設計師:魄羅眼皮膚將為限定 克黎思妲設計討論
發佈時間:2014年12月17日 14:07:42    作者:開心遊戲網    人氣:13455    進入討論區
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  雷尼克頓在測試服上的改動

 

  SmashGizmo衝到論壇上,對於剛剛雷尼克頓在測試服上的改動做出了評述:

  「大家好,SmashGizmo在此和你們說一下雷尼克頓在測試服上剛剛進行的改動。基本上我們希望完成兩個目的:

  1.當雷尼克頓與英雄戰鬥的時候讓他獲得更多的怒氣,而與敵方英雄無關的時候,獲得的怒氣降低。

  我們真的非常希望讓雷尼克頓在團戰當中可以獲得非常多的怒氣爆發,但是不至於讓他的線上能力太過於爆炸,所以我們有條件的讓鱷魚的所有普通技能在攻擊英雄時都會比攻擊小兵獲得更多的怒氣。另外我們提升了鱷魚怒氣的衰減速度,這樣他脫離戰鬥之後就不會長時間的保持高怒氣。」

  另外,小小的說明一下,雷尼克頓在使用強化技能的時候從來不會獲得怒氣,所以雖然技能說明對這個效果說的已經夠明確了,但是強化技能的機制從來沒改動過。

  2.使Q技能的治療曲線更加合理,這樣它在遊戲後期依然能夠發揮作用。

  我為測試服中看似複雜的數字改動抱歉,但是簡單來說對小兵使用技能後的治療效果沒有變化,而與對高護甲英雄使用時的效果更好了。基本上,我們希望在對手出了很多護甲之後,雷尼克頓依然有辦法通過Q技能治療自己,因為這是Q技能目前最主要的作用。

  這個改動讓雷尼克頓的治療效果由計算護甲減免傷害的20%/40%調整為計算護甲減免前傷害的15%/30%,基本上可以說在絕大多數情況下都屬於一次增強(排除目標護甲非常非常低的情況)。

  總之,我們希望雷尼克頓的後期表現更好一些,但是並不會很強,但依然讓他保持過去那個我們熟悉的前期威力無比的鱷魚。」

  他繼續說到:

  「我還想過提升雷尼克頓從大野怪身上獲得的怒氣值(但是並不希望提升太多),但是我並不認為目前我們會考慮讓雷尼克頓變成一個打野英雄。

  大招目前還沒有改動。如果雷尼克頓變得太強/太弱了我們還會調整他的怒氣獲取機制,但是目前來說,他在內部的測試已經接近尾聲了,所以不會再改動了。」

  卡莉絲塔:我們都是克黎思妲

  今天拳頭官方發佈了「英雄分解:我們都是克黎思妲」文章,其中The Bravo Ray,CertainlyT和Ant in Oz等多位開發人員加入了我們——分享了克黎思妲的開發過程!

 

  雛形階段

  「我們在吉茵珂絲發佈的迷霧剛剛消散時就開始了卡莉絲塔的開發。這次設計團隊面臨了全新的挑戰。多年以來,女性ADC角色的肢體語言和槍槍炮炮沒有太多的變化,不是弓就是槍。這樣我們的觀念達成了一致:這次要帶來一個感覺不太一樣的女性射手角色。

  大多數的英雄最開始都是一個模糊的概念。有人突發奇想,然後激起了大家的靈感:把他們瘋狂的想法和我們一起分享。如果有什麼好的主意得到了大家 的認可,無論是美工方面,設計師的奇思妙想還是故事團隊的精彩創作,一旦我們覺得可行,那麼新英雄都進入了製作階段,一個雛形就慢慢拿的產生了。

  概念設計師TheBravoRay解決了這個金克絲之後的難題。他受到宙斯預期閃電箭的啟發,想出來一個高大矯健,不斷擲出長矛的女性。但是考慮到ADC會正常不斷的重複這個攻擊動作,需要幫她相處一個理由這麼做。」

 

  他談到了解決這個問題的辦法:我想做的原型是一位墮落的武士。他為這個英雄勾勒出了幾個有亡靈氣息的女性角色。『我希望玩家可以思考,她為什麼 會是這樣?為什麼她看起來像是一個幽靈,她背上的那些長矛都是怎麼來的?這個英雄最主要的動機是什麼?這樣我覺得我們大概有了方向。遊戲設計師 CertainlyT開始和我討論這個問題,各種想法橫空出世對於原型的創建幫助也很大。』

  在前期,創作中的英雄會使用他們身上最具有特色的部分作為代號。在Bravo的人物開始創作不久之後,鬼靈士兵就進入了開發階段。

  團隊中還有小團隊

  英雄最開始只是小規模的創作,在小團隊中每個人的技術和閱歷都不盡相同。而對於整個英雄製作團隊來說,其中擁有很多各個方面能力完備的小團隊,每一個團隊隨時都在認真的處理一個英雄。

  雖然這些製作團隊是負責研究接下來遊戲中應該出現,為什麼出現哪個英雄的,但是他們會和整個拳頭公司的員工們分享自己的工作內容,並且向大家徵求建議。即便是雷茲泰達米爾(聯合創始人)也會過來看看我們幹得怎麼樣了。

  定義卡莉絲塔

  克黎思妲開始初期製作的時候Ant in Oz才剛剛加入敘事團隊。克黎思妲是他的第一個項目,接手之後他就馬上投入到了工作當中。「我們大概知道她讓人背叛了,這是她很重要的一部分。所以我的第 一個任務寫幾個故事讓這個角色更加豐滿,看看哪個故事最能打動製作團隊中的傢伙。我當時看大家會快就喜歡上了一個故事,轉而對這個英雄變得興奮起來。這時 候,我知道自己做得還不錯。」

  關於CertainlyT的任務,他需要做的是為克黎思妲創造一套符合她的性格和背景,有血有肉的一套技能。在合作當中,大家可以感受到一起努 力的樂趣,而不僅僅是兩個位置很近的英雄而已。這意味著克黎思妲和她的夥伴需要保持相同的目的,並且處於同一個節奏上。這與克黎思妲的軍人素養保持一致。 士兵們都會作為整體一同訓練,為了相同的目的——就像克黎思妲和她雙人路隊友的關係一樣。

  當Ant in Oz看到了這些前期的設計,他興奮的蹦起來了「這是背景故事受到遊戲內容影響的一個很好的例子。我想這是所有設計師們共同配合的結果。我們互相依存。我覺得這是設計英雄一個非常健康,自然的方式。」

  CertainlyT最開始研究的就是玩家怎麼能夠得到英雄短片當中卡莉絲塔的那種感覺。有了背景和主題的鋪墊之後,他開始考慮下路如何在補刀,擊殺以及生存或成當中發揮最佳的配合能力。

 

  問題兒童

  但是在克黎思妲的萌芽期,依然有一個問題在困擾著我們。我們一致認為她應該是一個幽靈,但是如何平衡她的過去:一位驕傲的女戰士和現在,克黎思妲之間的感覺難住了我們。

  TheBravoRay談到了當時一個比較困難的階段「當大家(內部)看到這個角色時,他們說,『她看起來也太像個木乃伊了』。木乃伊,木乃伊,木乃伊這個詞成天的在我腦海當中。

  她是一個亡靈,沒問題,我們就是這麼設計的,但是一個毫無思想的殭屍並不是我們想要的。』為卡莉絲塔構思原型的藝術家們和插畫團隊的設計師重新塑造了她的面部,讓她看起來決心更加堅定,更像是我們想像當中的那個嚴酷無情的獵人。」

 

  她還談到了描繪克黎思妲過程中的另外一個突破。在開發語音(英雄配音)的過程中,「我們忽然意識到她不會說『我』這字,因為她不僅僅是個單一的實體。

  所以變成了『我們是克黎思妲』。」這種變化讓我們更清楚的明確了她是誰,以及她和與自己綁定的靈魂之間的關係。在很少情況下,當她記起來自己的過去時,她會說「我」,證明自己過去的影子掠過了腦海。

  命運的召喚

  他強調了克黎思妲為遊戲帶來的改變之一,那就是信任的重要性。「我們會不斷的遇到問題。我們會湊到一起解決問題,但是過程並沒有那麼有意思了。如果說讓我列出來作為這個團隊一員值得驕傲的事情,那麼在克黎思妲身上的肯定最多。」

  他繼續說「我們是把各個專業方面黏合到了一起。每個人在各自的領域內都是專家,當我們獲得其他人的反饋時會完全的信任。比如在遊戲性的反饋方面,我完全相信CertainlyT告訴我的就是正確的。

  同樣對於英雄背景,美工和動畫設計也是如此。」最後,他說道「這是我們非常興奮的一次經歷,明白嗎?不是製作一個英雄,而是製作這樣一個英雄。」

  魄羅眼皮膚將會是限定皮膚

 

  Riot KateyKhaos在論壇上提到魄羅即將發佈的六款眼皮膚——三個會在冰雪節期間銷售,還有三個在測試伺服器上推出——會是限定皮膚。

  「這六款皮膚都是限定皮膚。」

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