雷格爾重做問答!gank成功率或將降低
發佈時間:2014年01月24日 14:01:01    作者:開心遊戲網    人氣:18375    進入討論區
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  昨日我們曾報道過LOL雷格爾全面修改的細節【點擊查看】,今日設計師就新版的雷格爾回答了玩家的疑問。

LOL設計師談獅子狗重做後續:gank成功率或降低

  【這樣改動後,面對卡力斯時還會有特殊任務嗎?】

  當然還會保留!Scruffy是個很棒的設計師。我很喜歡他做的這些改動!

  【為什麼會想到把骨牙項鏈改成飾品】

  我可以稍微說一下這事。目前,骨牙項鏈有以下幾個問題:

  1.在購買骨牙項鏈之前,你在線上擊殺或GANK人後,會感覺「浪費」了層數。

  2.骨牙項鏈的性價比實際上不如其它的裝備

  其實在重做剛開始的時候,有打算把骨牙項鏈作為打野刀的升級道具。但它依然存在一些問題,如身上不得不帶著層數型裝備,花費不貴大家才會買,而且升級還必須得有用(無論從性價比還是從裝備被動效果)。於是骨牙項鏈的改動就很難了。

  而在現在的版本野區,最重要的是,打野道具要有回復屬性了。這也是骨牙項鏈需要改動的。於是我們需要讓他們平衡,或者說跟適合版本。反正就是有點亂就是了。

  一直以來,玩家都有在帖子討論可不可以讓雷格爾1級的時候就有骨牙項鏈這裝備(這想法很酷),不過我們之前實在沒辦法做到。而現在S4,我們有了飾品!一個1級就能出的免費道具!所以我們有了這個決定。同時我們玩了幾盤,測試了一下後,感覺確實很不錯!

  雷格爾在大招什麼時候能跳?是潛行狀態還是加速狀態?還是都可以?】

  和現版本一樣,在潛行狀態才可以跳。

  【我很喜歡大致的改動方向,但10秒後殘暴值歸零會讓打野獅子的gank率降低的。如果獅子沒有殘暴E就來抓人,那他6級前的gank就很差了,所以我覺得這一點是個NERF的想法吧?】

  確實會這樣。但我們的目的是想讓獅子0層殘暴進入戰場,然後快速地疊滿殘暴值,從而進行強力收割。這會讓他的作戰能力更持久而且先手機會更多。當然我們也會讓他保持平衡的。

  【能解釋一下大招後怎麼產生殘暴值的嗎?是在加速期間的5秒中每0.75秒加1點?】

  是的,和現在版本的一樣,不同就在於現在版本是在潛行狀態下產生殘暴值的。改動目的是為了讓他在大招激活後成為一個強力近戰,能在一場作戰中疊滿幾次殘暴值。

  【既然骨牙項鏈改成飾品,那麼還會有多種選擇嗎?比如紅藍黃三種。】

  是的,既然作為飾品就是這樣改了。我們甚至打算把三種飾品都附加個獅子專屬的主動效果!

  【有點離題,但我想問你們會把機械先驅的專屬道具也改成飾品嗎?】

  這是我們第一次把專屬道具做成專屬飾品,如果這次改動很成功,我們也會考慮同樣為維克托改一改的。不過這兩者的情況不太一樣,所以維克托方面的改動也許會大不相同。目前維克托的專屬道具沒有改動,但將來不好說。

  【最讓我驚訝的改動就是被動。我並不在意損失殘暴值。但是移除草叢跳躍實在是把跳跳虎的本質給剝奪了】

  他仍然可以從草叢跳出來,也可以開啟大招跳躍。重做上我只列了改動部分。我十分同意你的看法,移除跳躍就不是雷格爾了。

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