福布斯消息:英雄聯盟或將在2020年進軍奧運會
發佈時間:2012年08月30日 11:05:21    作者:開心遊戲網    人氣:31344    進入討論區
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2012年倫敦夏季奧運會已經閉幕了,大家的目光開始轉移到2016年奧運會上。但如今,玩家研究所(Gamer Institute)的CEO丹尼爾·格斯拉克(Daniel Grzelak)卻向奧組委發起了一封請願書:讓電子競技成為2020年夏季奧運會的正式比賽項目!

  但是電子競技怎麼能成為奧運會的正式比賽項目呢?丹尼爾·格斯拉克(Daniel Grzelak)在他的網站上已經發起了一項簽名運動:提議讓《星海爭霸2》與《英雄聯盟》為代表的電子競技成為奧運會的夏季比賽項目。如今這個網上請願書已經有超過24個國家的1500人簽名,丹尼爾·格斯拉克(Daniel Grzelak)希望讓所有玩家一起,讓電子競技走進奧運會。

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美國著名財經雜誌福布斯對其進行了採訪

  Q:能說說你在電子競技圈的背景嗎?

  A:我是玩家研究所(Gamer Institute)的CEO,是一個針對競技玩家的教育平台。

  我們招募職業玩家來提供專業的指導,幫助人們提高遊戲技巧,並讓他們成為專業的電子競技選手。雖然我沒有親身參與過電子競技,但我是一名狂熱的電競粉絲,我希望用我專業知識讓電子競技行業騰飛。

  Q:讓電子競技進入奧運會是什麼時候的主意?

  A:由幾個不同的理念和事情共同導致的。我們一直在和這種想法做鬥爭:遊戲玩家只是很弱的競爭者,因為他們「懶惰」只會「玩」遊戲。現實可不是這樣,我們總是尋找途徑去改正這些偏見,並讓玩家得到認可。

  另外一個誘因是倫敦2012奧運裡,好些項目一直被公眾戲謔為脫離群眾。我們看到電子競技比好些項目更有優勢,我們這個電競社區可以做些什麼改變現狀。

  Q:有沒有一個特別荒謬的夏季奧運項目驅使你寫這份請願書?

  A:幾乎每個人都有一個特別想罵的奧運項目。夏季奧運是馬術和花樣游泳,冬季是冰壺。不過談到最具喜劇性的項目,應該沒有能夠超越拔河(1900-1920)了。

  我更喜歡指出電子競技的美德,而不是剝奪現存項目中運動員的偉大成就。這裡有一些:幾乎所有人都能參與,無論種族,年齡,性別。實際上,即使一些殘疾人也可以公平進行比賽。

  電子遊戲的群眾參與程度是無以倫比的,玩家數量和遊戲時間都很多。電子遊戲的投資額也是驚人的,2011年,電子遊戲業估值為650億美元。

  Q:電子競技進入未來奧運的可能性有多大?

  A:我想機會蠻大的。只需要看是什麼時候。流行文化需要多少變化才能達到臨界點?

  如果回到20年前,沒有多少人覺得BMX自行車越野賽會進入奧運,不過少數對流行文化敏感的人預見到了。倫敦是連續出現BMX項目的第二屆。

  Q:電子競技成為奧運項目需要過那些關?最快什麼時候會進入?

  A:電子競技進入奧運需要越過三個障礙。

  首先得建立一個國際聯會來管理這項運動。行業內很多人已經向這個目標努力一段時間了,等電子競技成熟,這個形式應該會很快落實。

  第二,參與的人數必須滿足國際奧委會要求,即使我們還沒達到也快了。

  最大的障礙是說服國際奧委會項目委員會包容這項運動。這會是一場政治戰爭,去克服普通公眾對現今電子競技的偏見和歪曲。

  過去,奧運東道國會舉辦一些展示性的運動,試驗這些東道國裡很熱門或者廣泛認可的運動能否成為奧運項目。這條道路已經被國際奧委會關閉,不過北京奧組委獲得了舉辦武術比賽的特殊許可,所以這條路還是可能走的。國際奧委會已經把橄欖球和高爾夫列入2016夏季奧運會的考察名單中,所以我們樂觀估計最早會在2020年看到電子競技進入奧運。

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  Q:電子競技會變成夏季奧運項目嗎?

  A:討論電子競技時,冬季和夏季奧運項目的區別不是很明顯。不過奧運憲章把冬季奧運定義為在雪或冰上的運動。因為冬季運動會的准入條件和競爭也低一些,我們也許會在冰上舉辦電子競技比賽。

  一個有趣的延伸問題是,電子競技會成為殘奧會項目嗎?因為電子競技非常容舉辦,許多殘疾運動員也可以參加,在任何地方都可以舉辦。

  Q:你在奧運運動員和專業玩家之間看到哪些共同點?

  A:人們往往指責的玩家形象是 「他就是個超重的大懶蟲,整天坐在那無所事事」。現實是頂尖的職業玩家雖然沒有100米運動員輪廓分明的體格,他們肯定不是懶惰或者缺乏專注精神的。

  要成為奧運會金牌得主,你需要每天花很長時間艱苦訓練,還需要基因優勢。成為明星玩家也一樣。比如說邁克爾菲爾普斯雙手張開有6英尺7英吋,雙接合腳踝,連著14號的大腳。而且,他訓練得比任何人都艱苦,把自己推到人類的極限。

  同樣的,頂尖星海玩家必須非常靈活,這只能通過訓練達到一定高度。比如說星海爭霸2職業玩家MMA每分鐘的操作超過330。不僅如此,每個專業星海爭霸玩家都生活在一個專用的遊戲房間裡,每天進行10小時或者更長時間的訓練。這不是十小時玩樂,而是有目標的練習。

  Q:你覺得電子競技進入奧運會對遊戲產業有什麼影響?

  A:我不覺得會帶來多大的增長。多年來,遊戲產業的估值超過好萊塢。不過入奧帶來最大的變化應該是影響遊戲的設計和結構。有潛力成為奧運項目的作品必須包含電子競技元素。這樣一個特定遊戲的上市生命週期會大大延長,這帶來開發的動力。

  Q:電子競技一般通過網絡廣播而不是電視,你覺得讓電子競技需要如何改變,才能進入普通奧林匹克觀眾這個大眾市場?

  A:雖然傳統電視仍在抵抗互聯網的市場力量,但絕對有跡象表明這種情況正在改變。現在要影響流行文化,在電視上一炮打響還是很重要的。

  不過長遠來看可能就不同了。從英國BBC和美國NBC網絡廣播的奧運視頻正在積蓄力量。兩方面來看,CBS和MLG的合作關係顯示出網絡廣播和電視的壁壘正在被電子競技打破。

  不管採用哪種媒介來廣播電子競技,肯定得讓它接觸到更多觀眾。這意味著遊戲設計師和開發者需要讓電子競技成為遊戲的基石。評論員必須減少使用極客術語,更貼近大眾。電競社區需要從服務愛好者變得更加商業化。

  Q:你覺得有沒有哪些遊戲適合進入奧運?

  A:有兩大類遊戲完全沒有機會,一種是帶有真實暴力成分的,比如說那些第一人稱射擊。還有模擬現有運動的遊戲。遊戲中的真實暴力已經是極具爭議的話題,不過拋開這些爭議不說,這些遊戲也不符合奧運精神。運動模擬的遊戲就帶來太多重疊地帶了,我甚至無法想像如果提議引入這些項目,如何避開政治地雷陣。

  所以如果是現在選擇的話,就有兩個特別突出的遊戲。《星海爭霸2》和《英雄聯盟》。它們沒有上述問題,而且都有廣泛的群眾基礎。

  Q:你會怎樣說服覺得這是白日夢的人?

  A:所有社會轉變和運動中的成就在實現前都是白日夢。不久之前通過遊戲賺錢還是個白日夢。

  Q:電視廣播電子競技,還有設立成功的評分制度,會在申請進入奧運裡扮演著什麼樣的角色?

  A:毫無疑問,請願能否成功,和電子競技在奧運以外的主流商業成就直接有關。如果流行文化承認電子競技是一種競爭性的運動,然後評分可以衡量玩家水平,這時電子競技進入奧運勝算就很大了。

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