設計師問答:增加更多金幣用途 坦克英雄設計解讀
發佈時間:2016年06月10日 13:57:09    作者:開心遊戲網    人氣:2409    進入討論區
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  Q:什麼時候可以在遊戲輪換模式看到新的?

  A:我們目前正在確遊戲輪換模式穩定的同時商酌下一個模式,也收集了玩家們的建議。不幸的是,我們不能準確地告訴你們那些最喜愛的模式什麼時候回歸,比如末日人機。但我們可以在這裡談論一下我們是怎樣挑選出來的,目前的遊戲輪換模式都是非常有代表性和參與感的特殊遊戲模式,受到很多玩家的喜愛,當然這不是意味著我們只會挑選那些人氣高的模式。任何我們以前發佈過的特殊模式都有機會重新歸來,只是時間問題。而且我們也想對某些遊戲模式進行更新,不只是懷舊地再次上線,你們也看到了「這不是統治戰場」,我們也會對這些特殊模式進行更新。所以請確保每個週末都查看我們為你們提供了什麼有趣的模式。

  Q:我要怎樣花費多餘的金幣?能買點英雄和符文以外的東西嗎?

  A:我們肯定會增加新的途徑去花費金幣,我們常常發佈限時的可以用金幣購買的召喚師頭像,最近也增加了一些花費金幣的途徑,我們相信可以吸收很多玩家進行消費。最近我們更新了英雄熟練度6和7級,給予了玩家新的英雄熟練度徽章、新的加載界面邊框和橫幅升級,這使得玩家有機會炫耀自己喜愛的英雄,如果他們決心花費金幣去投資這方面的話。此外,我們知道很多新玩家花費很多時間賺取足夠的金幣去消費他們想要的項目,為了解決這個問題,過去一年中我們已經永久降價了很多符文,也折扣出售符文和符文頁,金幣也能享受這個優惠。我們將在未來尋找更多花費金幣的方式,使得那些儲存了大量金幣的玩家有更好的消費渠道。

  Q:為什麼很多英雄總有百分比生命值的傷害?只是因為坦克版本的原因嗎?

  A:我們目前建立了四個基於百分比傷害的英雄技能設計:當前生命值、最大生命值、已損失生命值、基於已失去生命值百分比。它們都有不同的效果,適用於不同的英雄。當前生命值傷害適用於那些消耗敵人增強友軍輸出的坦克英雄,如嘉文。已損失生命值傷害適用於那些刺客英雄,給予敵人最後一擊,如飛斯。最大生命值傷害是我們想為一些英雄提供對抗所有敵人的威脅,通常是戰士和衝陣者,如菲歐拉;或者某些特定能力提供的威脅效果,如貪啃奇的吞噬。而這些能力之間也略有不同,比如維迦重做以後的大招是基於敵人已損失生命值造成額外傷害,但這是並沒有考慮敵人原生命值的百分比的技能傷害。這是有很大的差異,因此在他對敵人的傷害多少並不是取決於敵人最大生命值是多少。

  值得注意的是,這種血量越少傷害越高的斬殺效果很有趣,我們也喜歡這種能力,但不想因為這個技能而決定了某些英雄是強或弱。維迦和雷玟的大招都是使用了這種機制,維迦大招擅長於在對面脆皮英雄逃離戰場時給予他們最後一擊,斬殺機制給予他最終擊殺敵人的手段,但在對抗坦克英雄時就沒有那麼有效,這點基礎傷害敵人根本不在乎。有人談到我們要創造怎樣的技能來對抗目前版本,但我們從來不基於當前版本設計英雄,為什麼呢?好吧,英雄設計需要一段時間,當他們出爐時往往那時的版本和最初設計的版本已經大有不同。

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