設計師鬼蟹:LOL要比Dota更平衡 英雄都能上賽場
發佈時間:2015年08月12日 15:35:26    作者:開心遊戲網    人氣:10737    進入討論區
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  做為MOBA類遊戲最早的成名作Dota一直是英雄聯盟的參照對像和競爭對手,雖然雙方設計師都對彼此的遊戲報以高度的認可和讚賞,但玩家之間對於哪個遊戲更好的討論一直沒有停止。在Dota2最大的全球賽事T15結束中國戰隊包攬二至五名含恨而歸之後,設計師鬼蟹終於忍不住跳出來,回答有關LOL和Dota哪個更平衡的問題了,一起來看看他怎麼說的吧:

  Q:LOL和Dota哪個更平衡?從每個英雄是否都能上賽場的角度來說說看?

  鬼蟹:我並不像通曉LoL那樣瞭解Dota,所以我的答案有可能會被很多人無視,但是我還是有興趣看看這類談論的。

  我對Dota的瞭解是,Dota在英雄的BAN/PICK階段比英雄聯盟重要的多得多。在英雄聯盟裡,確實存在有某種層面上的Counterpick,但是總的來說我們不想讓你在選擇英雄時就輸了比賽。我們想要的是,大家能夠靠著對地圖的掌控贏得比賽。

  在Dota裡,再一次的,從我的視角出發,如果你的對手選擇了一套十分Counter你的陣容,那麼你會很輕地就輸掉這個遊戲。這就意味著在生態學中,更多的生態位帶來更多的物種。

  我為什麼要討論生態學?在自然界中,唯一達到生態多樣性的方法是讓有機生命體擁有更多的生態位,否則,就會有單一物種PK掉了其他別的物種的情況出現。像珊瑚礁,或者雨林這樣的生態環境有著浩大的生物多樣性因為他們有同樣多的生態位。向北極圈這樣的環境擁有的生態位就較少,因此它的物種多樣性就少。同樣的,對於英雄的多樣性也就是這個道理:更多的生態位=更多的物種。

  一個擁有較好基礎屬性的多面手英雄在Dota裡並不是一個保險的選擇,但是在英雄聯盟裡或許就不是這樣了,因為如果對手有一個很強力的counterpick的時候,他就能抵消這些好的屬性。對比而言,如果一個功能性較低的英雄能夠較好地counter對面,那麼大家都有選擇他的餘地。但是這樣的負面影響就是,你可能要花30分鐘的遊戲時間去切身體會你在很久之前選的英雄組合是不恰當的。

  我們對英雄聯盟的哲學是讓玩家在英雄的選擇之外發揮更多的力量,同樣,英雄的多樣性也很重要。是的,同時考慮到這兩點會很難。我也沒有暗示這兩者之中有孰重孰輕的關係。他們是兩個不同的遊戲而且他們都有不同的生態位。

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