菲歐拉重做:有減速有暈眩 大招真實傷害能回血
發佈時間:2015年07月22日 14:26:33    作者:開心遊戲網    人氣:30729    進入討論區
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  7月22日美測試服更新了重做的菲歐拉。設計師將菲歐娜的操作難度提高了幾個檔次,同時英雄也得到了不小的加強,獲得了一個軟控制和一個群體治療能力,讓我們看看具體改動。

  菲歐拉新原畫

 

基礎數據調整

  攻擊力:由60+2.5*等級調整至59+3.2*等級

  生命值:由590+80*等級調整至592+85*等級

  法力值:由300+37*等級調整至287.2+40*等級

  移動速度:由350降低至345

  護甲:由27+4*等級降低至25+3.5*等級

  每五秒生命回復:由8.35+0.55*等級調整至6.85+0.8*等級

  每五秒法力回復:由9+0.8*等級降低至7.6+0.5*等級

  攻擊距離:由125提升至150

 

技能調整

被動技能:無雙劍舞[被動]

  菲歐拉不斷標記移動路徑前方的敵人,被標記的敵人會暴露自己的弱點,菲歐拉命中被標記的敵人時將造成基於目標生命值(3+0.028~0.045*AD)%的真實傷害,同時獲得20%/30%/40%/50%(隨R技能提升)的移動速度加成。菲歐拉在攻擊被標記的敵人後,將會立即標記一名新的敵人,另外如果一段時間沒有攻擊被標記的敵人時,菲歐拉也會重新標記一名新的敵人。

 

破空斬[Q]

  菲歐拉朝目標距離進行一次短距離衝刺,對命中的第一個敵人造成65/75/85/95/105(+0.55/0.7/0.85/1.0/1.15*AD)點物理傷害並附帶所有的攻擊特效。如果同時有小兵和敵方英雄,破空斬會優先攻擊英雄,並且觸發被動技能。在使用技能攻擊到敵人後,破空斬會減少60%/60%/60%/60%/60%冷卻時間。

  藍耗:25/30/35/40/45/50

  射程:400

  冷卻時間:18/16/14/12/10秒

 

勞倫特心眼刀[W]

  菲歐拉進入防禦姿態,0.75/0.75/0.75/0.75/0.75秒內格擋所有的傷害和範圍控制技能。在成功格擋掉技能後,菲歐拉可以朝目標位置發射一道劍氣,對擊中的第一個敵人造成90/130/170/210/250 (+0.6 AP)點魔法傷害並減速目標50%,持續1.5秒;如果成功格擋掉一個控制技能(擊飛、眩暈、壓制、魅惑、恐懼、嘲諷),菲歐拉的劍氣就能夠暈眩對手。

  藍耗:50/50/50/50/50

  射程:750

  冷卻時間:21/19.5/18/16.5/15秒

劍術[E]

  菲歐拉下兩次普攻的攻擊速度提高50%/50%/50%/50%/50%,第一刀將會減速對手25%/35%/45%/55%/65%,持續1/1/1/1/1秒,但無法觸發暴擊,而第二刀則是必定暴擊。

  藍耗:40/45/50/55/60

  射程:0

  冷卻時間:15/13/11/9/7秒

無雙挑戰[R]

  菲歐拉標記一名敵方英雄,獲得30%/45%/60%移動速度加成並短時間內使其暴露所有的弱點,當菲歐拉攻擊被目標的弱點時,將會造成自身最大生命值20%/30%/40%的真實傷害。在8秒內攻擊對手四次,或是攻擊至少一次後對方死亡,目標將會生成一個巨大的光圈來治療菲歐拉及她的隊友,每秒回復80/110/140(*0.6 AD)點生命值,持續5/5/5秒。

  藍耗:100/100/100

  射程:500

  冷卻時間:110/90/70秒

英雄詳解

  本次菲歐拉重做的核心是被動效果:弱點攻擊。

 

  菲歐拉在接近敵方英雄時激活敵方弱點,弱點將出現在所有範圍內敵方英雄自身前後左右隨機其中一個方位,弱點出現後,菲歐拉從該方位攻擊目標將造成額外 3+(人物1級 約0.03額外AD ~18級 約0.0.5額外AD)% 目標最大生命真實傷害。攻擊弱點後,被攻擊的目標將在大概1秒延遲後產生一個新的弱點方位。如果範圍內有多個敵方英雄,攻擊一個英雄不會使其他敵人的弱點方位改變。如果在15秒內沒有攻擊激活的弱點,弱點方位將自動轉移至另外一個方位。弱點出現的範圍大概是500,離開距離後很快消失。

攻擊弱點將增加菲歐拉20/30/40/50% 移動速度(1/6/11/16級人物等級時增加),移速加成在1.75秒內遞減。同時即時恢復15+A*人物等級的生命值,1-7級時A為5,之後會有提升。

  弱點攻擊的方位 不會隨敵方移動而更改,也就是不管對面是正對你還是背對你,方位是固定的。

  R技能對英雄釋放後,英雄前後左右四個方位均會產生一個弱點,當菲歐拉從這四個方位都攻擊一次或英雄在被擊破至少一個弱點以後死亡,將產生一個大範圍(參考風女的大招)的持續治療光環治療範圍內所有己方隊友!

大招開啟後英雄四周會都暴露弱點

四個弱點均被攻擊後就會產生大範圍治療效果

 

設計師的話

  設計師對英雄改動的原因進行了解釋:

  相比於我們最近進行的其他英雄更新,菲歐拉可以說是上線時間最短的英雄了。她屬於高技巧型近戰刺客/戰士角色,原本的設定應該是一位步伐靈活的擊劍決鬥大師,不過目前的遊戲中,只要她購買了幾件特定的裝備,就可以破釜沉舟地殺入敵方隊伍,找準最脆弱的目標,輕鬆完成勢不可擋的擊殺。這是她唯一的貢獻,因為菲歐拉只擅長殺人,所以當她的傷害不足以秒掉對面脆皮的時候,她就無法做出任何貢獻了。

  是時候做出些改動了,因此我們設計了沒有傷害的新技能來協助菲歐拉和她的隊伍。我們還進行了進一步平衡性調整,削弱了她百發百中的殺人套路。她的玩法核心依然是要與對手攻心算計,不過現在她新增了運籌帷幄的技巧,以及間接協助團隊的能力,而不再是單純的殺戮。從決鬥大師新招式我們就能看出來。

菲歐拉新人設

  更新以後的菲歐拉雖然犧牲了單純傷害能力,但卻獲得了更強的生存能力和適應能力,讓她更加符合小規模混戰決鬥大師的設定,而不是一名刺客我們重新設計了她的被動技能,增加了「攻擊弱點」的微操作,這需要玩家合理計劃、預判站位、準確執行。敵人當然不願意自己的弱點被擊破,所以我們在空破斬技能中設計了能夠自動攻擊弱點的功能。菲歐拉需要做的是在遠處伺機而動。現在菲歐拉可以無視碰撞體積突刺到目標身邊,然後擊破敵人的弱點,造成額外傷害,最後憑借短暫的加速效果安全撤退。

  隨後是W技能的改動。舊版的勞倫特心眼相當於是非選擇題:如果對手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按。此外舊版勞倫特心眼的被動效果對菲歐娜傷害的加成也很難被察覺。新的勞倫特心眼技能完全拋棄了被動效果,但在防守時機上提供了更多靈活性。新版勞倫特心眼能夠完全無視任何傷害,雖然無敵的時間很短,但是這意味著,只要菲歐拉的反應速度夠快,她就能躲掉大量傷害,比如德萊厄斯和蓋倫的斬殺以及其他刺客的刺殺。此外勞倫特心眼技能的攻擊效果很靈活,可以讓菲歐拉有機會靠近敵人,擊破更多弱點,尤其是在格擋掉敵方硬控以後。劍術技能和菲歐拉舊版的E技能很像,新的改動依然是為了配合菲歐拉擊破弱點的機制。

  最後也是最重要的,她的大招!利刃華爾茲曾是一個舉足輕重的技能,可以造成巨額傷害,同時也展示了菲歐拉矯健靈活、刀劍奪命的設定,玩家只需要按一下R鍵就能欣賞華麗的屠殺。不過換句話說,這個技能的機制並沒有讓玩家感覺到自己是一個身手矯健的華麗劍客。現在,新的大招無雙挑戰明顯採用了不同的設計,會給使用菲歐拉的玩家(和她的對手)帶來一場真正的對決,菲歐拉輾轉騰挪,在對手身邊伺機抓住弱點,而她的對手則需要護住弱點。如果菲歐拉在決鬥中勝出,不但能打出大量真實傷害,而且還能為隊伍提供治療效果,製造優勢,最後贏得團戰。

  之所以為這次改動寫了這麼多,是因為我們想要讓菲歐拉的華麗劍技更多地體現在遊戲機制中,劍斗靠的是策略和操作技巧,而不是蠻力和數值碾壓。舊版菲歐拉有一些技巧性的東西,但到了遊戲後期,她最優化的玩法套路幾乎必然是用兩段突進切到後排,然後開大秒脆皮。曾經的勞倫特心眼和前進噴泉都有著劍客決鬥的元素,但我們還是想把她做得更好。所以我們這次的技能命名都沒怎麼變,只是在舊技能基礎上改出了新的技巧。

  我們非常願意聽到大家對新菲歐拉的看法,並向我們提供反饋。我們將在幾周後帶著新的菲歐拉與大家見面。

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