Wrath(遠古之怒)

  齊勒斯固定自己的位置,吸收遠古能量

  接下來每秒消耗一定量的法力,可以持續到法力耗盡為止

  技能持續期間技能射程大幅提升,施放基礎技能不消耗法力

  齊勒斯同時獲得 25-30% 的傷害減免,和免疫強制位移效果

  齊勒斯無法普通攻擊,但右鍵點擊時會在目標地點召喚魔法彈,造成魔法傷害,射程約5000

  施放魔法彈會消耗法力,施放速度限於每秒 2 發

更動背後的理據

  齊勒斯的交換了位置,主要是為了解決上述「沒有大絕就殺不死人」的問題。

  這樣一來,他的三個基礎技能都會造成傷害,可以提供穩定的傷害來源。

  同時,我們想給── 齊勒斯的招牌技能 ── 更明顯的效果。

  在現有的技能組中,一般是配合一起使用的,通常不會持續站樁施法,這種隨意的用法大大削弱了的可玩性。

  我們希望將變為大絕後,更長的冷卻時間可以限制玩家只在合適時機使用,而無限持續時間則提升其存在感。

  移往大絕後,沒有射程的加成,在線上騷擾會變得困難和危險。

  因此新增了集氣延長射程的效果,最大射程與現在的相若,可以想像成韋魯斯的

  同時為了彌補集氣所花的時間,正式施放的延遲將比現在的 0.75 秒短。

  將從大絕技能搬往基礎技能的時候,在平衡方面我們遇到不小的挑戰。

  最初的設計是將設計成像伽羅的或者提摩的充能系統。

  這個設計的問題是,充能系統讓的施放更靈活,不像現在的大絕一樣需要一次放完 3 個充能,所以技能的威力要相應調低。

  但是玩家的反饋普遍支持在更長的冷卻的基礎上獲得更高的技能威力,所以我們果斷把調成每次冷卻只能施放一次,但傷害大幅調高。

  玩家同時反映應該把齊勒斯的所有技能都變成非指向性技能,而且希望立即看到效果(無論是傷害還是控制)。

  所以我們也把的暈眩從二段觸發改成了立即暈眩。你可以想像新的是可以暈眩的(射程和寬度的比較)。

  現在有新的效果,將普通攻擊變為超遠距離的小型導彈,希望可以改善玩家反映的「把招放完就沒事做」的問題。

  新增的傷害減免效果也讓齊勒斯在面對敵人進擊時可以選擇強行作戰,而不是被迫中斷逃走。

資料整理後記

  在整理美服官網論壇的玩家意見時,看到一個很有意思的提案:齊勒斯是純粹的奧術能量體,沒理由會出現由法力組成的身驅耗盡法力而無法施放技能的情況 不如將齊勒斯完全靠法力運作,生命值為 0,受到傷害和施放技能都減少法力值,法力值歸 0 時死亡,可以想像成就像蒙多的相反

  雖然 Xelnath 並沒有對這個提議作出正面的回應,但也希望日後會有相關係統的英雄!

 

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