設計師:重做內容更新 召喚師峽谷反饋
發佈時間:2014年02月07日 09:21:36    作者:開心遊戲網    人氣:15117    進入討論區
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  馬年頭像的票選已經接近尾聲,但是有些玩家擔心沒有得到他們最喜愛的頭像,RiotZephyreal打消了大家的顧慮:

  「好消息是在活動結束後,頭像可以靠遊戲內金幣或者點券購買。票選獲勝的頭像會有一個特殊的邊框。」

  關於雷格爾的重做的更新內容

  RiotScruffy今天就雷格爾的重做發表了一些更新內容:

  「只是不想讓大家等的太久。來告訴大家一下我們每天都在對雷恩加爾做調整和測試。

  *我們調整了很多技能數值,讓他在線上,gank和後期的能力處於一個合理的水平

  *我們還讓他的專屬也具有紅色,黃色和藍色飾品一樣的主動效果」

  關於雷格爾被動的持續時間,他繼續說道:

  「在經過一些測試之後我們發現十秒可能有些改的太過了。現在被動的效果是脫離戰鬥十二秒而不是獲得殘暴值後的十二秒。隨著這個改動,只要你處於戰鬥狀態你就可以保持你的殘暴值。」

  他還提到了更多關於骨齒項鏈的改動:

  「我更傾向於更具殺人數來讓它升級。拿六個人頭可以有第一次外觀升級,九個或者十四個有第二次的外觀升級。」

  更多關於重做的討論

  當被問到維克托的時候,RiotScruffy說:

  「老實說我們想對很多英雄進行升級(包括維克托),但是現在這個項目沒有在進行中。很顯然許多玩家期待著維克托的改動。」

  他還簡單的說了一下船長未來的改動:

  「船長是我們現在正在處理的英雄,沒錯,我們開始研究船長了,他還在前期的工作當中。」

  至於卡薩丁,ZenonTheStoic說Statikk正在積極的對他進行改動(從最近測試服對卡薩丁的改動中我們可以看出來)

  「我們有了改動卡薩丁的方案,目前Statikk正在處理。現在對卡薩丁沒有一個確定的時間表。但是我非常希望,簡單來說如果卡薩丁想造成更高的傷害他需要靠近戰攻擊。我已經看見卡薩丁內部測試的效果了,改動的方向非常的合理。」

  ZenonTheStoic還回復了關於齊勒斯重做後的大招的問題,用拉克絲的遠距離大招進行了比較:

  「拉克絲技能的問題她有點要麼打死要麼打不掉血的感覺。這意味著如果拉克絲真的有問題那麼我們沒有太多辦法來解決。她的技能要麼傷害很高要麼一點傷害都沒有。當然她的大招也是一個特點,但是我認為拉克絲大招在遠距離使用的時候很好玩。

  我希望齊勒斯技能的距離和傷害讓他的大招更吸引人。但最重要的是,即使在他正式上線以後距離和傷害沒有什麼問題,我們也設計了一個讓我們可以隨時調整的技能。我們讓澤拉斯的把齊勒斯的大招傷害和普通技能分離開,讓他的大招更容調整。我並不是說當齊勒斯上線的時候一切都調整的很好了,但是我們有了調整技能的手段。」

  關於召喚師峽谷的反饋內容

  RiotForSciene來到了關於召喚師峽谷反饋的帖子中強調了一些觀點:

  「根據一些精華反饋內容來改進是我們接下來要做的。

  *小兵需要外觀的升級

  *我們需要調整一下石頭人讓他們面向另外的一個方向

  *像嚎哭深淵一樣有更多互動的內容

  *召喚師峽谷應該更符合網站的背景插圖

  *草叢應該更有動態效果

  *增加防禦塔的傷害形式

  *更多樹木的品種

  *地形和地形直接應該有更清晰(不是更清潔)的界限

  *河道需要更具河道的感覺

  *不同的地圖位置應該有略微不同的主題

  *走過水面和草叢的時候應該有一些特效

  *隨著遊戲的進行,地面應該有一定的磨損

  *樹林裡的房屋真的很反常,雕塑也沒有太多的意義

  *召喚師峽谷需要看起來真是個峽谷

  *當你的技能打到樹的時候樹應該搖晃起來

  先說一下石頭人朝向的問題。石頭兄弟的作用是當你下路的線推過去之後讓你有地方可以補刀。然後這明顯對於雙人下路更具有優勢。我們為什麼在上路加了那個大怪就是為了彌補這一點。希望我們這麼做解決了這個問題,雖然不是你們想的解決的辦法。

  關於論壇背景的插畫的問題我已經說了很多了。那個圖片創造的時候並沒有考慮遊戲內容,所以那並不是最好的新地圖改動的基礎。讓低於更加明朗和於接受非常重要。那個圖片很漂亮,但是並不是我們想要的。

  在走過草叢和水面的時候需要有一些特效,沒錯,這是肯定要的,最終也會來。我在論壇上看到,大家就這個一個簡單的技術問題我們花了這麼長的時候非常失望。答案很簡單,就是我們需要先解決堆積下來的技術問題,才能有能力給遊戲增加新的內容。這是一個比較無腦的工作,當我們有時間的時候會優先做的。

  地形可以隨著遊戲的進行增加一些磨損,很棒的想法。我非常喜歡這個主意,可以幫助我們講述遊戲是如何進行的。此外這也是一個遊戲交互系統,需要徹底的測試一下。我們還需要做一些技術上的優化,這可能會比較麻煩。

  樹木在被技能攻擊的時候應該搖晃起來,這個改動明顯沒有讓樹木有一個更好的外觀優先級別高。但是我認為這是一個非常有趣的改動。同時你姑且可以認為掛你的技能打到其他的東西上,比如石頭和建築物也有什麼效果。」

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