官方設計師Q&A:透露新英雄Fizz技能特點
發佈時間:2011年11月11日 17:00:27    作者:開心遊戲網    人氣:29979    進入討論區
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新英雄Fizz,the Tidal Trickster手繪影片釋出      新英雄Fizz技能以及人物設定機制預告

 

  關於大絕(召喚鯊魚):

  Fizz可以向對手扔出鯊魚的誘餌,從而召喚出一條巨大的鯊魚對附近區域敵人造成AOE傷害 

  Q:我沒看到他這招鯊魚的技能(跟時光的炸彈相比)有什麼區別。都是丟給一個敵人,一小段時間後,爆炸造成AOE傷害。

  設計師:
  該技能特點如下:
  這個技能可以擊飛目標敵人->擊退其餘敵人->被擊中的目標全被減速。
  全部目標都承受同樣的傷害。
  它是一個預瞄技(類似Ez的Q)——意味著技能範圍也是預瞄技的範圍。
  如果沒打中,「炸彈」會遺留在你放的地方,如果敵人夠二那麼它就會附到路過的敵人身上去。還有就是這個是他的大招。

  Q:這個預瞄技會不會穿越小兵,還是說它也會擊中小兵?

  設計師:只會打到英雄

  Q:他的大招冷卻多久,會是30秒嘛?

  設計師:開始有點長,然後到差不多70秒吧。

  Q:這個技能的彈道速度有多快?

  設計師:比魔甘娜的Q快一點,又比Ez的Q慢一些。比希維爾的迴旋鏢快一點點——寬度差不多。

  Q:如果鯊魚殺了他們,他們會消失嘛?

  設計師:鯊魚的嘴巴很大……你可能會發現一些屍體不見了——特別是小屍體。

 

  關於Playful/Trickster這個技能:

  Fizz用自己的武器做一個撐桿跳,在空中的時候將無法被瞄準,而且他可以在落地前再跳一次。

  Q:Playful/Trickster到底是個怎麼樣的技能?

  設計師:這個技能能使你不能成為攻擊目標
  他可以跳到400範圍內的任意地方,然後會有0.25秒不能行動。
  在跳躍和定身過程中,他可以選擇再跳一次(能跳250範圍或者跳過附近的牆壁)然後在他落地的敵方造成小範圍傷害。
  如果他不選擇在次跳躍,那麼他會在他的位置那直接猛擊地面來對附近的敵人造成傷害和減速。

  Q:第二跳的目的是什麼?

  設計師:使他那奇怪武器的用法更有趣。
  這靈感源於Kilik(一個用棍的遊戲人物)的招式,他能選擇猛擊地板來造成傷害或者用計來躲避。
  如果你夠快的話,你能跳過牆壁來探測一下然後在用第二次跳躍來跳回來。

  Q:因為技能機制,如今吸血鬼還是很煩人的(W情況下無法被瞄準)——現在要把同樣的機制放在一個刺客身上?請原諒我的多疑心,但是這看起來像是個很煩人的英雄

  設計師:沒錯,他的確會很煩。走起了提莫的路線,打起來有點煩人——殺了後感覺更爽!
  為求公平,無法成為目標的持續時間只有0.75秒,在無法成為目標的時間內他不能持續輸出和減速,加上他是個近戰,所以要威脅到你的話必須要當面搞你。

  Q:如果我在草叢的半空中,會顯露視野嘛?這樣我可以跳到草叢裡>探測>在跳回來?

  設計師:理論上是可以的,但是這樣你會更靠近草叢因為第二次跳躍的距離比較短,所以如果草叢裡有人你應該會被輪。

  我能理解你為什麼要把他的跳躍能力平衡到這樣,因為這樣能讓玩家更有技術的體現,來好好的利用這技能。但是對於我們這些國際玩家來說是不是要跟延遲競爭?只有0.1秒的時間來發揮這技能最大的潛力相比一個美國人玩家擁有0.2秒的時間來使用它,這有點蛋疼。

  設計師:這技能會有個緩衝時間,類似雷玟的,所以如果你想用第二次跳躍,你可以在移動的時候隨時點下那鍵這樣他就會跳了。這不是最好的設定,但是它能讓你把整個技能的最大效果發揮出來。 

 

  關於被動技能

  Q:他的被動是攻擊類的還是防守類的?

  設計師:他的被動不是很合理,它有很弱的防禦效果,這被動最主要的作用還是:無視單位衝突,可以直接穿過兵群移動,類似鬼步的效果。他有一點爆發,但是跟塔隆的沒法比。不過他騷擾能力比較強,他的出裝也比較靈活一些,因為是AP。

  Q:他的被動能讓他無限穿越兵群嘛?還是說只是持續幾秒?

  設計師:沒有時間限制的——你能隨便穿梭兵群。

  Q:你說他的被動能讓他無視小兵。所以他能直接從嘉文的大招走出來?

  設計師:你不能開鬼步然後穿越嘉文的大招,風女也不能所以Fizz也不行。

 

  關於英雄整體設計

  Q:Fizz用什麼能量的?

  設計師:魔法值

  Q:他是什麼加成的?AP嘛?

  設計師:沒錯,他是AP加成近戰

  Q:還以為他是個水系法師。

  設計師:接受現實吧。

  Q:他能打野嘛?

  設計師:能的,但是出燈籠有點糾結,畢竟你是AP加成的。

  Q:持續輸出的刺客怎麼會是好刺客?

  設計師:的確有點糾結。

  Q:官方已經透露他的E和R兩個技能,那你能透露下他的其他技能嘛?

  設計師:好吧,他的W技能是讓近戰AP變可行的一個技能。他的Q是個衝刺技能,但是衝刺距離都是固定的。所以,當距離比較遠的時候,他可以剛好衝到他們身邊;如果是在近身範圍,他的衝刺會越過敵人。所以你可以用Q技能逃離近身盯著你打的敵人。

 

 

 

 

 

 

 

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